1
00:02:46,320 --> 00:02:50,040
Astfel continua, dar unde a început?

2
00:02:50,040 --> 00:02:53,160
Artişti independenţi, sportivi în afara legii...

3
00:02:53,160 --> 00:02:58,640
Cultura plină de culoare a oraşului a devenit o platformă
pentru o varietate de forme de exprimare individuală.

4
00:02:58,640 --> 00:03:06,600
Un gând, imagini, ritmuri şi melodii, sculptarea mirosurilor
şi materialelor în forme unice care pot toate să exprime emoţii.

5
00:03:06,600 --> 00:03:11,480
Dar ce se întamplă dacă cineva alege
să se exprime prin intermediul numerelor?

6
00:03:18,600 --> 00:03:21,800
În anii '80, ceva a schimbat lumea pentru totdeauna.

7
00:03:21,800 --> 00:03:27,800
Tehnologia computerelor, parţial din cauza apariţiei computerelor
ieftine Commodore 64, a intrat in casele din lumea întreagă,

8
00:03:27,800 --> 00:03:31,640
creând posibilitatea ca toată lumea să producă artă digitală.

9
00:03:34,440 --> 00:03:39,320
Dar formele de artă existente nu erau singurele care
urmau sa fie din nou implementate pe aceste computere;

10
00:03:39,320 --> 00:03:44,920
noi forme de artă au apărut,
care păreau imposibile până atunci.

11
00:03:47,840 --> 00:03:52,400
Computerele îi dădeau posibilitatea creatorului
de a produce imagini şi efecte sonore

12
00:03:52,400 --> 00:03:56,000
care să le combine să creeze experienţa audiovizuală ultimă,

13
00:03:56,000 --> 00:04:00,800
folosind doar limbajul matematic şi programând
fară interacţiune directă.

14
00:04:04,000 --> 00:04:09,520
Ca rezultat al acestor tehnici, demonstraţiile
s-au născut, şi odată cu ele, subcultura "demoscene".

15
00:04:15,480 --> 00:04:20,880
O demonstraţie poate fi înţeleasă ca şi un video
muzical animat, de obicei lung de câteva minute.

16
00:04:20,880 --> 00:04:24,160
Şi totuşi e ceva complet diferit comparată cu un video obişnuit.

17
00:04:24,160 --> 00:04:26,720
- Deci nu e un video sau un fişier audio.

18
00:04:26,720 --> 00:04:28,960
- Nu, e un program executabil.
- Da, e software.

19
00:04:28,960 --> 00:04:31,640
- Da, e un software ca şi un joc video.

20
00:04:35,440 --> 00:04:38,960
Cei care joaca jocuri video probabil
au auzit de termenul "demo".

21
00:04:38,960 --> 00:04:43,960
Acest software nu trebuie însă confundat cu
demonstraţiile făcute de membrii subculturii demoscene.

22
00:04:43,960 --> 00:04:53,640
- Demo-urile sunt copii promoţionale de jocuri video
care au, de exemplu, două nivele din două sute.

23
00:04:53,640 --> 00:04:58,920
- Un demo în subcultura demoscene este o producţie artistică
care nu are legatură cu demo-urile pentru jocurile video.

24
00:05:07,680 --> 00:05:12,520
Dar au un lucru în comun:
Aceste demonstraţii sunt realizate folosind aceleaşi tehnici,

25
00:05:12,520 --> 00:05:17,200
aceleaşi abilităţi sunt necesare în creearea lor,
şi amândouă sunt transformate în programe executabile.

26
00:05:17,200 --> 00:05:20,200
Bineînţeles, apar multe diferenţe pe parcurs.

27
00:05:21,240 --> 00:05:27,840
- Dacă creezi un joc video chiar şi pentru tine
sau prietenii tăi,

28
00:05:27,840 --> 00:05:33,600
- există un set de reguli de respectat.
În subcultura demoscene, poţi practic să nu respecţi nici o regulă.

29
00:05:35,120 --> 00:05:39,760
Sir Garbagetruck. Programator american, organizator,
care s-a mutat in Europa.

30
00:05:39,760 --> 00:05:42,680
Are o problemă recunoscută de el cu finalizarea demo-urilor.

31
00:05:43,520 --> 00:05:48,120
- Poţi să faci ceva abstract, poţi avea un plan.
Sunt atâtea lucruri diferite,

32
00:05:48,120 --> 00:05:54,360
- creativitatea folosită şi fiind capabil,
libertatea implicată în a face ce vrei tu să faci.

33
00:05:54,360 --> 00:06:00,920
- Poţi întampina probleme în această subcultură
care îţi îmbunătăţesc creativitatea pentru programare,

34
00:06:00,920 --> 00:06:04,880
- să afli cum să faci ceva in mod mai
simplu, mic, mai eficient.

35
00:06:04,880 --> 00:06:16,400
- Scopul unui demo este crearea unei experienţe asemenea
unui video muzical, care să fie o placere de vizionat.

36
00:06:16,400 --> 00:06:24,280
- Unii prieteni se gândesc - programatori, designeri, graficieni,
muzicieni - şi decid să facă ceva spectaculos, 

37
00:06:24,280 --> 00:06:29,440
- sau nu spectaculos dar distractiv.
Şi apoi hotărăsc să îl arate altora.

38
00:06:29,440 --> 00:06:35,480
- Acesta este conceptul, un hobby plăcut de care te poţi bucura.

39
00:06:42,640 --> 00:06:48,880
- Majoritatea oamenilor n-au studiat asta.
De fapt, cred ca nimeni nu a studiat asta,

40
00:06:48,880 --> 00:06:56,720
- toţi sunt programatori, artişti, muzicieni autoinstruiţi.
Din această perspectivă, este o formă de artă naivă.

41
00:06:56,720 --> 00:07:07,760
- Exceptând faptul că este o modalitate de exprimare,
subcultura demoscene nu prea are sens în prezent.

42
00:07:09,360 --> 00:07:13,440
BozC. Programator, membru Conspiracy şi Digital Dynamite.

43
00:07:13,440 --> 00:07:18,960
Demo-ul lui, Chaos Theory, creat in programul său Addict,
a fost expus în Statele Unite la Siggraph,

44
00:07:18,960 --> 00:07:21,960
cea mai renumită conferinţă din lume de grafică pe calculator.

45
00:07:23,160 --> 00:07:26,920
- Oamenii au creat totdeauna demo-uri pentru distracţie.

46
00:07:26,920 --> 00:07:31,920
- Şi bineînţeles în trecut ca să-se laude între ei,
"Uite ce am făcut cu acest computer."

47
00:07:35,720 --> 00:07:43,320
- În anii '90 când am început să devenim serioşi,
eram mereu surprinşi de demo-uri,

48
00:07:43,320 --> 00:07:48,160
- pentru că vedeam lucruri pe ecran
care nu credeam că erau posibile.

49
00:07:48,160 --> 00:07:52,280
- Vedeam aceste lucruri şi rămâneam cu gura căscată, gândind
"Doamne, poţi face aşa ceva cu acel program?"

50
00:07:52,280 --> 00:08:00,280
- Acest lucru ne emoţionează şi ne motivează să găsim
modalităţi noi şi impresionante de a reda grafică.

51
00:08:05,240 --> 00:08:07,160
Similarităţile nu se termină acolo.

52
00:08:07,160 --> 00:08:13,280
Naşterea şi popularitatea subculturii demoscene poate
să fie atribuită în mare parte apariţiei jocurilor video,

53
00:08:13,280 --> 00:08:17,400
eliminarea protecţiei anticopiere,
şi distribuirea lor ulterioară.

54
00:08:18,920 --> 00:08:27,120
- Când oamenii au început să spargă jocurile pe
Commodore 64 cu aproape treizeci de ani în urmă,

55
00:08:27,120 --> 00:08:37,920
- erau aşa de fericiţi că au reuşit să le spargă încât îşi
lăsau numele acolo, în lista cu scoruri, sau într-o imagine.

56
00:08:37,920 --> 00:08:45,080
- Apoi au realizat că e şi mai grozav să introducă
o imagine la începutul jocului, de exemplu.

57
00:08:45,080 --> 00:08:51,680
- Au adăugat text mişcător, mesaje de
întâmpinare şi totul a devenit mai complex.

58
00:08:51,680 --> 00:08:55,960
- Asta începe să semene cu graffiti.

59
00:08:55,960 --> 00:09:02,480
- Da, e asemănător, uneori am auzit pe alţii să
spună că subcultura demoscene este "graffiti digital".

60
00:09:10,160 --> 00:09:17,960
- Când cineva spărgea un joc, punea un mic "intro" sau
un "cracktro" la începutul jocului prezentând grupul,

61
00:09:17,960 --> 00:09:23,320
- spunând "Suntem grozavi pentru că
am spart acest joc şi voi nu."

62
00:09:30,960 --> 00:09:38,400
- Şi apoi aceste grupuri s-au format, şi provocarea
nu mai era doar să spargă jocul,

63
00:09:38,400 --> 00:09:44,320
- dar şi de a face intro-uri mai frumoase la începutul jocului.

64
00:09:44,320 --> 00:09:50,640
- Oamenii au ajuns la un moment când nu le mai păsa
de joc şi se uitau doar la intro-uri.

65
00:09:50,640 --> 00:09:59,800
- Eram şi eu unul dintre ei! Îmi plăcea muzica foarte mult,
fonturile erau grozave şi făceau lucruri incredibile.

66
00:09:59,800 --> 00:10:05,240
- Câteodată erau mai avansate tehnic
decât jocul în sine.

67
00:10:12,000 --> 00:10:16,480
- Apoi era un moment când oamenii care
făceau acest lucru îl plăceau atât de mult

68
00:10:16,480 --> 00:10:20,960
- încât au decis că nu mai aveau nevoie
de jocuri, ci doar de intro-uri.

69
00:10:20,960 --> 00:10:22,880
- Acesta era momentul naşterii subculturii demoscene.

70
00:10:29,920 --> 00:10:38,880
- Dacă aveai un computer, era deja un lucru elitist şi 
trebuia să te întâlneşti cu alţi oameni care aveau computere;

71
00:10:38,880 --> 00:10:43,840
- partea palpitantă implica crearea lucrurilor pe computer,
în schimbul jucatului de jocuri video.

72
00:10:43,840 --> 00:10:47,040
- De aceea subcultura demoscene s-a putut forma.

73
00:10:47,760 --> 00:10:51,600
Slyspy. Muzician, artist grafic, membru United Force.

74
00:10:51,600 --> 00:10:54,880
El a compus mai multă muzică decât orice alt
compozitor maghiar din subcultura demoscene,

75
00:10:54,880 --> 00:11:00,000
şi recent a devenit popular în afara Ungariei după ce
a început să creeze demo-uri şi animaţii proprii.

76
00:11:00,720 --> 00:11:06,880
- Ne-am întâlnit la "Csoki", Ateneul Csokonay,

77
00:11:06,880 --> 00:11:13,360
- acesta era centrul culturii computerelor
din Ungaria, clubul de weekend.

78
00:11:13,360 --> 00:11:18,240
- Acolo am văzut pentru prima oară demo-uri
pe Commodore 64 şi mi-au plăcut imediat.

79
00:11:18,240 --> 00:11:25,240
- Pentru câţiva ani am fost doar interesat,
apoi cum grupurile au început să se formeze,

80
00:11:25,240 --> 00:11:31,080
- M-am implicat încetişor ca şi
ceilalţi care făceau aceste lucruri.

81
00:11:32,400 --> 00:11:35,600
În ultimii 30 de ani, subcultura
demoscene evoluând din cracktro-uri,

82
00:11:35,600 --> 00:11:39,320
şi din ştiinţa computerelor,
a trecut prin schimbări radicale.

83
00:11:39,320 --> 00:11:42,600
În timp programele, limitele şi
scopul s-au schimbat toate.

84
00:11:42,600 --> 00:11:55,160
- Atunci totul se rezuma la programare, exploatarea limitelor
hardware restrânse, ca pe un Commodore 64 sau Amiga.

85
00:11:55,160 --> 00:12:00,080
- În acele zile atitudinea era:
"vom dovedi că suntem cei mai buni."

86
00:12:00,080 --> 00:12:06,080
- Recordurile mondiale erau uşor de măsurat,
pentru că toate calculatoarele aveau aceleaşi aptitudini.

87
00:12:06,080 --> 00:12:15,160
- Şi au creat recorduri mondiale pentru desenarea celor
mai multe puncte sinusoidale sau scrollere ondulate.

88
00:12:15,160 --> 00:12:19,520
- Şi dacă cineva putea desena 250 de puncte,
şi vecinul lui putea desena 253,

89
00:12:19,520 --> 00:12:24,640
- se transforma în maraton cu cafeină de 48 de ore
ca să îşi dea seama cum să deseneze 257.

90
00:12:32,280 --> 00:12:37,200
- Limitele sunt mai extinse acum, implică mai mult design.

91
00:12:37,200 --> 00:12:45,280
- Demo-urile incearcă să fie artistic unice, dar
demo-urile care devin mai populare sunt cele care

92
00:12:45,280 --> 00:12:53,200
- sunt incitante din punctul de vedere al programării
- depăşirea limitelor - şi de asemenea artistic.

93
00:12:53,200 --> 00:12:59,760
- Scopul este de a prezenta un produs
care să-i uimească pe oameni!

94
00:13:10,120 --> 00:13:15,560
Bineînţeles, acest scop este cel mai uşor de atins
când audienţa cunoaşte limitele acelui computer,

95
00:13:15,560 --> 00:13:17,800
şi este conştientă de posibilităţile lui tehnice.

96
00:13:17,800 --> 00:13:21,640
Observatorii naivi probabil nu
vor fi uimiţi de un cub rotativ,

97
00:13:21,640 --> 00:13:27,760
chiar dacă poate nici inginerii care care au creat computerul
nu credeau că acest lucru era posibil pe acest sistem.

98
00:13:27,760 --> 00:13:31,840
Cu extinderea limitărilor, era posibil
să creezi demo-uri spectaculoase

99
00:13:31,840 --> 00:13:34,960
care puteau fi apreciate fără a avea cunoştinţe tehnice.

100
00:13:34,960 --> 00:13:38,520
Aceasta poate fi atribuită unei schimbări în perspectiva artistică.

101
00:13:38,520 --> 00:13:47,560
- In prezent rolurile sunt mai neclare, demo-urile şi
intro-urile au deseori un fel de producător sau regizor

102
00:13:47,560 --> 00:13:55,840
- care are o viziune a imaginii de ansamblu,
şi el incearcă să dirijeze derularea operaţiunilor.

103
00:13:55,840 --> 00:13:57,840
- Regizorul.
- Da, regizorul.

104
00:13:57,840 --> 00:14:03,720
- Unele demo-uri sunt tehnologie pură,
"Uite, am creat un efect grozav, wow, tare."

105
00:14:03,720 --> 00:14:12,280
- Unele nu folosesc multă tehnologie nouă,
dar arată grozav, şi acesta este scopul lor.

106
00:14:12,280 --> 00:14:20,480
- Şi sunt unele care încearcă să
comunice un fel de mesaj.

107
00:14:21,840 --> 00:14:29,120
Marţi am realizat că ajut oamenii să
vândă lucrurile altora de care nu au nevoie.

108
00:14:29,120 --> 00:14:32,360
Acest lucru s-a întamplat la prânz.

109
00:14:32,480 --> 00:14:39,960
- A devenit mai greu să apreciezi demo-uri care
afişează doar un cub sau un decor 3D frumos

110
00:14:39,960 --> 00:14:45,320
- chiar dacă arată bine, trebuie să aibă
un concept ca să fie apreciat.

111
00:14:46,080 --> 00:14:50,440
Gargaj. Programator, muzician membru
Conspiracy şi Ümlaüt Design.

112
00:14:50,440 --> 00:14:55,720
Organizator principal al adunării Function,
participă in mod activ la evenimente străine.

113
00:14:58,600 --> 00:15:04,400
- O parte pe care nu o vede des Statele Unite în
legătură cu subcultura demoscene e cât de socială este.

114
00:15:04,400 --> 00:15:06,160
- Este un lucru foarte social.

115
00:15:14,080 --> 00:15:20,160
Comunitatea mică a subculturii este la fel de importantă
în menţinerea procesului de creare ca şi artiştii în sine.

116
00:15:20,160 --> 00:15:24,400
Evenimentul comunal al subculturii in sine
se numeşte "demoparty" (adunare demo),

117
00:15:24,400 --> 00:15:30,960
un eveniment unde fanii subculturii îşi compară abilităţile,
fac schimb de experienţe şi idei, şi socializează.

118
00:15:30,960 --> 00:15:36,760
Producţiile sunt înscrise într-o varietate de categorii
şi in final sunt supuse unui vot al audienţei.

119
00:15:36,760 --> 00:15:39,440
Esenţial, aceste adunări menţin această subcultură.

120
00:15:39,440 --> 00:15:46,320
- Foarte puţini oameni fac lucrări doar pentru
distracţie, ca să le pună pe un website;

121
00:15:46,320 --> 00:15:53,200
- ideea este de obicei să participi într-o competiţie
şi să-ţi vezi creaţia pe ecranul mare,

122
00:15:53,200 --> 00:15:58,240
- şi audienţei îi poate plăcea sau nu,
dar măcar are un efect asupra lor.

123
00:16:04,200 --> 00:16:10,560
- Suntem nişte oameni încrezuţi carora
le place să vadă cum alţii fac lucruri.

124
00:16:10,560 --> 00:16:17,840
- Sa îţi vezi munca pe ecranul mare, să fii urmarit şi aplaudat
de două sute de oameni, nu există ceva mai bun de atât!

125
00:16:23,520 --> 00:16:29,400
- Unii oameni preferă să creeze demo-uri
pentru provocarea învingerii celorlalte grupuri.

126
00:16:29,400 --> 00:16:33,760
- Unii se bucură doar să participe.

127
00:16:33,760 --> 00:16:38,600
- Unii oameni se bucură să meargă la competiţii şi
să participe la ceva ce alţii urăsc.

128
00:16:42,640 --> 00:16:45,120
Originile demoparty-urilor se extind în anii '80,

129
00:16:45,120 --> 00:16:50,040
şi existenţa lor poate fi atribuită
spargerii şi distribuirii ilegale de jocuri.

130
00:16:53,480 --> 00:16:59,040
- Aceste adunări erau iniţial pentru copiere,
oamenii se adunau să copieze lucruri.

131
00:16:59,040 --> 00:17:01,320
- Vrei să zici că nu puteai fura lucruri

132
00:17:01,320 --> 00:17:05,400
- Puteai, dar nu exista internetul atunci
şi înafară de serviciul poştal,

133
00:17:05,400 --> 00:17:08,880
- cea mai uşoară metodă era să treci pe la
vecinul tău şi să copiezi o dischetă.

134
00:17:08,880 --> 00:17:11,760
- Şi dacă aveai mai mult de patruzeci de
"vecini", închiriai o hală.

135
00:17:27,080 --> 00:17:34,240
- Se adunau, copiau lucruri, şi eventual
demo-urile au apărut,

136
00:17:34,240 --> 00:17:39,800
- pentru că oamenii erau doar
interesaţi să facă intro-uri.

137
00:17:39,800 --> 00:17:48,200
- În prezent există doar o adunare aici în Ungaria care
este pentru mai multe platforme, adunare "PC", şi una 8-bit.

138
00:17:48,200 --> 00:17:56,440
- Nu avem premii serioase aici, deci este mai mult pentru,
nu ştiu, victoria morală, experienţa în sine.

139
00:17:57,600 --> 00:18:01,400
Function este acum cea mai mare adunare
pentru mai multe platforme din Ungaria,

140
00:18:01,400 --> 00:18:05,400
găzduind 150-200 entuziaşti anual din 2003.

141
00:18:05,400 --> 00:18:08,480
Cam un sfert din ei participă
şi în competiţii.

142
00:18:08,480 --> 00:18:20,600
- Principalul a fost mereu în jur de 100-200 de oameni, şi acesta
s-a micşorat la 50-60, deci ne cunoaştem destul de bine acum.

143
00:18:22,360 --> 00:18:24,640
- La ce te aştepţi de la o astfel de adunare?

144
00:18:24,640 --> 00:18:31,560
- Te aştepţi la demo-uri bune, sau comunitatea să vină?
Există un scop specific, sau este doar "acolo"?

145
00:18:31,560 --> 00:18:37,600
- Ne aşteptăm ca oamenii să vină, să se distreze,
şi să aducă producţii grozave.

146
00:18:37,600 --> 00:18:41,080
- Nu aş putea clasifica aceste lucruri.

147
00:18:41,080 --> 00:18:48,720
- Tot ce ştiu e că atunci când o adunare se încheie şi te
uiţi în jur la acei 100-200 de oameni care au venit

148
00:18:48,720 --> 00:18:51,880
- pentru că asta este mărimea adunărilor ungare -

149
00:18:51,880 --> 00:19:00,560
- ştii instinctiv că trebuie să o faci din nou
anul viitor, punct. Nu pot explica de ce.

150
00:19:00,560 --> 00:19:08,280
- Vezi oameni fericiţi. Dacă sunt fericiţi pentru că
au văzut demo-uri grozave nemaivăzute până atunci,

151
00:19:08,280 --> 00:19:18,680
- sau pentru că au început să vorbească cu cineva de langă ei
şi acum fac schimb de surse şi au ceva de folosit mai târziu,

152
00:19:18,680 --> 00:19:26,520
- sau pentru că au simţit acea senzaţie
când organizatorii anunţă începutul competiţiei,

153
00:19:26,520 --> 00:19:31,960
- sting luminile, şi prima înscriere apare,
şi au tremurături

154
00:19:31,960 --> 00:19:38,720
- Toate aceste lucruri mi s-au întamplat mie când am început sa merg
la aceste adunări şi nu puteam să aleg una dintre înscrieri,

155
00:19:38,720 --> 00:19:48,480
- tot ce ştiu este că atunci când am venit de la prima adunare, ma
gândeam "Da, asta a fost, trebuie să mă duc la mai multe de astea".

156
00:19:48,480 --> 00:19:53,720
- Ma gândeam dacă merită să organizezi adunări.
Vreau să zic că nu prea te sponsorizează nimeni.

157
00:19:53,720 --> 00:20:00,440
- nu există produse de vânzare, deci este organizată doar pentru
distracţie şi pentru a întâlni oameni, nu?

158
00:20:00,440 --> 00:20:03,120
- Din punct de vedere financiar, nu merită.

159
00:20:03,120 --> 00:20:12,320
- Nu primim fonduri de la stat, pentru că ce facem
noi nu este considerat o artă sau cultură.

160
00:20:12,320 --> 00:20:15,560
- Nu facem asta pentru că merită sau nu.

161
00:20:15,560 --> 00:20:21,920
- Uneori oamenii fac lucruri care ştiu că nu merită facute,
dar le fac pentru că ştiu ca trebuie să le facă.

162
00:20:21,920 --> 00:20:24,200
- Avem mulţi vizitatori străini care revin.

163
00:20:24,200 --> 00:20:30,720
- Nu vin doar să verifice unde e "Bucureşti",
dar vin pentru că au fost deja aici şi s-au distrat.

164
00:20:34,520 --> 00:20:38,440
Arles. Un oraş mic din sudul Franţei, aproape de Marsilia.

165
00:20:38,440 --> 00:20:42,480
E popular în rândul vizitatorilor din cauza
vechiului oraş mediteranean autentic,

166
00:20:42,480 --> 00:20:45,880
dar în octombrie, oamenii sunt atraşi pentru un alt motiv.

167
00:20:45,880 --> 00:20:49,840
In ultimii ani, Arles a gazduit una dintre cele
mai cunostcute adunări din Franţa, şi anume MAIN,

168
00:20:49,840 --> 00:20:51,680
parţial organizată de maghiari.

169
00:20:51,680 --> 00:20:58,520
- Am organizat o adunare în Ungaria, şi în ultimele două ocazii,
străinii vizionau evenimentul pe internet în direct

170
00:20:58,520 --> 00:21:02,000
- şi ulterior ne-au cerut ajutorul să organizeze propria adunare.

171
00:21:02,720 --> 00:21:06,480
Pasy. Programator, organizator,
mebru Fresh!Mindworkz şi Rebels.

172
00:21:06,480 --> 00:21:10,000
A programat probabil mai multe
demo-uri decât orice maghiar.

173
00:21:10,000 --> 00:21:12,560
Organizator tehnic principal al adunării Main din Franţa.

174
00:21:15,000 --> 00:21:21,320
- La început mergeam doar eu la întâlniri,
mai târziu mi-am făcut o echipă,

175
00:21:21,320 --> 00:21:26,000
- şi eventual toată echipa tehnică
era formată din membri maghiari.

176
00:21:29,080 --> 00:21:35,320
- Francezii sunt mai buni la organizarea financiară şi politică,
păstrarea contractelor, lucruri de genul ăsta.

177
00:21:38,000 --> 00:21:42,800
Sunt multe similarităţi între adunările maghiare şi cele
străine, dar există şi multe diferenţe,

178
00:21:42,800 --> 00:21:46,400
care nu se limitează neapărat la ecranul
mare montat pe acoperişul halei,

179
00:21:46,400 --> 00:21:50,120
care incidental oferă o platformă de competiţii
pentru o varietate de producţii.

180
00:22:07,520 --> 00:22:14,920
- Bugetul pentru o adunare maghiară este cât
cheltuie pe doi sau trei oameni de aici.

181
00:22:14,920 --> 00:22:20,920
- Conducătorii asociaţiei sunt foarte
buni la găsit sponsori,

182
00:22:20,920 --> 00:22:26,360
- şi arta este mai organizată aici in Franţa,
nu contează ce fel de artă este.

183
00:22:30,440 --> 00:22:35,440
Subcultura demoscene este una dintre puţinele forme
de artă în care membrii fac parte dintr-un colectiv.

184
00:22:35,440 --> 00:22:40,040
Ar fi greu de imaginat comunităţi sau modalităţi de
exprimare multiple şi independente

185
00:22:40,040 --> 00:22:45,040
sau că cineva ar crea demo-uri fiind detaşat de
comunitatea principală, publicând lucrări in locuri diferite.

186
00:22:45,040 --> 00:22:49,040
- Dacă oamenii nu mai organizează adunări, subcultura va muri.

187
00:22:49,040 --> 00:22:55,320
- Pentru că ai nevoie de contact in viaţa reală
cu oameni care colaborează cu tine,

188
00:22:55,320 --> 00:23:00,320
- şi te întâlneşti să vorbeşti,
chiar dacă se întâmplă rar.

189
00:23:00,320 --> 00:23:03,000
- Simţi această subcultură când
vorbeşti cu aceşti oameni.

190
00:23:05,960 --> 00:23:10,520
- S-a întamplat că un demo a fost
expus pentru care am compus muzică,

191
00:23:10,520 --> 00:23:16,520
- şi cineva a venit la mine şi m-a întrebat dacă
am folosit un anume instrument sau sintetizator,

192
00:23:16,520 --> 00:23:20,760
- am început să vorbim şi am devenit prieteni.

193
00:23:20,760 --> 00:23:25,560
- Cei mai mari rivali ai noştri sunt şi cei mai
buni prieteni. Mă bucur să spun asta.

194
00:23:29,880 --> 00:23:35,760
Adunările nu sunt doar pentru competiţii,dar şi
pentru a câştiga experienţă şi pentru distracţie.

195
00:23:35,760 --> 00:23:40,760
Înafară de lecturile tehnice, programele deseori includ
manifestări live sau formaţii asociate cu sucultura,

196
00:23:40,760 --> 00:23:45,960
şi în unele cazuri, o adunare este memorabilă
nu doar pentru demo-urile expuse,

197
00:23:45,960 --> 00:23:48,320
ci din cauza adunării în sine.

198
00:23:55,520 --> 00:24:01,560
- La adunările poloneze s-a întamplat ca echipa
organizatoare să fie deja beată în prima zi

199
00:24:01,560 --> 00:24:06,120
- şi oamenii care veneau, încercând să găsească adunarea

200
00:24:06,120 --> 00:24:10,560
- finlandezii stăteau şi beau votcă
direct din sticlă

201
00:24:10,560 --> 00:24:14,320
- şi apoi cineva se ducea să
urineze pe bicicleta altcuiva.

202
00:24:14,320 --> 00:24:17,760
- Nu au fost decese însă.
Nici o moarte sau naştere.

203
00:24:23,040 --> 00:24:30,440
- Aş vrea să ştiu cum e să fii femeie în această
subcultură, ca pare a fi un club de bărbaţi.

204
00:24:30,440 --> 00:24:35,640
- Este uşor să găseşti prieteni? Ca sunt mai mulţi bărbaţi.

205
00:24:35,640 --> 00:24:43,480
- Sigur, nu e atât de greu. Toţi au teoriile lor
despre cum funcţionează.

206
00:24:43,480 --> 00:24:50,320
- Când am început, erau deja câteva fete în
subcultura din toată Europa, chiar şi în Ungaria.

207
00:24:50,320 --> 00:25:01,400
- Erau muziciene, artiste grafice, programatoare,
multe vizitatoare, sau care veneau cu iubiţii.

208
00:25:01,400 --> 00:25:11,240
- Nu ştiu despre activitate,
presupun în jur de 90/10, nu? Sau 80/20?

209
00:25:11,240 --> 00:25:12,400
- Aş zice 80/20.

210
00:25:16,080 --> 00:25:19,040
Demo-urile nu reprezintă singura competiţie la adunări:

211
00:25:19,040 --> 00:25:25,280
alte categorii includ imagini, muzică, bucăţi de cod/program
individuale, chiar şi poze sau alte genuri de producţii.

212
00:25:25,280 --> 00:25:29,040
Au un însă un lucru în comun:
Sunt în mare parte terminate chiar înainte de termen.

213
00:25:30,120 --> 00:25:35,400
- Toată lumea are prea puţin timp să facă demo-uri,
aşa că lucrurile sunt lăsate până la ultimul minut.

214
00:25:35,400 --> 00:25:41,400
- De obicei stai treaz ultimele zile,
concentrându-te pe demo.

215
00:25:41,400 --> 00:25:50,160
- Acest lucru de obicei se manifestă ca mici greşeli,
pentru că sunt finalizate până la ultimul minut,

216
00:25:50,160 --> 00:25:55,320
- dar asta conferă o senzaţie care îi face pe oameni să continue.

217
00:25:55,320 --> 00:26:00,240
- Deci într-un fel e ca un sport mental extrem.

218
00:26:00,240 --> 00:26:08,120
- Uneori se întâmplă ca demo-ul să fie terminat la adunare.
- Da, am auzit că cineva termină în ultimul moment.

219
00:26:08,120 --> 00:26:12,600
- Cineva termină demo-ul
- Nu e aşa, nu e perfect, nu e perfect.

220
00:26:12,600 --> 00:26:20,400
- Nu, când plecam de acasă, tot se bloca la început,
mai există nişte greşeli majore care trebuie să le repar.

221
00:26:20,400 --> 00:26:27,600
- E altă senzaţie să mergi la o adunare şi să
ai cu ce să participi decât să vizitezi doar

222
00:26:27,600 --> 00:26:32,160
- E altă senzaţie să mergi la o adunare ştiind
că o să petreci tot timpul într-un colţ

223
00:26:32,160 --> 00:26:34,280
- în faţa unui laptop încercând să faci ceva.

224
00:26:34,280 --> 00:26:37,480
- Da, s-a întamplat, chiar dacă
nu a fost pe toată durata adunării.

225
00:26:37,480 --> 00:26:43,960
- Dar asta are farmecul ei, să stai acolo muncind
la ceva, oamenii vin, ascultă, se uită

226
00:26:43,960 --> 00:26:46,320
- Te poţi uita la altul cum lucrează

227
00:26:46,320 --> 00:26:52,000
- Poţi cere sfaturi de la alţi muzicieni, dacă lucrezi cu
muzică, sau de la alţi programatori daca eşti programator.

228
00:26:52,000 --> 00:26:55,720
- Da, daca se blochează strigi
"Hei, poţi să verifici asta pentru mine?"

229
00:26:55,720 --> 00:26:57,600
- Şi vin până la urmă trei persoane care îl verifică

230
00:27:05,720 --> 00:27:11,840
- Care este timpul minim necesar să
creezi un demo?

231
00:27:11,840 --> 00:27:13,720
- 90 de minute.

232
00:27:13,720 --> 00:27:20,040
- Da, poate fi oricât de la 90 de
minute pâna la câţiva ani.

233
00:27:25,760 --> 00:27:32,800
Cum evoluţia ştiinţei computerelor a extins graniţele tehnice,
o cerere pentru limitări artificiale a devenit clară.

234
00:27:32,800 --> 00:27:36,440
Aşa au apărut demo-urile sau intro-urile cu dimensiuni reduse.

235
00:27:36,440 --> 00:27:44,320
Scopul acestora este ca executabilul final să nu depăşească
limitele date, de exemplu 4 sau 64 kilobytes.

236
00:27:48,440 --> 00:27:52,840
- Colegul meu mi-a adus aceste fişiere pe o dischetă, spunând

237
00:27:52,840 --> 00:27:57,280
- "uită-te la astea, nu o să-ţi vină sa crezi
ce o să-ţi arate pentru 64 kilobytes!"

238
00:27:57,280 --> 00:28:04,160
- Ai un fişier executabil, îl deschizi, primeşti patru minute
de video muzical, şi e atât de uimitor că nu-ţi vine să crezi.

239
00:28:04,160 --> 00:28:06,360
- Muzică techno.
- Da!

240
00:28:06,360 --> 00:28:13,400
- Vezi un intro de 4 KB, care îţi arată
o cantitate uimitoare de efecte vizuale,

241
00:28:13,400 --> 00:28:18,120
- şi nu poţi realiza cât înseamnă 4 KB:

242
00:28:18,120 --> 00:28:24,480
- Începi să scrii ceva în Wordpad şi treci
de 4 KB foarte repede.

243
00:28:24,480 --> 00:28:32,120
- Pune-ţi propriul CV în Microsoft Word.
CV-ul tău e deja de trei ori mai mare decât intro-ul.

244
00:28:36,040 --> 00:28:40,120
Ca să memorezi o literă sau un caracter,
ai nevoie de spaţiu de un byte .

245
00:28:40,120 --> 00:28:46,400
4 KB înseamnă 4096 de caractere.
Este puţin peste o pagină de text.

246
00:28:46,400 --> 00:28:50,800
Aceasta este cantitatea maximă de date
din care poate fi format un intro de 4 KB.

247
00:28:50,800 --> 00:28:56,040
Rularea unui astfel de program în schimb poate permite
computerului să genereze 5 minute de muzică şi video

248
00:28:56,040 --> 00:28:59,040
la rezoluţie full HD, în timp real.
Ca şi acesta.

249
00:29:14,200 --> 00:29:21,120
- Când te limitezi la o dimensiune foarte mică,
ca şi 4 KB sau 64 KB,

250
00:29:21,120 --> 00:29:30,440
- trebuie să foloseşti metode de afişare pe ecran mai
neobişnuite, sau să scoţi sunet din difuzoare.

251
00:29:36,640 --> 00:29:41,880
Chiar dacă intro-urile de 64 KB pot memora de
16 ori mai multă informaţie decât cele de 4 KB,

252
00:29:41,880 --> 00:29:46,120
sunt totuşi foarte mici comparat cu
conţinutul memorat cu metode obişnuite.

253
00:29:46,120 --> 00:29:53,680
În mod normal, un spaţiu de 64 KB îţi permite să memorezi un MP3
de aproximativ 4 secunde sau un video de jumătate de secundă.

254
00:29:53,680 --> 00:30:01,280
- Vizionezi un video de cinci minute, te dă pe spate
pentru că este atât de grozav şi la urmă

255
00:30:01,280 --> 00:30:06,480
- acel fişier ar încăpea de zece mii de ori
pe un DVD sau CD.

256
00:30:06,480 --> 00:30:11,880
- Daca l-ai transforma în fişier video,
ar încăpea doar de trei ori.

257
00:30:14,480 --> 00:30:17,720
Unii cred că şi 4 KB sunt prea mulţi.

258
00:30:17,720 --> 00:30:24,560
De aceea avem producţii şi competiţii pentru
intro-uri de 256 sau chiar 128 bytes,

259
00:30:24,560 --> 00:30:30,120
unde limitarea este cantitatea de caractere.
În prezent, acestea constituie de obicei animaţii scurte fără sunet.

260
00:30:30,120 --> 00:30:35,800
- Am văzut efecte 3D în 128 bytes.

261
00:30:35,800 --> 00:30:50,680
- Toţi erau daţi pe spate, entuziasmaţi.
Apoi ne arăta codul întreg pe ecranul mare în hex editor.

262
00:30:50,680 --> 00:31:01,480
- "Ăsta e." Şi aplaudam codul, pentru ca nu puteam
să credem că cineva a făcut asta cu doar atât.

263
00:31:01,480 --> 00:31:09,640
- Simţim nevoia limitării, ştii,
ca să fim mai creativi.

264
00:31:18,720 --> 00:31:23,040
Aşa cum artiştii încearcă să învingă limitările
artificiale pe calculatoarele moderne,

265
00:31:23,040 --> 00:31:29,360
oamenii care creează demo-uri pentru computerele vechi sunt
motivaţi să exploreze limitările în cele mai profunde modalităţi.

266
00:31:29,360 --> 00:31:33,480
Commodore 64, Plus 4, ZX Spectrum, Amiga.

267
00:31:33,480 --> 00:31:38,640
Computere care nu se mai fabrică de mult timp,
uneori cu tehnologii şi limitări vechi de 30 de ani,

268
00:31:38,640 --> 00:31:44,040
şi totuşi continuă să fie utilizate să prezinte
lucruri tot mai incredibile din când în când.

269
00:31:45,840 --> 00:31:52,840
Popularitatea lor e cel mai bine demonstrată de faptul ca un
Commodore 64 încă mai are cele mai multe producţii scoase,

270
00:31:52,840 --> 00:31:57,000
având peste 18000 comparat cu 14000 pe PC.

271
00:31:57,000 --> 00:32:03,000
- Există un grup mai mic care 
adoră aceste computere,

272
00:32:03,000 --> 00:32:10,560
- şi poate nu le pasă de alte computere,
pentru că au propriul teritoriu în subcultură.

273
00:32:19,120 --> 00:32:27,000
- Atunci când erau mai mulţi membrii,
exista o rivalitate mai puţin serioasă.

274
00:32:27,000 --> 00:32:35,400
- Era puţin exagerată, utilizatori C64 versus PC,
în special utilizatori Amiga versus PC

275
00:32:35,400 --> 00:32:41,120
- Ştii, ca şi fanii Depeche Mode versus
fanii Cure, şi aşa mai departe.

276
00:32:41,640 --> 00:32:45,360
Reptile. A început ca muzician, apoi a lucrat ca şi programator.

277
00:32:45,360 --> 00:32:48,920
Membru Astroidea, cu care a 
câştigat o varietate de competiţii.

278
00:32:51,600 --> 00:33:00,440
- Amiga a fost un computer înaintea timpului său.
A fost un computer foarte bine construit, foarte imaginativ.

279
00:33:00,440 --> 00:33:06,720
- Şi pentru multă lume, PC-ul a rănit pentru că l-au
considerat un pas înapoi din multe puncte de vedere.

280
00:33:06,720 --> 00:33:14,080
- Amiga nu era un computer pentru mase! Era ca şi un
Harley-Davidson, avea o anumită eleganţă.

281
00:33:14,080 --> 00:33:19,640
- Apoi a apărut PC-ul, maşinăria pentru mase,
bucată de plastic cu piese interschimbabile.

282
00:33:19,640 --> 00:33:23,720
- Era un model mai bun din punct de vedere financiar,

283
00:33:23,720 --> 00:33:35,480
- dar eleganţa unui Amiga a creat o cultură foarte strictă în
jurul lui; el însemna mult pentru oameni.

284
00:33:56,400 --> 00:34:02,960
Ajkarendek. Un sat mic din vestul Ungariei.
Străzile sunt liniştite, oamenii sunt de treabă.

285
00:34:02,960 --> 00:34:05,960
Odată pe an, însă, ceva se schimbă.

286
00:34:15,160 --> 00:34:19,240
În fiecare vară oraşul e inundat de
fanii computerelor 8-bit pentru 3 zile,

287
00:34:19,240 --> 00:34:23,720
care vin să participe la adunarea Árok, un eveniment
care se desfăşoară de aproape cincisprezece ani.

288
00:34:23,720 --> 00:34:31,760
- Árok este adunarea autentică pentru C64 şi
alte computere 8-bit în Ungaria.

289
00:34:31,760 --> 00:34:41,440
- Iniţial era un eveniment strict demoscene, asta era intenţia,
dar apoi am realizat că erau mai mulţi oameni interesaţi.

290
00:34:41,440 --> 00:34:47,080
- Au venit alţii, unii faceau hardware,
alţii doar se jucau jocuri.

291
00:34:47,680 --> 00:34:50,640
Poison. Grafician, membru Singular Crew.

292
00:34:50,640 --> 00:34:53,960
Unul dintre organizatorii principali ai adunării Árok.

293
00:34:55,000 --> 00:35:02,160
- Este una dintre acele adunări care sunt mai mult pentru
prietenie, în ciuda moştenirilor comune pe care le au oamenii.

294
00:35:02,160 --> 00:35:08,080
- Mulţi veterani vin să se distreze,
când ne întâlnim în fiecare vară.

295
00:35:08,080 --> 00:35:15,280
- Au fost ani cu aproape o sută de oameni, unii cehi,
polonezi sau câte un suedez.

296
00:35:30,800 --> 00:35:35,920
- Exista o regulă care spunea că nu aveai voie să
adunci maşinării care nu erau 8-bit,

297
00:35:35,920 --> 00:35:41,080
- şi era destul de strict, dar eventual până şi organizatorii
şi-au adus propriile lucruri, foloseau emulatoare.

298
00:35:41,080 --> 00:35:42,880
- Nu puteau aduce telefoane.

299
00:35:42,880 --> 00:35:52,000
- Da, telefoanele erau o problemă pentru regula aia, telefonul
meu este de exemplu de o mie de ori mai rapid decât un C64.

300
00:35:52,000 --> 00:35:58,600
- Ne-am gândit să extindem competiţiile dincolo
de grafica, muzica şi lucrurile obişnuite,

301
00:35:58,600 --> 00:36:05,240
- dar şi să inventăm lucruri jucăuşe pe care
nu le vezi la alte evenimente.

302
00:36:05,240 --> 00:36:10,800
- Anul acesta am avut un joc de aventură adevărat,
pe care trebuia să-l joci în sat.

303
00:36:10,800 --> 00:36:16,680
- Nu avea nimic legat de computere,
aveai o hartă şi trebuia să faci misiuni.

304
00:36:17,520 --> 00:36:21,680
- Ooh, ăsta trebuie să fie ceva nivel
- E un efect plasmă!

305
00:36:39,040 --> 00:36:41,760
- Da, e o adunare a subculturii.

306
00:36:48,680 --> 00:36:53,280
Aprecierea exagerată a computerului C64
continuă în mai multe feluri.

307
00:36:56,040 --> 00:36:59,680
Popularitatea muzicii făcute pe C64 nu s-a micşorat.

308
00:36:59,680 --> 00:37:06,800
Astăzi, există mulţi oameni care experimentează cu concerte
de muzică pe C64, fie vorba de o orchestră sau chiar a cappella.

309
00:37:13,120 --> 00:37:18,200
Şi desigur, există exemple de compozitori cunoscuţi
care au fost inspiraţi de muzica pe Commodore 64.

310
00:37:31,680 --> 00:37:36,720
SIDRip Alliance este o formaţie care adaptează
muzica de pe C64 pe muzică rock.

311
00:37:56,360 --> 00:38:00,800
- Eram în clasa a opta, şi eram
jucători pasionaţi de jocuri pe C64.

312
00:38:00,800 --> 00:38:04,680
- Aveai un magnetofon care putea înregistra
muzica de pe televizor.

313
00:38:04,680 --> 00:38:08,680
- Înregistram muzica de pe televizor, şi apoi
o ascultam pe casetă. Muzica jocurilor de pe C64.

314
00:38:08,680 --> 00:38:11,160
- Deci practic ascultai coloana sonoră de la jocuri?

315
00:38:11,160 --> 00:38:13,000
- Da, muzica de la jocuri şi demo-uri.

316
00:38:19,480 --> 00:38:23,000
- Nu există partituri, deci trebuie să-ţi dai seama

317
00:38:23,000 --> 00:38:26,080
- E greu să faci partituri din 1, 0, 0, 1

318
00:38:26,080 --> 00:38:30,720
- Ai doar trei canale, şi să le împarţi pentru
şase instrumente, e greu de realizat.

319
00:38:38,640 --> 00:38:44,400
- Cred că partea cea mai grea era că multe din melodii
nu erau făcute să fie cântate live.

320
00:38:44,400 --> 00:38:50,040
- Nu au note muzicale bine definite, ele hoinăresc în
jur, şi deşi au o anumită organizare,

321
00:38:50,040 --> 00:38:54,400
- nu poţi spune "Okay, asta este o gamă majora", nu.

322
00:39:06,040 --> 00:39:10,320
Rearanjarea muzici de pe C64 pentru instrumente
reale este o sarcină complicată,

323
00:39:10,320 --> 00:39:17,440
posibil pentru că pe un computer, doar să creezi o singură notă
necesită un mod de abordare diferit comparat cu un instrument real.

324
00:39:17,440 --> 00:39:19,600
Nu poţi să tragi de o coardă sau să apeşi o clapă.

325
00:39:22,280 --> 00:39:27,160
- Există asemănări între sintetizatoarele curente
şi crearea de muzică veche;

326
00:39:27,160 --> 00:39:33,120
- amândouă încep cu o undă sinusoidală sau triunghiulară,
de exemplu, în schimbul mostrelor.

327
00:39:33,120 --> 00:39:38,480
- Nu poţi lua o trompetă, să o înregistrezi la 
microfon, şi să o ai gata înregistrată în computer.

328
00:39:38,480 --> 00:39:43,680
- Nu, trebuie să iei formele de undă de bază
pe care le modulezi şi le reglezi.

329
00:39:49,640 --> 00:39:55,920
- Deci trebuie să-i dai o comandă computerului în propriul
său limbaj "Ia acest sunet şi moduleazăl şi aşa mai departe."

330
00:39:55,920 --> 00:40:09,120
- Da, ia o undă sinusoidală, seteaz-o la frecvenţa de 1 KHz
porneşte filtrul, punel pe lowpass, micşorează la 2000 Hz etc.

331
00:40:09,680 --> 00:40:13,560
Vincenzo. Muzician, membru Conspiracy,
Rebels şi Fresh!Mindworkz.

332
00:40:13,560 --> 00:40:17,400
Capabil de a produce muzică pe orice computer,
indiferent de numărul de biţi disponibili.

333
00:40:18,120 --> 00:40:24,960
- Cipul SID din C64 este destul de limitat,
dar poţi face multe cu el.

334
00:40:24,960 --> 00:40:32,520
- Poţi folosi doar trei canale, asta înseamnă
că poţi reda doar trei sunete în acelaşi timp.

335
00:40:32,520 --> 00:40:36,920
- Să fii creativ este foarte folositor în cazul acesta.

336
00:40:44,720 --> 00:40:54,800
- Acesta este practic partitura. Cu viteza 3, folosind 
instrumentul 1, cu volum full, cântă o notă cu tonul F-1,

337
00:40:54,800 --> 00:41:01,120
- apoi continuă, şi ajunge la o "poartă",
asta înseamnă că opreşte nota.

338
00:41:01,120 --> 00:41:06,440
- Apoi comutăm la instrumentul 0
cu tonul G-1, şi apoi îl oprim.

339
00:41:07,880 --> 00:41:12,880
- Generarea sunetului în sine, editarea
parametrilor de sunet, se face din alt meniu.

340
00:41:12,880 --> 00:41:25,320
- Începi la numărul 0, începi cu valoarea 41, care înseamnă
"undă rectangulară", apoi o undă rectangulară cu modularea C,

341
00:41:25,320 --> 00:41:35,040
- care înseamnă că urcă o octavă, apoi 41 00 înseamnă
"undă rectangulară fără modificare a tonului"

342
00:41:35,040 --> 00:41:38,400
- Şi cum ştii tu asta?
- Experienţă.

343
00:41:38,400 --> 00:41:43,320
- Presupun că nu puteai învăţa asta dintr-o carte.
- Experimentare, totul constă în experimentare.

344
00:41:43,320 --> 00:41:48,400
- Ai toate aceste sunete de bază
cu care te poţi juca şi le poţi combina.

345
00:41:48,400 --> 00:41:55,160
- Nu e foarte complicat, dacă înveţi lucrurile fundamentale,
poţi face muzică pe Commodore 64 destul de uşor.

346
00:41:55,160 --> 00:42:03,160
- Minte, să nu crezi nici un cuvânt, am auzit ca
un demo de al lui aveau un nechezat programat în el!

347
00:42:03,160 --> 00:42:08,920
- Cum ai făcut asta? Chiar e un nechezat!

348
00:42:08,920 --> 00:42:14,280
- Uşor, 02, 06, 41, 68, 7B

349
00:42:19,680 --> 00:42:25,560
- Limitările au forţat oamenii care compuneau
muzică să creeze ceva din nimic,

350
00:42:25,560 --> 00:42:29,600
- şi nu poţi face asta fără o
cantitate uriaşă de genialitate.

351
00:42:29,600 --> 00:42:36,400
- Concert live cu un Commodore 64? Este aşa ceva posibil?
- Unii au reuşit, da!

352
00:42:51,880 --> 00:42:57,640
Cu apariţia computerelor Amiga şi PC, programele
de muzică au evoluat. Iniţial au apărut tracker-ele,

353
00:42:57,640 --> 00:43:04,000
care semănau cu programele de pe Commodore 64,
dar cu abilitatea de a reda mostre audio,

354
00:43:04,000 --> 00:43:07,480
ulterior permiţând utilizatorilor să
compună piese muzicale complexe.

355
00:43:07,480 --> 00:43:14,240
În prezent, muzica din demo-uri e compusă cu programe de ultimă
generaţie, aceleaşi programe folosite pentru muzica de la radio.

356
00:43:18,400 --> 00:43:24,800
Un intro de 4 sau 64 KB, din cauza dimensiunilor reduse,
rareori permite utilizarea sunetelor digitale,

357
00:43:24,800 --> 00:43:31,400
deci trebuie să te întorci la metoda de pe Commodore 64,
să creezi sunete folosind forme de undă simple.

358
00:43:36,040 --> 00:43:43,440
- Cum e cu trendurile muzicale în această subcultură?
Contează ce e popular sau nu?

359
00:43:43,440 --> 00:43:48,240
- Ţi-am spus, m-am infectat cu dubstep!
- Deci până şi cei din demoscene fac dubstep?

360
00:43:48,240 --> 00:43:53,800
- Cantităţi uriaşe! Cantităţi uriaşe şi de
big beat, drum and bass şi dubstep.

361
00:43:53,800 --> 00:43:58,200
Ocazional avem un demo metal,
de obicei din Finlanda.

362
00:43:58,200 --> 00:44:02,600
- Deci nu există restricţii,
nici măcar la muzica electronică.

363
00:44:02,600 --> 00:44:09,920
- Deloc. Există ambient, drone ambient, unde ai 
acelaşi sunet care se repetă timp de zece minute.

364
00:44:09,920 --> 00:44:13,720
- Imi amintesc demo-uri cu muzică samba,
dar nu e chiar un trend.

365
00:44:28,600 --> 00:44:34,440
- În ciuda faptului ca e muzică pe computer,
sunt foarte plăcute, există mult geniu în ele,

366
00:44:34,440 --> 00:44:41,400
- şi dacă aceste melodii ar fi lansate comercial,
ar avea mare succes. Stilul lor melodic garantează asta.

367
00:44:48,880 --> 00:44:58,120
- În general muzicienii din demoscene sunt doar muzicieni demoscene.
- Înţeleg, deci sunt separaţi de scena muzicală.

368
00:44:58,120 --> 00:45:04,560
- Nu separaţi complet, dar da, există muzicieni din
demoscene care fac piese drum and bass grozave,

369
00:45:04,560 --> 00:45:07,760
- şi le lansează doar în demoscene,
nicăieri altundeva.

370
00:45:14,600 --> 00:45:26,520
- Exploatarea comercială a muzicii unui demo este departe de
filosofia centrală; nu prea interesează pe nimeni aşa ceva.

371
00:45:26,520 --> 00:45:33,840
- Calitatea şi popularitatea nu sunt la acelaşi 
nivel în muzică deseori.

372
00:45:33,840 --> 00:45:41,040
- Adică nu sunt sigur dacă poţi auzi în fundal,
dar se aude nişte muzică electronică genială acum,

373
00:45:41,040 --> 00:45:44,640
- dar ce se întamplă în lumea reală? "Come on Barbie girl"

374
00:45:48,080 --> 00:45:55,640
Capacităţile grafice ale computerelor au evoluat considerabil
în ultimii treizeci de ani, simultan cu cele muzicale.

375
00:45:55,640 --> 00:46:01,720
Astăzi, artiştii folosesc programe să creeze un model 3D
care face derularea activităţii asemănătoare cu sculptatul.

376
00:46:01,720 --> 00:46:07,360
Acum 20-25 de ani, în vremea lui C64,
graficienii întampinau limitări

377
00:46:07,360 --> 00:46:10,640
care făceau desenarea pixel cu pixel calea cea mai rapidă.

378
00:46:14,920 --> 00:46:19,680
- Acest software e controlat de tastatură.

379
00:46:19,680 --> 00:46:36,120
- De aceea este atât de rapid la utilizare, dacă te obişnuiesşti cu el
şi cu funcţionalităţile lui, poţi desena relativ rapid.

380
00:46:36,120 --> 00:46:44,400
- Şi când dai zoom în afara pe tot ecranul,
numai aici poţi vedea imaginea.

381
00:46:45,520 --> 00:46:53,680
- Cea mai mare provocare este, în timp ce pe Commodore 64 ai doar
16 culori, poţi afişa doar 2 sau 4 culori pe un singur caracter.

382
00:46:54,560 --> 00:46:57,800
Aplicaţiile de desenat marchează aceste limite cu o grilă.

383
00:46:59,360 --> 00:47:03,680
- Vezi, nu mai pot folosi portocaliu aici,

384
00:47:03,680 --> 00:47:10,200
- pentru că am folosit deja trei culori
pe acest caracter în afară de fundalul negru.

385
00:47:10,200 --> 00:47:19,160
- Deci aici începi să faci trucuri, să
schimbi nişte culori pe care nu le observi.

386
00:47:19,160 --> 00:47:26,480
- Ochiul tău nu va fi capabil să relizeze neapărat
dacă o perche de pixeli au coloarea greşită.

387
00:47:34,200 --> 00:47:41,040
- Asta este în parte frumuseţea artei
pixelate, trebuie să te alături limitărilor.

388
00:47:41,040 --> 00:47:53,960
- Să îmbini punct cu punct nu e de ajuns,
trebuie să fii atent la limitările hardware.

389
00:47:59,720 --> 00:48:09,040
- Dacă te uiţi la majoritatea graficienilor pe C64 care
produc imagini azi, majoritatea nu mai folosesc un C64.

390
00:48:09,040 --> 00:48:16,520
- Există programe pe platforme multiple, care rulează pe
o platformă diferită, ai mai multe funcţionalităţi,

391
00:48:16,520 --> 00:48:20,720
- dar sunt făcute să funcţioneze în final pe un C64.

392
00:48:27,200 --> 00:48:34,720
- Noua modă este să creezi convertoare
în loc de programe de desenat.

393
00:48:34,720 --> 00:48:41,840
- Asta înseamnă că poţi folosi orice editor de imagini
pe PC, să bagi rezultatul în program,

394
00:48:41,840 --> 00:48:50,160
- şi el încearcă să-şi dea seama cum să prezinte imaginea
pe C64 în cea mai bună modalitate posibilă.

395
00:48:50,160 --> 00:48:55,800
Aici, programatorii se întrec în utilizarea nedocumentată,
a funcţionalităţilor defectuoase ale computerului

396
00:48:55,800 --> 00:49:02,480
să creeze moduri video mai versatile care pot fi folosite să
producă imagini la rezoluţii mai mari sau cu mai multe culori.

397
00:49:02,480 --> 00:49:09,040
Regulile acestor moduri sunt atât de complexe încât
memorarea lor în timp ce desenezi e imposibilă,

398
00:49:09,040 --> 00:49:12,800
şi de aceea sunt create programele să convertească
imaginile finale în astfel de formate.

399
00:49:12,800 --> 00:49:17,640
- Nu mai poţi pricepe aceste limitări.

400
00:49:17,640 --> 00:49:26,960
- Lucruri de genul "Pot folosi culoarea de fundal la fiecare
al treilea caracter, dacă e un pixel lat, şi deasupra lui,

401
00:49:26,960 --> 00:49:36,120
- la fiecare line raster pot folosi alte trei culori,
şi apoi", orice. Nu poţi ţine minte lucrurile astea.

402
00:49:42,760 --> 00:49:52,560
- Noi moduri video pentru Commodore 64 încă se mai
găsesc şi azi, lucruri care ai credea că sunt imposibile.

403
00:49:52,560 --> 00:50:00,120
- În fiecare an spunem "noa, asta e limita, nu
poţi face mai mult", şi totuşi cineva poate.

404
00:50:00,120 --> 00:50:06,720
- Deci această subcultură înfloreşte şi limitele mai pot fi depăşite.
- Cu siguranţă depăşesc limitele!

405
00:50:15,040 --> 00:50:19,240
Progresul în ştiinţa computerelor a 
îmbunătăţit evident şi grafica.

406
00:50:19,240 --> 00:50:23,360
În prezent, programele folosite pentru
crearea imaginilor expuse la adunări

407
00:50:23,360 --> 00:50:28,160
sunt aceleaşi programe pentru crearea
filmelor animate sau jocurilor video.

408
00:50:29,600 --> 00:50:33,400
Este posibil, însă, să găseşti subgenuri
unice caracteristice subculturii demoscene,

409
00:50:33,400 --> 00:50:37,840
cum ar fi logouri, care au scopul de a afişa text
într-o manieră spectaculoasă, asemătoare cu graffiti.

410
00:50:40,160 --> 00:50:44,960
Aceste logouri uneori apar lângă demo
şi în fişierele text informative,

411
00:50:44,960 --> 00:50:49,320
caz în care ele sunt create folosind
caracterele ASCII disponibile.

412
00:50:51,320 --> 00:50:57,160
În anii '80 şi '90, nu era doar procesul de creaţie
al acestor imagini mai greu decât în ziua de azi.

413
00:50:57,160 --> 00:51:04,520
Fără internet, comunicarea şi distribuirea acestor
opere se făcea prin intermediul serviciului poştal.

414
00:51:04,520 --> 00:51:08,400
"Schimbătorii" care şi-au creat
ulterior reţelele lor globale,

415
00:51:08,400 --> 00:51:13,640
puneau demo-uri şo copii software pe
dischete şi făceau schimburi prin poştă.

416
00:51:13,640 --> 00:51:22,640
- Noi avem o sută de contacte cu alţi oameni.
Eram un fel de reţea peer-to-peer.

417
00:51:22,640 --> 00:51:30,240
- Am lucruri de la ei, scriu o scrisoare,
le împachetez şi le trimit la ceilalţi.

418
00:51:30,240 --> 00:51:33,800
- Era important, dacă aveai ceva nou trebuia
să le trimiţi acestor oameni.

419
00:51:33,800 --> 00:51:40,280
- Aici în Ungaria, erau oameni care aveau mai mult
de cinci sute de contacte care trimiteau lucruri.

420
00:51:40,280 --> 00:51:43,960
- Pentru care poştaşul trebuia să meargă în plus.

421
00:51:43,960 --> 00:51:51,440
- Avem plicuri întregi de dischete,
patru, opt dischete prin toată Europa.

422
00:51:51,440 --> 00:51:57,800
- Deci aveam să zicem douăzeci de 
plicuri mari în poştă zilnic.

423
00:51:57,800 --> 00:52:03,080
- Cei care făceau schimburi erau importanţi în
grupuri pentru că îţi distribuiau lucrurile.

424
00:52:03,080 --> 00:52:13,000
- După fiecare adunare scoteam un pachet. Toate
intro-urile de la adunare erau incluse în pachet.

425
00:52:17,480 --> 00:52:21,400
Demo-urile şi aplicaţiile nu erau
singurele lucruri distribuite.

426
00:52:21,400 --> 00:52:25,080
Echipe de editori autoproclamaţi
au lansat reviste pe dischete.

427
00:52:25,080 --> 00:52:29,600
Nu erau doar fişiere text, ci programe
executabile care afişau conţinutul.

428
00:52:32,000 --> 00:52:40,640
- Aveai o dischetă, un fişier PRG, şi era o revistă,
o încărcai, selectai o categorie, ştiri, editoriale etc.

429
00:52:40,640 --> 00:52:48,000
- Şi apoi o trimiteai prietenilor, cunoştinţelor,
vecinilor şi aşa se răspândea.

430
00:52:51,360 --> 00:52:57,920
- Dacă te întorci înapoi la aceste reviste,
vei vedea termeni cum ar fi "timbre înapoi!"

431
00:52:57,920 --> 00:53:06,000
- Oamenii încercau dar nu aveau aşa mulţi bani,
dar ştii, trebuia să ţii legătura cu toţi.

432
00:53:06,000 --> 00:53:09,040
- Şi dacă aveai o sută de contacte,
spuneai "Timbre înapoi!",

433
00:53:09,040 --> 00:53:14,080
- care însemna să-ţi trimită timbrele înapoi,
ca să le folosesc sau să încerc să le refolosesc.

434
00:53:15,760 --> 00:53:18,760
În acele zile, nici descărcatul nu era la fel.

435
00:53:18,760 --> 00:53:21,560
Mai exact, termenul corect era "downwhistling".

436
00:53:24,280 --> 00:53:33,040
- Era pe la mijlocul anilor '80 când posturile naţionale de 
televiziune şi radio ungare au avut transmisii experimentale,

437
00:53:33,040 --> 00:53:37,560
- unde au descărcat software.

438
00:53:37,560 --> 00:53:48,960
- Practic dacă salvezi un program C64
pe o casetă, se înregistrează un zgomot.

439
00:53:48,960 --> 00:53:54,720
- Şi apoi luau acest zgomot, îl difuzau,
şi îl puteai înregistra.

440
00:53:54,720 --> 00:54:01,640
- Dacă aveai un magnetofon, ei spuneau "Utilizatorii
Commodore, Spectrum, începeţi înregistratul",

441
00:54:01,640 --> 00:54:08,200
- înregistrai, luai caseta şi o foloseai
să încarci programul pe C64 sau Spectrum.

442
00:54:15,440 --> 00:54:20,120
Astăzi, demo-urile sau intro-urile pe PC
sunt în general făcute în două moduri:

443
00:54:20,120 --> 00:54:23,440
De la zero, programând 
demo-ul de la început,

444
00:54:23,440 --> 00:54:26,520
ori folosind un program creat
de programatorul grupului.

445
00:54:31,880 --> 00:54:43,400
- Crearea unui demo cum făceam eu era de exemplu, dacă vream să
fac un obiect 3D, atunci când eram în grupul Digital Dynamite,

446
00:54:43,400 --> 00:54:52,000
- Desenam o schiţă a literei D pe hârtie
milimetrică, şi foloseam grila să zică

447
00:54:52,000 --> 00:55:02,280
- "OK, acest punct în stânga sus va fi 0,0;
un pătrat e o unitate, deci următorul va fi 2,0"

448
00:55:02,280 --> 00:55:14,080
- Scriam numerele şi eventual reuşeam
să le afişez, pentru că erau în memorie.

449
00:55:14,080 --> 00:55:23,480
- Am făcut aşa de multe ori, mă enerva şi am zis "OK, o să fac
un program care creează codul sursă pentru mine!"

450
00:55:23,480 --> 00:55:31,080
- Deci doar desenez liter D cumva,
şi el scoate codul sursă.

451
00:55:40,640 --> 00:55:52,640
- Dacă trebuia să enumer expemple din realitate, atunci
programul era combinat cu Photoshop, 3D Studio şi Premiere.

452
00:55:52,640 --> 00:56:01,160
- Îţi permit să creezi texturi în mod procedural, să creezi
modele 3D, să le animezi, să editezi scenele animate,

453
00:56:01,160 --> 00:56:05,240
- apoi apeşi space şi demo-ul este redat.

454
00:56:05,240 --> 00:56:13,320
- Nu folosim programe comerciale, pentru că facem
intro-uri de 64 KB, vrem să facem fişiere mici.

455
00:56:13,320 --> 00:56:17,400
- Ne trebuiau programe specializate, aşa că le-am făcut.

456
00:56:25,200 --> 00:56:31,840
- Asta este cronologia. Acel cursor alb
arată unde suntem în intro.

457
00:56:31,840 --> 00:56:38,200
- E ca şi Premiere, un editor video standard.

458
00:56:38,200 --> 00:56:47,160
- Acestea sunt evenimentele, de exemplu acestea sunt
efecte vizuale, cum ar fi contrast, ceaţă, lucruri de genul.

459
00:56:47,160 --> 00:56:53,360
- Vezi, acesta este un model 3D complet,
realizat cu ajutorul acestui program.

460
00:56:53,360 --> 00:57:02,360
- Nu lucrăm folosind triunghiuri, în schimb spunem
"aici e un tor, cu această întindere şi număr de puncte."

461
00:57:02,360 --> 00:57:07,600
- Aşa memorăm trei parametrii în
loc de douăsprezece mii de puncte.

462
00:57:07,600 --> 00:57:12,840
- Asta înseamnă 64k: să foloseşti trei
parametrii în loc de douăsprezece mii de puncte.

463
00:57:16,080 --> 00:57:21,360
Aceste dimensiuni mici sunt obţinute prin crearea
intro-urilor cu cod binar şi parametrii

464
00:57:21,360 --> 00:57:26,200
în schimbul modelelor 3D, imaginilor,
şi muzicii generate anterior.

465
00:57:26,200 --> 00:57:30,880
Computerul foloseşte aceşti parametrii
şi algoritmi să producă imaginile şi sunetul.

466
00:57:33,640 --> 00:57:43,120
- Este făcut din imagini ca şi acelea. Nu e nimic uimitor
acolo dar rezultatul final e foarte bine îmbinat.

467
00:57:49,120 --> 00:57:54,200
- Aceasta nu este o simulare a apei,
chiar dacă aşa pare a fi.

468
00:57:54,200 --> 00:57:59,640
- Acestea nu sunt străluciri reale, chiar
dacă arată ca şi cum soarele se reflectă.

469
00:57:59,640 --> 00:58:08,440
- Deci nici una dintre ele nu este o simulare, ci doar 
metode diferite făcute să arate ca şi lucrurile reale.

470
00:58:11,520 --> 00:58:22,280
- Acestea sunt evenimentele redate, de exemplu acest strat
reprezintă norii din spatele soarelui, nu ştiu dacă poţi vedea.

471
00:58:22,280 --> 00:58:29,360
- Următorul este cerul,
un simplu dreptunghi cu un gradient colorat.

472
00:58:29,360 --> 00:58:37,080
- Următorul este apa, poţi observa că
e doar o simplă textură care se derulează.

473
00:58:37,080 --> 00:58:44,960
- Următorul e strălucirea pe apă,
care e făcută din particule simple.

474
00:58:44,960 --> 00:58:56,480
- Trucul este că avem acest efect unde poţi decala linii
orizontal, şi dacă îl aplici, arată ca şi o apă curgătoare,

475
00:58:56,480 --> 00:59:04,720
- este textura care se derulează
şi are particule de lumină pe ea.

476
00:59:04,720 --> 00:59:10,960
- Cu lucrurile astea poţi face lucruri
spectaculoase la o dimensiune mică pentru 64k.

477
00:59:20,360 --> 00:59:23,240
Desigur, nu toată lumea vrea să facă un program.

478
00:59:23,240 --> 00:59:26,720
Unii se distrează mai mult daca încep de la zero
de fiecare dată când creează un demo.

479
00:59:31,080 --> 00:59:36,880
- Desenez de trei ori patruzeci de linii,
şi pun camera să se rotească în jur.

480
00:59:36,880 --> 00:59:41,880
- Aici avem liniile şi acum
adăugăm efecte unul câte unul.

481
00:59:41,880 --> 00:59:47,520
- Prima oară să le îndoim.

482
00:59:47,520 --> 00:59:51,800
- Aceasta este linia care le face să
se îndoaie, aşa funcţionează:

483
00:59:51,800 --> 01:00:01,040
- ai centrul acestor mici axe acolo, coordonatele XYZ,
şi le rotesc folosind distanţa lor de la origine,

484
01:00:01,040 --> 01:00:07,000
- le înmulţesc cu o valoare sinus
în funcţie de timp, fac asta pe două axe,

485
01:00:07,000 --> 01:00:11,280
- şi scriu rezultatul înapoi la vectorul XYZ
original, şi le redau pe ecran.

486
01:00:16,360 --> 01:00:23,080
- Să zicem că vreau liniile să fie mai
lungi dacă sunt mai departe de origine.

487
01:00:23,080 --> 01:00:30,800
- V este lungimea liniilor: distanţa de la origine
care e valoarea absolută a lui i, împărţită la zece.

488
01:00:30,800 --> 01:00:38,240
- De aceea sunt mai lungi dacă sunt depărtate, pentru că
atunci când coordonatele sunt mai mari, ele sunt mai departe.

489
01:00:38,240 --> 01:00:43,560
- Aici adaug V la coordonate: X, apoi Y, apoi Z.

490
01:00:50,760 --> 01:00:53,560
Complexitatea codului poate să crească la infinit;

491
01:00:53,560 --> 01:00:59,040
chir şi printre cele mai spectaculoase demo-uri poţi 
găsi câteva care au fost făcute de la zero,

492
01:00:59,040 --> 01:01:01,680
fără să fie folosite programe demo sau alt software.

493
01:01:10,080 --> 01:01:14,920
Cu timpul, au apărut opere care nu pot fi clasficate
ca muzică, grafică sau demo-uri.

494
01:01:16,520 --> 01:01:18,720
Aşa s-a născut categoria "wild".

495
01:01:19,320 --> 01:01:27,320
- Poate fi o animaţie foarte bună, un film
scurt, sau orice altă prostie.

496
01:01:27,840 --> 01:01:31,040
Murphy. Programator, grafician, membru Exceed.

497
01:01:31,040 --> 01:01:34,240
Editorul Scene.hu,
şi o enciclopedie demoscene autentică.

498
01:01:39,480 --> 01:01:46,600
- Cu câţiva ani în urmă, cred că la Breakpoint, era o înscriere
la categoria wild care era o maşinărie uriaşă pusă pe scenă,

499
01:01:46,600 --> 01:01:54,120
- aveau un cub LED 3x3x3 sau 8x8x8, şi tot felul de
prostii cu lumini, şi stătea acolo făcându-şi treaba.

500
01:01:54,120 --> 01:02:01,600
- Au fost desfăşurări live, care nu erau
proiectate, erau oameni care se urcau pe scenă.

501
01:02:12,360 --> 01:02:21,400
- Cineva ia un computer mic de la un
frigider şi face un demo cu el

502
01:02:21,400 --> 01:02:24,360
- Dar putem considera asta o glumă!
- Nu!

503
01:02:24,360 --> 01:02:28,040
- OK, sigur, când îl face
îl cosideră ceva foarte serios.

504
01:02:28,040 --> 01:02:32,160
- Da, şi când te uiţi la el, te uiţi serios
pentru că durează trei minute,

505
01:02:32,160 --> 01:02:34,560
- are efecte frumoase, muzică grozavă,

506
01:02:34,560 --> 01:02:42,360
- doar că atunci când începe, şi menţionează că e
un computer mic folosit în ceva marcă de frigidere,

507
01:02:42,360 --> 01:02:45,440
te gandeşti "Daaa, să vedem".

508
01:03:01,720 --> 01:03:06,720
- La un moment dat cineva a făcut o producţie pentru o platformă
foarte extremă, şi tot încercau să se întreacă de atunci.

509
01:03:06,720 --> 01:03:14,440
- Practic nu există o platformă în lume care să nu
fi avut activitate demoscene pe ea la un moment dat.

510
01:03:14,440 --> 01:03:18,160
- De la calculatoare de buzunar la apartamente.

511
01:03:20,600 --> 01:03:24,520
În timp ce nu au legătură strictă cu subcultura,
am putea clasifica animaţiile

512
01:03:24,520 --> 01:03:28,440
care sunt afişate pe peretele
dormitorului Schönherz de 18 etaje

513
01:03:28,440 --> 01:03:32,920
de la Universitatea de Tehnologie din Budapesta
în fiecare an, un demo la categoria wild.

514
01:03:32,920 --> 01:03:36,320
Iniţial, acest lucru însemna folosirea
lampelor puse la ferestrele camerelor,

515
01:03:36,320 --> 01:03:43,080
dar din 2010, expoziţia a fost amenajată să afişeze o
rezoluţie mai mare şi culori pentru evenimentul The Matrix.

516
01:03:49,520 --> 01:03:55,800
- În Ungaria, era această competiţie numită
"lamer demo". Nu s-a popularizat altundeva.

517
01:03:55,800 --> 01:03:58,040
- Nu e vina noastră!

518
01:03:58,040 --> 01:04:09,160
- Majoritatea demo-urilor wild erau menite să fie amuzante,
de ce să nu facem o competiţie separată pentru ele?

519
01:04:09,160 --> 01:04:15,960
Ai cel mai frumos păr din lume! Pot să-l ating?
Stai, nu am vrut să zic asta, NU!

520
01:04:15,960 --> 01:04:20,040
- Câţiva ani, aceasta era cea mai populară competiţie.

521
01:04:20,040 --> 01:04:24,480
- Da, pentru că nu aveai nevoie de
cantităţi mari de cunoştinţe tehnice,

522
01:04:24,480 --> 01:04:29,640
- luai doar o animaţie simplă
şi adăugai nişte muzică amuzantă sau voce.

523
01:04:29,640 --> 01:04:34,280
- Erau unele foarte amuzante,
dar majoritatea erau epuizante.

524
01:04:34,280 --> 01:04:42,880
Acest copil va începe să folosească Windows la 38 de ani,
va suferi o criză cardiacă la 40, şi va muri la 41.

525
01:04:48,720 --> 01:04:52,800
Subcultura demoscene e cea mai populară
azi în Germania şi nordul Europei.

526
01:04:52,800 --> 01:04:56,320
Aceste ţări organizează cele mai mari adunări anuale.

527
01:04:56,320 --> 01:05:03,600
Breakpoint, în Germania, organizată de opt ori până în 2010,
a găzduit mai mult de o mie de oameni din aproape 30 de ţări.

528
01:05:03,600 --> 01:05:07,800
Asemănător de mare este Assembly în Finlanda,
sau The Gathering în Norvegia,

529
01:05:07,800 --> 01:05:12,840
amândouă au fost iniţial adunări demo, dar acum sunt
deschise maselor de jucători al jocurilor video.

530
01:05:15,680 --> 01:05:21,800
Evenimente mai mici se organizează în toată lumea, şi
numărul producţiilor lansate până acum trece de 50000.

531
01:05:21,800 --> 01:05:27,440
Registrul este uriaş, deci să devii unul dintre
cei mai buni nu este foarte uşor.

532
01:05:27,440 --> 01:05:31,400
Dar uneori, grupurile din Ungaria şi-au
atestat locur lor printre cei mai buni,

533
01:05:31,400 --> 01:05:34,520
prezentând artişti a căror reputaţie
se întinde peste continente.

534
01:05:37,080 --> 01:05:45,480
- NVIDIA plănuia o adunare demo în San Jose,
în SUA, şi i-au cerut lui Gargaj să o organizeze!

535
01:05:45,480 --> 01:05:51,600
- Vreau pe cineva autentic, deci au dus un
maghiar în SUA să vorbească engleză!

536
01:05:51,600 --> 01:05:57,200
- Există câteva grupuri care sunt
remarcabile, uneori britanice,

537
01:05:57,200 --> 01:06:02,640
- unori norvegiene, germane
sau finlandeze.

538
01:06:02,640 --> 01:06:09,280
- Şi da, uneori grupurile din Ungaria
reuşesc să ajungă în top de asemenea.

539
01:06:11,320 --> 01:06:17,400
Cospiracy este unul dintre aceste grupuri, format
în 2002 de membrii a trei grupuri active de atunci.

540
01:06:17,400 --> 01:06:23,640
- Am apărut în subcultură cu acest grup ca
să provocăm regii 64k din acel moment,

541
01:06:23,640 --> 01:06:29,840
- cei care ciomăgeau pe oricine până când
oamenii retrăgeau producţiile din competiţii

542
01:06:29,840 --> 01:06:36,120
- când aflau ca există un intro făcut de Farbrausch,
pentru că nu aveau nici o şansă!

543
01:06:36,120 --> 01:06:39,920
- Şi cu prima noastră producţie,
i-am dat pe spate!

544
01:06:39,920 --> 01:06:44,080
- Conspiracy a venit la Breakpoint,
are unul cu patru părţi, ştii,
- Conspiracy showed up at Breakpoint,

545
01:06:44,080 --> 01:06:50,120
- patru părţi complete de demo într-un intro 64K,
ceva ce era uimitor!

546
01:07:01,040 --> 01:07:04,360
- Mai continuă?

547
01:07:04,360 --> 01:07:06,440
- Mai continuă?

548
01:07:06,440 --> 01:07:12,400
- L-am făcut în secret, nimeni nu ştia că
aveam un intro, nici nu ştiau că existam.

549
01:07:18,440 --> 01:07:23,720
- Vream un efect de blockbuster,
ştii, boom, suntem aici! Şi a funcţionat!

550
01:07:28,440 --> 01:07:35,480
- Stăteam la competiţie, intro-urile rulau,
şi cateva dintre ultimele erau expuse,

551
01:07:35,480 --> 01:07:43,120
- pentru că nu ştii niciodată câte sunt, nu-ţi spun
niciodată, şi tu exclami "Oh, încă unul! Excelent!"

552
01:07:43,120 --> 01:07:50,800
- Deci erau unele bune, şi apoi intro-ul făcut de
Farbrausch e expus, care este un intro foarte bun,

553
01:07:50,800 --> 01:07:58,640
- primul intro care a avut o persoană animată,
plus o femeie desbrăcată, gândeşte-te!

554
01:08:06,840 --> 01:08:13,640
- Intro-ul lor se termină, toată lumea crede că s-a
terminat competiţia şi apoi încep să-l expună pe al nostru.

555
01:08:13,640 --> 01:08:22,520
- Tomcat stătea în spatele meu şi zicea "Mai bine nu-l mai expun
pe acesta!" Pentru că Farbrausch erau atât de buni.

556
01:08:22,520 --> 01:08:32,480
- Aveam intro-ul nostru, Project Genesis, şi dura zece minute,
foarte versatil, şi avea părţi în el pe gustul tuturor.

557
01:08:39,640 --> 01:08:43,080
- Am pus un logo uriaş în faţă care afişa "Conspiracy",

558
01:08:43,080 --> 01:08:50,960
- nimeni nu ştia cine erau sau ce vreau,
dar am lăsat genericul la sfârşit.

559
01:08:50,960 --> 01:08:59,720
- Am folosit o simulare în timp real de stofă să afişăm un
steag al Ungarier, şi numele noastre apăreau în faţa lui.

560
01:08:59,720 --> 01:09:05,200
- Şi când a apărut numele meu,
Tomcat mă loveşte peste umăr

561
01:09:05,200 --> 01:09:08,840
- şi zice
"Du-te dracului, nu mi-aţi spus despre asta!"

562
01:09:16,840 --> 01:09:22,160
- Gargaj a sărit în sus, şi a început să fluture
steagul Ungariei în primul rând, era excelent.

563
01:09:34,720 --> 01:09:42,960
Succesul lor iniţial a fost urmat de mai mult. Intro-ul lor 64k
Chaos Theory este posibil cel mai cunoscut intro maghiar în lume.

564
01:09:42,960 --> 01:09:50,280
Popularitatea lui este cel mai bine arătată de faptul că grupul
francez FRequency a creat un remix 4k pentru MAIN 2010.

565
01:09:51,560 --> 01:09:58,440
- Acum două săptămâni, căutam o idee pentru
o competiţie rapidă pentru 4k.

566
01:09:58,440 --> 01:10:08,520
- Ne uitam la demo-uri ca de obicei noaptea
târziu cu prietenii şi ne-am gândit:

567
01:10:08,520 --> 01:10:14,840
- De ce să nu luăm un intro 64k şi să-l facem în 4k?

568
01:10:14,840 --> 01:10:21,120
- Şi când am spus asta, primul intro 64k
care ne-a venit în minte a fost Chaos Theory.

569
01:10:25,760 --> 01:10:29,640
- Este foarte popular printre intro-uri,

570
01:10:29,640 --> 01:10:41,040
- pentru că este primul demo care să aibă o muzică atât de
interesantă şi efecte vizuale complexe la o dimensiune redusă.

571
01:10:47,840 --> 01:10:52,280
Desigur, Conspiracy nu este singurul
grup din Ungaria de care putem fi mândri.

572
01:10:52,280 --> 01:10:57,480
Exceed, în 2000, au intrat în istorie când au
câştigat la două dintre cele mai mari adunări.

573
01:11:06,560 --> 01:11:14,480
Intro-ul lor 64k "Heaven 7" mai este considerat printre cele mai
bune azi, şi demo-ul lor "Spot" a câştigat la Assembly în Finlanda.

574
01:11:14,480 --> 01:11:17,120
Lista de grupuri din Ungaria poate continua:

575
01:11:17,120 --> 01:11:23,920
Pe Commodore 64, demo-ul Soiled Legacy făcut de Resource era
considerat unul dintre cele mai bune demo-uri pe C64 ani la rând.

576
01:11:29,600 --> 01:11:34,800
- Partea amuzantă e că acest spirit maghiar
există în subcultura demoscene de asemenea.

577
01:11:34,800 --> 01:11:40,480
- Pe vremea jocurilor olimpice
din Barcelona sau Sydney,

578
01:11:40,480 --> 01:11:46,120
- toată ţara ţinea cu Egerszegi Krisztina,
Kovács Ági, Darnyi Tamás, Nagy Tímea.

579
01:11:46,120 --> 01:11:52,360
- Cred că acest suport poate fi simţit de grupurile din
demoscene, suntem puţin dezavantajaţi din cauza istoriei,

580
01:11:52,360 --> 01:11:54,840
- suntem într-un fel inferiori,

581
01:11:54,840 --> 01:12:01,400
- şi asta creează acel spirit maghiar unde există
o echipă mică ce distruge competiţia!

582
01:12:07,200 --> 01:12:11,920
- Ce s-a întamplat prin '91-'92?

583
01:12:11,920 --> 01:12:22,400
- Era neobişnuit pentru ca era în ţările foste comuniste,
chiar şi pentru membrii activi exista o barieră lingvistică.

584
01:12:28,840 --> 01:12:36,480
- Erau un grup mare de oameni. Făceam adunări cu
peste o mie de oameni aici în Ungaria.

585
01:12:36,480 --> 01:12:47,720
- Subcultura era mare atunci şi ne descurcam singuri,
pentru că erau ani când se organizau până la opt adunări.

586
01:12:47,720 --> 01:12:55,120
- Erau ani când aveam atâtea adunări
cât patru alte ţări la un loc.

587
01:12:55,120 --> 01:13:00,880
- Aşa de multe se întâmplau 
încât ne descurcam pe cont propriu.

588
01:13:06,680 --> 01:13:11,560
- Ca să arate cât de mult succes au
maghiarii, există un site numit Pouët,

589
01:13:11,560 --> 01:13:17,080
- care e cel mai mare site demoscene şi
are aproape toate producţiile existente.

590
01:13:17,080 --> 01:13:20,240
- Are un tabel top zece cu cele mai populare demo-uri,

591
01:13:20,240 --> 01:13:25,880
- şi nu ştiu cum e acum, dar era o vreme
când trei din zece erau maghiare.

592
01:13:25,880 --> 01:13:28,280
- Şi care e cea mai mare mândrie pentru munca ta?

593
01:13:28,280 --> 01:13:33,360
- Când câştigi la o adunare, în special dacă
depăşeşti oameni care au dat tot ce au putut.

594
01:13:33,360 --> 01:13:37,960
- Acum depinde. Aprecierea mea preferată
este aceea când cineva vine la o adunare

595
01:13:37,960 --> 01:13:41,320
- şi zice "wow, tu eşti cel care a făcut ăla."

596
01:13:41,320 --> 01:13:47,560
- Când vezi că munca ta a călătorit atât de departe,
până la oameni care doar au auzit de el,

597
01:13:47,560 --> 01:13:52,480
- şi sunt surprins când ei spun
"Wow, tu l-ai făcut? L-am vazut de multe ori, îl iubesc!"

598
01:13:52,480 --> 01:13:58,280
- Într-adevăr, aşa e cel mai bine, când nu ştiu că tu l-ai
făcut şi apoi află. Cred că e cea mai bună formă de apreciere.

599
01:14:03,240 --> 01:14:07,680
Unul dintre motivele deosebite de admiraţie
reciprocă în demo-uri sunt "saluturile",

600
01:14:07,680 --> 01:14:11,080
unde creatorii unui demo acordă respectul
grupurilor pe care le admiră.

601
01:14:11,080 --> 01:14:15,280
Să fii salutat într-un demo făcut de
un grup popular este o onoare,

602
01:14:15,280 --> 01:14:18,520
pentru că asta înseamnă că ei consideră
că munca ta este printre cele mai bune.

603
01:14:21,600 --> 01:14:27,000
- Aveţi celebrităţi sau legende în Ungaria?

604
01:14:27,000 --> 01:14:34,760
- Legendele sunt create de oameni mai tineri, de exemplu
astăzi cred că sunt Gargaj şi grupul lui cei mai populari,

605
01:14:34,760 --> 01:14:39,560
- şi pentru noi veniţi, ei sunt
consideraţi legende.

606
01:14:39,560 --> 01:14:43,120
- Şi voi eraţi lengede!

607
01:14:43,120 --> 01:14:51,200
- Da, citeam articole despre Murphy. E foarte bizar
să întâlneşti pe cineva despre care ai citit atâtea.

608
01:14:55,680 --> 01:14:59,160
Ocazional, un demo devine popular
în afara subculturii de asemenea.

609
01:14:59,160 --> 01:15:05,680
- Sunt în Szeged, beat, şi deasupra mea doi tipi vorbesc
despre intro-uri 64k, Conspiracy şi chestii de genul.

610
01:15:05,680 --> 01:15:11,040
- Mă uit la ei şi le zic "Ce? Ştiţi despre Conspiracy?"
"Da! Sunt tari!"

611
01:15:11,040 --> 01:15:15,800
- "Bună, sunt BoyC." Tipul se miră şi zice
"ce naiba faci aici?"

612
01:15:15,800 --> 01:15:17,840
- "Ce? Am venit la concert."

613
01:15:23,840 --> 01:15:32,320
- Beam lângă ELTE aproape de ZP, şi apar
nişte fete, le-a adus un prieten,

614
01:15:32,320 --> 01:15:39,080
- şi un prieten îmi cere să le arăt Chaos Theory,
că aveam un video cu el pe telefon.

615
01:15:39,080 --> 01:15:44,880
- I l-am arătat unei fete, şi ea spune
"A ştiu, pe ăsta l-am studiat!"

616
01:15:55,280 --> 01:15:57,240
Subcultura demoscene e moartă.

617
01:15:58,520 --> 01:16:02,720
- Fraza "subcultura a murit" a
existat de treizeci de ani.

618
01:16:02,720 --> 01:16:08,880
- M-am alăturat subculturii prin '98 şi deja atunci
oamenii încercau să o îngroape sau, era diferit!

619
01:16:08,880 --> 01:16:17,640
- Acum cincisprezece ani aveai jumătate sau o
duzină de adunări pe an, şi asta a scăzut cu mult.

620
01:16:17,640 --> 01:16:28,880
Când am organizat SCEnEST în '96, aveam o mie două sute
de vizitatori care plăteau. A fost o adunare pe cinste!

621
01:16:36,480 --> 01:16:43,440
- Generaţia care mergea la liceu mai târziu au ajuns la
universitate, au crescut, şi apoi a intervenit familia,

622
01:16:43,440 --> 01:16:49,600
- munca, toate s-au întamplat şi entuziasmul
încă mai e acolo, dar timpul nu mai e.

623
01:16:49,600 --> 01:16:54,720
- Să stai jos să creezi un demo bun,
ultima oara s-a întamplat în 1999.

624
01:16:54,720 --> 01:17:00,960
- Acum nu mai e nici un grup, nici un demo?
- Nu chiar, există totdeauna planuri dar nu se întamplă niciodată.

625
01:17:00,960 --> 01:17:04,440
- De ce?
- Pentru că sunt bătrân!

626
01:17:04,440 --> 01:17:08,400
- Şi nu poţi programa acum?
- Pot dar...

627
01:17:08,400 --> 01:17:14,480
- Sunt bătrân şi leneş. Nu, vreau să zic
că nu am timp, sau bine zis chef.

628
01:17:14,480 --> 01:17:18,680
- Mergi acasă după zece ore de muncă - nu râde

629
01:17:18,680 --> 01:17:25,960
- zece ore în birou, nu vrei să mergi acasă
şi să faci acelaşi lucru apoi, nu merge aşa.

630
01:17:29,720 --> 01:17:38,440
- Există o nouă generaţie, dar nu sunt la fel de
numeroşi cum erau în "perioada de aur".

631
01:17:38,440 --> 01:17:42,240
- Să creezi un demo necesită multă muncă.

632
01:17:42,240 --> 01:17:47,280
- Şi nu primeşti neapărat acelaşi feedback
sau satisfacţie care le poţi obţine din,

633
01:17:47,280 --> 01:17:51,160
- crearea unui video pentru YouTube în cinci minute
şi apoi obţii cincizeci de mii de vizualizări

634
01:17:51,160 --> 01:17:54,720
- de la oameni care îţi spun că eşti
genial sau că nu eşti bun de nimic.

635
01:17:54,720 --> 01:17:56,520
- Nu primeşti aşa ceva în demoscene,

636
01:17:56,520 --> 01:18:02,560
- poate sunt vreo doisprezece oameni care spun
că e genial şi trei sute îţi spun că e nasol.

637
01:18:02,560 --> 01:18:09,680
- Deci răsplata nu e neapărat ca alţii să spună:
"Vreau să petrec acea cantitate de timp".

638
01:18:09,680 --> 01:18:19,040
- Atunci Orange erau un exemplu bun cum cineva poate să ajungă faimos
într-un an doar prin a munci greu să producă ceva de talie mondială.

639
01:18:19,040 --> 01:18:23,520
- Astăzi, dacă începi de la zero, durează cam patru ani.

640
01:18:23,520 --> 01:18:31,280
- Un video popular pe internet cât durează?
Mai puţin de 15 minute de faimă.

641
01:18:31,280 --> 01:18:39,920
- Dar în schimb ne amintim demo-uri de anul trecut,
cel dinainte, de acum zece ani, cincisprezece.

642
01:18:39,920 --> 01:18:47,480
- Dacă puteai să pui un cub rotativ pe ecran erai
rege. Standardele sunt diferite acum.

643
01:18:47,480 --> 01:18:55,120
- Gândeşte-te, dacă mergi la cinema, uită-te la Avatar,
acela e genul de calitate cu care concurezi.

644
01:19:06,280 --> 01:19:15,080
- De aceea trebuie să-i ajuţi. E ca şi cum trebuie să
îi pregăteşti mental să creeze lor primul demo.

645
01:19:15,080 --> 01:19:24,000
- Da, sunt o problemă cei care nu îndrăznesc, dar e o atitudine
proastă, dacă nu poţi atunci nu poţi, dar măcar ai încercat.

646
01:19:24,000 --> 01:19:31,440
- Totul constă în atitudine. Ori vrei să ai succes în
această subcultură ori vrei doar să fii prezent.

647
01:19:31,440 --> 01:19:37,720
- Dacă vrei să ai succes, trebuie să creezi un program,
să lucrezi ani, să găseşti un grafician, un designer.

648
01:19:37,720 --> 01:19:41,720
- Dacă vrei doar să te distrezi,
te pui doar şi faci demo-uri.

649
01:19:45,440 --> 01:19:53,760
- Gândeşte-te; subcultura e mai mult orientată pe
tehnologie, artă, computere, un lucru liber pentru toţi.

650
01:19:53,760 --> 01:19:57,400
- Eşti surprins că nu e populară?

651
01:19:57,400 --> 01:20:06,160
- Cred că e normal, acum ai internet, console,
copii sunt ocupaţi cu alte chestii.

652
01:20:06,160 --> 01:20:12,240
- În trecut nu aveam internet,
foloseam computerele care le cumpăram

653
01:20:12,240 --> 01:20:19,320
- Le cumpăram? Părinţii le cumpărau!
Şi credeam că era interesant ce puteam face cu ele.

654
01:20:19,320 --> 01:20:24,120
- În orice oraş exista un număr limitat de computere,
şi unii oameni făceau lucruri creative cu ele,

655
01:20:24,120 --> 01:20:29,840
- şi într-un fel era un privilegiu. Astăzi, toată lumea
foloseşte computere, deci nu te poţi desfăşura aşa de mult.

656
01:20:29,840 --> 01:20:38,120
- Astăzi copii care stau în faţa internetului
au toată lumea în faţa lor, fac ce vor ei,

657
01:20:38,120 --> 01:20:42,800
- joacă jocuri, navighează. E diferit,
lumea funcţionează altfel acum.

658
01:20:47,440 --> 01:20:56,600
- În '95 cele mai spectaculoase lucruri care
le puteai vedea pe un computer erau demo-urile.

659
01:20:56,600 --> 01:21:02,720
- Jocurile încă erau 2D în mare parte,
erau cu un pas în urmă.

660
01:21:02,720 --> 01:21:11,920
- Demo-urile erau mai presus decât jocurile făcute de
profesionişti, erau capabile să producă mai multă calitate.

661
01:21:11,920 --> 01:21:16,440
- Acum tot ce trebuie să faci e să intri pe YouTube,

662
01:21:16,440 --> 01:21:22,680
- şi să cauţi demonstraţii de la cele mai bune studiouri
de efecte vizuale ca să vezi care sunt cele mai bune.

663
01:21:22,680 --> 01:21:25,440
- Nu aveam Toy Story şi lucruri de genul.

664
01:21:25,440 --> 01:21:30,040
- Acum cineva poate merge la cinema, apoi să vadă
un intro 4k şi să se întrebe ce rost are el?

665
01:21:30,040 --> 01:21:45,040
- Nu poţi să atingi nivelul unei scene făcute de sute de oameni,
cu luni întregi de muncă în timpul liber a cinci sau şase oameni.

666
01:21:45,040 --> 01:21:49,560
- E vorba mai mult despre idei noi acum.

667
01:21:56,200 --> 01:22:01,080
- Cei vechi se plâng de
lipsa vizitatorilor noi,

668
01:22:01,080 --> 01:22:07,680
- dar apar noi grupuri, noi oameni,
învaţă şi evoluează

669
01:22:07,680 --> 01:22:19,280
- Sunt foarte norocos să am subcultura demoscene.
Mă simt foarte norocos şi a dat rezultate foarte bune.

670
01:22:19,280 --> 01:22:22,120
- Cum ai aflat de ea?

671
01:22:22,120 --> 01:22:27,560
- Căutam lucruri despre programare,
şi am dat din greşeală peste ea.

672
01:22:27,560 --> 01:22:32,160
- Şi când am vazut-o mă gândeam,
"Wow, ce-i asta, e grozav!"

673
01:22:32,800 --> 01:22:38,960
MaxUser6000. A călătorit din Transilvania la Budapesta
să îşi prezinte primul demo propriu la Function 2010.

674
01:22:39,680 --> 01:22:44,520
- Când demo-ul meu rula,
inima îmi bătea foarte repede!

675
01:22:44,520 --> 01:22:48,880
- Ca şi o formaţie cântând pe scenă?
- Exact, ca şi o formaţie pe scenă!

676
01:22:55,400 --> 01:22:59,600
- Şi care era obiectivul tău când te-ai decis să
faci un demo? Competiţia este destul de dură.

677
01:22:59,600 --> 01:23:02,080
- Vrei să te califici? Sau să câştigi?

678
01:23:02,080 --> 01:23:10,280
- Mă gândeam doar la demo, să fac unul care să nu asalteze
audienţa prea mult, poate să se bucure puţin de el.

679
01:23:10,280 --> 01:23:15,040
- Asta am plănuit,
şi a ieşit mai bine decât intenţionam!

680
01:23:23,680 --> 01:23:29,480
"Mai bine decât intenţionam" în acest caz înseamnă că demo-ul
a ajuns să fie primul în competiţie după votul audienţei.

681
01:23:29,480 --> 01:23:34,480
Şi chiar dacă nu e mult de câştigat înafară
de faimă şi nişte premii modeste de la sponsori,

682
01:23:34,480 --> 01:23:38,320
există şanse ca experienţa câştigată în
subcultură să îi aducă o ofertă bună de lucru.

683
01:23:38,320 --> 01:23:43,680
- Cea mai mare piaţă de lucru pentru membrii
este evident crearea de jocuri video,

684
01:23:43,680 --> 01:23:47,040
- sau uneori unii ajung să lucreze
pentru studiouri de animaţii.

685
01:23:47,040 --> 01:23:52,880
- Eu am ajuns să lucrez cu jocuri video,

686
01:23:52,880 --> 01:24:00,960
- pentru că directorul executiv al unei companii mai vechi
de jocuri video vizita adunările să găsească talente noi.

687
01:24:00,960 --> 01:24:08,120
- Nu vreau să mint, dar pentru 7-8 ani era doar un hobby pentru
mine, pentru toţi aceşti ani făceam muzica în mod constant.

688
01:24:08,120 --> 01:24:13,440
- Apoi am ajuns în punctul în care
puteam să fac bani din asta,

689
01:24:13,440 --> 01:24:18,760
- pentru că am facut asta de mult timp astfel
încât subcultura a devenit o "trambulină".

690
01:24:18,760 --> 01:24:24,240
- E un mediu bun pentru învăţat, dacă faci
ceva primeşti păreri imediat.

691
01:24:24,240 --> 01:24:32,760
- Demo-ul tău e rulat, audienţa e batjocoritoare,
îţi spun oamenii imediat dacă a fost nasol sau grozav.

692
01:24:32,760 --> 01:24:41,440
- Şi poţi învaţa multe din asta,
din păreri directe şi necenzurate.

693
01:24:41,440 --> 01:24:45,880
- Înveţi ce funcţionează şi ce nu.

694
01:24:53,120 --> 01:25:06,080
- Cei care au început asta la începutul jumătaţii anilor '90,
probabil că acum lucrează pentru o companie de jocuri video,

695
01:25:06,080 --> 01:25:13,360
- sau pentru una de efecte vizuale sau post producţie.

696
01:25:13,360 --> 01:25:18,400
- Oamenii aceştia chiar se pricep, ştii?

697
01:25:18,400 --> 01:25:27,160
- Şi lucrează la companii mari
cum ar fi Pixar, Apple sau Microsoft.

698
01:25:28,360 --> 01:25:35,160
Nu numai că aceşti oameni lucrează pentru companii mari, dar multe
companii de jocuri video europene au fost fondate de membrii demoscene.

699
01:25:35,160 --> 01:25:40,040
Grupuri demoscene au dat naştere lui DICE,
creatorul seriei Battlefield;

700
01:25:40,040 --> 01:25:43,440
sau Remedy, autori ale jocurilor
Max Payne şi Alan Wake.

701
01:25:43,440 --> 01:25:47,480
Câţiva muzicieni din subcultură au lucrat
la coloane sonore pentru jocuri de succes,

702
01:25:47,480 --> 01:25:50,000
cum ar fi Assassin's Creed sau seria Unreal.

703
01:25:50,000 --> 01:25:57,120
Am văzut de asemenea corporaţii multinaţionale ca NVIDIA, Intel
sau Microsoft organizând propriile adunări sau competiţii,

704
01:25:57,120 --> 01:26:00,320
oferindu-le creatorilor propriile programe cu care să lucreze.

705
01:26:43,120 --> 01:26:47,480
Artiştii din această subcultură nu sunt
motivaţi de publicitate sau succes mondial.

706
01:26:47,480 --> 01:26:53,560
Profesioniste cum sunt, lucrările lor sunt făcute doar pentru
acele câteva sute de oameni care le înţeleg şi le apreciază.

707
01:26:53,560 --> 01:26:58,800
Lucrările lor pot fi de talie mondială, însă pe ei
nu-i deranjează că lumea probabil nu a auzit de ei.

708
01:26:58,800 --> 01:27:04,200
- Sucultura demoscene este o ligă de amatori.
Oamenii nu o iau prea în serios.

709
01:27:04,200 --> 01:27:10,520
- Chiar dacă programatorul şi graficianul pun ceva
extraordinar în demo, activitatea rămâne un hobby.

710
01:27:10,520 --> 01:27:14,920
- Dacă muzicianul compune o melodie grozavă
care ar putea fi un hit, rămâne tot un hobby.

711
01:27:14,920 --> 01:27:19,160
- E vorba să arăţi munca acelui
mic grup de oameni.

712
01:27:19,160 --> 01:27:26,320
- Nu vreau să fac ceva ce interesează pe toată lumea,
pentru că asta e cea mai bună parte,

713
01:27:26,320 --> 01:27:32,280
- că e se limitează la aceşti oameni,
e hobbyul lor şi asta e tot.

714
01:27:35,200 --> 01:27:40,520
Dacă recunoşteam valorile erei noastre şi
trecutul nostru depinde de noi.

715
01:27:40,520 --> 01:27:45,200
Ce învăţăm din mediul cultural
depinde de asemenea de noi.

716
01:27:45,200 --> 01:27:48,720
Există totdeauna o subcultură nouă şi interesantă de descoperit.

717
01:27:48,720 --> 01:27:53,720
Dacă vom colora viitorul sau îl vom lăsa
să se decoloreze, depinde de noi.

718
01:27:55,420 --> 01:28:00,420
Romanian subtitle by Cristian @SoundWave Trax.