1
00:02:46,320  -->  00:02:50,040
Slik fortsetter det, men hvor begynte det hele?

2
00:02:50,040 --> 00:02:53,160
Uavhengige kunstnere, sportsmenn utenfor loven.

3
00:02:53,160 --> 00:02:58,640
Den fargerike kulturen i byen har blitt en
plattform for en rekke former for selvutfoldelse.

4
00:02:58,640 --> 00:03:06,600
En menneskelig tanke, grafikk, musikk, skulptering av
unike former kan alle uttrykke en menneskelig følelse.

5
00:03:06,600 --> 00:03:11,480
Men hva skjer hvis noen velger
å uttrykke seg gjennom tall?

6
00:03:18,600 --> 00:03:21,800
På 1980-tallet endret noe verden for alltid.

7
00:03:21,800 --> 00:03:27,800
Datateknologi, mye på grunn av rimelige Commodore 64
maskiner, entret husholdninger verden over...

8
00:03:27,800 --> 00:03:31,640
og gav alle mulighet til å skape digital kunst.

9
00:03:34,440 --> 00:03:39,320
Men det var ikke bare eksisterende kunstformer
som ble reimplementert på disse datamaskinene...

10
00:03:39,320 --> 00:03:44,920
helt nye kunstformer dukket opp,
som tidligere var ansett som umulige.

11
00:03:47,840 --> 00:03:52,400
Datamaskiner gav muligheten til
å produsere grafikk og lydeffekter...

12
00:03:52,400 --> 00:03:56,000
og kombinere dem for å lage den
ultimate audiovisuell opplevelse...

13
00:03:56,000 --> 00:04:00,800
Ved å kun bruke matematikkens språk og
programkode, uten fysisk interaksjon.

14
00:04:04,000 --> 00:04:09,520
Som et resultat av slike teknikker ble demoer født,
og med dem, subkulturen kalt demoscenen.

15
00:04:15,480 --> 00:04:20,880
En demo kan best forstås som en spektakulær
animert musikkvideo som vanligvis varer et par minutter.

16
00:04:20,880 --> 00:04:24,160
Og likevel er det noe helt annet enn en tradisjonell video.

17
00:04:24,160 --> 00:04:26,720
- Så det er ikke en video eller en lydfil.

18
00:04:26,720 --> 00:04:28,960
- Nei, det er et kjørbart program.
- Ja, det er programvare.

19
00:04:28,960 --> 00:04:31,640
- Ja, det er programvare, som et dataspill.

20
00:04:35,440 --> 00:04:38,960
Folk som spiller dataspill er kanskje
kjent med begrepet demo.

21
00:04:38,960 --> 00:04:43,960
Denne programvaren må imidlertid ikke forveksles
med kunstverkene demoscenere kaller demoer.

22
00:04:43,960 --> 00:04:53,640
- Spilldemoer er salgsfremmende kopier av spillet
som har, for eksempel, to av to hundre nivåer.

23
00:04:53,640 --> 00:04:58,920
- En demo i demoscenen er et kunstverk
som ikke har noe med spilldemoer å gjøre.

24
00:05:07,680 --> 00:05:12,520
De har allikevel en ting til felles:
Demoer lages med de samme teknikkene som dataspill...

25
00:05:12,520 --> 00:05:17,200
de samme ferdighetene trengs for å lage dem,
og begge ender opp som kjørbare programmer.

26
00:05:17,200 --> 00:05:20,200
Men det er selvfølgelig mange forskjeller underveis.

27
00:05:21,240 --> 00:05:27,840
- Hvis du lager et spill profesjonelt,
eller selv bare for deg og dine venner...

28
00:05:27,840 --> 00:05:33,600
- er det bestemte ting som du må følge.
I demoscenen kan du bryte alle disse.

29
00:05:35,120 --> 00:05:39,760
Sir Garbagetruck. Amerikansk koder, arrangør,
som har flyttet til Europa.

30
00:05:39,760 --> 00:05:42,680
Innrømmer han har et problem med å fullføre demoer.

31
00:05:43,520 --> 00:05:48,120
- Du kan lage noe abstrakt, du kan ha en plan,
det er så mange forskjellige ting...

32
00:05:48,120 --> 00:05:54,360
- og kreativiteten involvert for å være i stand til...
friheten til å gjøre hva pokker du vil.

33
00:05:54,360 --> 00:06:00,920
- Du kan støte på utfordringer i scenen
som inspirerer til kreativ programmering...

34
00:06:00,920 --> 00:06:04,880
- for å finne ut hvordan du gjør noe
enklere, mindre, mer effektivt.

35
00:06:04,880 --> 00:06:16,400
- Det går ut på å lage en slags musikkvideo, ved bruk av
grafikk og lyd, som du virkelig har glede av å se på.

36
00:06:16,400 --> 00:06:24,280
- Noen venner setter deg ned, kodere, designere, grafikere,
musikere, og bestemmer seg for å gjøre noe spektakulært...

37
00:06:24,280 --> 00:06:29,440
- eller ikke spektakulær, men morsomt å lage.
Og så bestemmer de seg for å vise det til andre også.

38
00:06:29,440 --> 00:06:35,480
- Det er konseptet:
en tilfredsstillende hobby man har glede av.

39
00:06:42,640 --> 00:06:48,880
- De fleste har ikke studert dette.
Faktisk tror jeg ikke noen har studert dette...

40
00:06:48,880 --> 00:06:56,720
- alle her er selvlærte programmerere, grafikere, musikere.
Fra det perspektivet er det en naiv kunstform.

41
00:06:56,720 --> 00:07:07,760
- Bortsett fra å være et utløp for kreativitet,
gir ikke demoscenen mye mening slik den er i dag.

42
00:07:09,360 --> 00:07:13,440
BoyC. Koder, medlem av
Conspiracy og Digital Dynamite.

43
00:07:13,440 --> 00:07:18,960
Hans demo Chaos Theory, skapt i hans demo-verktøy Addict,
ble vist på Siggraph i USA...

44
00:07:18,960 --> 00:07:21,960
verdens mest kjente konferansen for datagrafikk.

45
00:07:23,160 --> 00:07:26,920
- Folk har alltid laget demoer for moro skyld.

46
00:07:26,920 --> 00:07:31,920
- Og selvfølgelig for å vise fram ferdighetene sine,
"Se hva jeg gjorde med denne datamaskinen".

47
00:07:35,720 --> 00:07:43,320
- På '90-tallet, da vi begynte å ta dette alvorlig,
ble vi stadig overrasket av demoer...

48
00:07:43,320 --> 00:07:48,160
- fordi vi så ting på skjermen
som vi ikke trodde var mulig.

49
00:07:48,160 --> 00:07:52,280
- Vi så disse tingene, og kjevene våre traff gulvet,
"Herregud, kan du gjøre dette med det programmet?"

50
00:07:52,280 --> 00:08:00,280
- Det er det som virkelig motiverer oss til å finne nye
og imponerende måter å rendere grafikk på.

51
00:08:05,240 --> 00:08:07,160
Likhetene slutter ikke der.

52
00:08:07,160 --> 00:08:13,280
Demoscenens fødsel og popularitet kan
i stor grad tilskrives dataspill...

53
00:08:13,280 --> 00:08:17,400
fjerning av kopibeskyttelsen,
og den påfølgende distribusjon.

54
00:08:18,920 --> 00:08:27,120
- Når folk begynte å "cracke" spill på C64
for tjue, tjuefem, nesten tretti år siden...

55
00:08:27,120 --> 00:08:37,920
- var de som cracket dem så fornøyd at de etterlot
sine navn der, på highscore-listen, eller i grafikken.

56
00:08:37,920 --> 00:08:45,080
- Så innså de at det er enda kulere å legge inn
for eksempel et bilde før spillet starter.

57
00:08:45,080 --> 00:08:51,680
- De la til tekst-skrollere og hilsener
og det ble mer og mer komplekst.

58
00:08:51,680 --> 00:08:55,960
- Dette begynner å høres ut som graffiti for meg.

59
00:08:55,960 --> 00:09:02,480
- Ja, det ligner, noen ganger har jeg hørt
det sagt at demoscenen er digital graffiti.

60
00:09:10,160 --> 00:09:17,960
- Når noen cracket et spill, la de til små introer eller
"cracktroer" foran spillet som introduserer gruppa...

61
00:09:17,960 --> 00:09:23,320
- og sa at vi er kule fordi vi cracket
dette spillet, og det gjorde ikke du.

62
00:09:30,960 --> 00:09:38,400
- Og så ble disse gruppene dannet, og utfordringen
var ikke bare å cracke spillet lenger...

63
00:09:38,400 --> 00:09:44,320
- men også å lage bedre introer før spillet.

64
00:09:44,320 --> 00:09:50,640
- Noen kom til et punkt der de sluttet å bry seg
om spillet og bare så på introene.

65
00:09:50,640 --> 00:09:59,800
- Og jeg var også en av dem! Jeg likte musikken veldig godt,
fontene var kult, og de gjorde noen utrolige ting.

66
00:09:59,800 --> 00:10:05,240
- Noen ganger var de mer teknisk
avanserte enn selve spillet.

67
00:10:12,000 --> 00:10:16,480
- Så kom det et punkt hvor folk
som gjorde dette likte det så mye...

68
00:10:16,480 --> 00:10:20,960
- at de bestemte seg for at de ikke trengte
spillene lenger, bare introene.

69
00:10:20,960 --> 00:10:22,880
- Det var i det øyeblikket demoscenen ble født.

70
00:10:29,920 --> 00:10:38,880
- Hvis du hadde en datamaskin, ville du treffe andre
mennesker som hadde datamaskiner.

71
00:10:38,880 --> 00:10:43,840
- Spenningen kom fra å lage ting med datamaskinen,
i stedet for å bare spille spill.

72
00:10:43,840 --> 00:10:47,040
- Det var derfor demoscenen var
i stand til å ta form.

73
00:10:47,760 --> 00:10:51,600
Slyspy. Musiker, grafiker,
medlem av United Force.

74
00:10:51,600 --> 00:10:54,880
Har sannsynligvis laget mer musikk
enn noen annen ungarsk scener...

75
00:10:54,880 --> 00:11:00,000
og har nylig vunnet popularitet utenfor Ungarn
etter at han begynte å lage egne demoer og animasjoner.

76
00:11:00,720 --> 00:11:06,880
- Vi møttes på "Csoki",
Csokonay samfunnshus...

77
00:11:06,880 --> 00:11:13,360
- hvor helgeklubben var sentrum for
den ungarske datakulturen.

78
00:11:13,360 --> 00:11:18,240
- Det var der jeg først så demoer på C64,
og jeg likte dem umiddelbart.

79
00:11:18,240 --> 00:11:25,240
- I et par år var jeg bare interessert,
men når grupper ble dannet...

80
00:11:25,240 --> 00:11:31,080
- ble jeg etter hvert involvert is disse.

81
00:11:32,400 --> 00:11:35,600
I de siste 30 årene har demoscenen,
som utviklet seg fra cracktroer...

82
00:11:35,600 --> 00:11:39,320
samt informatikk i seg selv,
gjennomgått radikale endringer.

83
00:11:39,320 --> 00:11:42,600
Over tid har verktøyene, grensene,
og formålet endret seg.

84
00:11:42,600 --> 00:11:55,160
- På den tiden dreide det hele seg om koding, å utnytte
de stramme hardware-begrensninger på en C64 eller Amiga.

85
00:11:55,160 --> 00:12:00,080
- Holdningen var "Vi skal bevise at vi er best".

86
00:12:00,080 --> 00:12:06,080
- Verdensrekorder var lette å måle fordi alle
datamaskiner av en bestemt type hade samme kapasitet.

87
00:12:06,080 --> 00:12:15,160
- Så man prøvde å sette verdensrekorder i tegne
flest sinus-punkter eller flest bølgete skrollere.

88
00:12:15,160 --> 00:12:19,520
- Og hvis noen kunne tegne 250 prikker,
mens hans nabo var i stand til å tegne 253...

89
00:12:19,520 --> 00:12:24,640
- eskalerte det til et 48-timers koffeinmaraton
for å finne ut hvordan man tegner 257.

90
00:12:32,280 --> 00:12:37,200
- Nå som det er mindre begrensninger,
dreier det seg mer om design.

91
00:12:37,200 --> 00:12:45,280
- Demoer prøver å være kunstnerisk unike, men likevel,
demoene som får mest respekt er de...

92
00:12:45,280 --> 00:12:53,200
- som både er spennende kodemessig,
ved å bryte begrensninger, og også kunstnerisk.

93
00:12:53,200 --> 00:12:59,760
- Poenget er å presentere et produkt
som får folk til å drite i buksa!

94
00:13:10,120 --> 00:13:15,560
Dette er selvfølgelig enkleste å oppnå når
publikum kjenner maskinenes begrensninger...

95
00:13:15,560 --> 00:13:17,800
og er klar over de tekniske mulighetene.

96
00:13:17,800 --> 00:13:21,640
Naive observatører vil kanskje ikke
la seg begeistre av en roterende kube...

97
00:13:21,640 --> 00:13:27,760
når selv ingeniørene som skapte maskinen
ikke hadde trodd det ville være mulig.

98
00:13:27,760 --> 00:13:31,840
Når begrensningene utvidet seg, ble det
mulig å lage spektakulære demoer...

99
00:13:31,840 --> 00:13:34,960
som kan nytes uten spesiell teknisk kunnskap.

100
00:13:34,960 --> 00:13:38,520
Dette kan også tilskrives en endring
i kunstnerisk perspektiv.

101
00:13:38,520 --> 00:13:47,560
- I dag rollene er mer diffuse, demoer og introer
har vanligvis en slags en produsent eller regissør...

102
00:13:47,560 --> 00:13:55,840
- som har en visjon for det endelige produktet,
og som prøver å styre arbeidsflyten.

103
00:13:55,840 --> 00:13:57,840
- Regissøren.
- Ja, regissøren.

104
00:13:57,840 --> 00:14:03,720
- Noen demoer dreier seg kun om det teknologiske,
"Se, jeg har laget en kul effekt", "Jøss, flott".

105
00:14:03,720 --> 00:14:12,280
- Noen bruker ikke mye ny teknologi,
men de ser bra ut, og det er poenget med dem.

106
00:14:12,280 --> 00:14:20,480
- Og er det noen som...
prøve å formidle et slags budskap.

107
00:14:21,840 --> 00:14:29,120
På tirsdag innså jeg at jeg hjalp folk å selge
ting til andre folk som de egentlig ikke trenger.

108
00:14:29,120 --> 00:14:32,360
Dette skjedde under lunsjen.

109
00:14:32,480 --> 00:14:39,960
- Det er blitt vanskeligere å sette pris på demoer
som bare viser en kube eller en pen 3D-scene...

110
00:14:39,960 --> 00:14:45,320
- selv om det ser bra ut, må den ha
et konsept for å virkelig bli verdsatt.

111
00:14:46,080 --> 00:14:50,440
Gargaj. Koder, musiker, medlem av
Conspiracy og Ümlaüt Design.

112
00:14:50,440 --> 00:14:55,720
Hovedarrangør av demopartyet Function,
tar aktivt del i en rekke utenlandske arrangementer.

113
00:14:58,600 --> 00:15:04,400
- En del av greia som de i USA ofte ikke ser,
er hvor sosialt det er.

114
00:15:04,400 --> 00:15:06,160
- Det er en veldig sosial greie.

115
00:15:14,080 --> 00:15:20,160
Det lille samfunnet scenen består av er like viktig
for å holde prosessen i live som kunstnerne selv.

116
00:15:20,160 --> 00:15:24,400
En sammenkomst i denne subkulturen
kalles et demoparty...

117
00:15:24,400 --> 00:15:30,960
et arrangement der fans av scenen treffes for sammenligning
av ferdigheter, utveksling av ideer, og sosial omgang.

118
00:15:30,960 --> 00:15:36,760
Produksjoner konkurrerer i en rekke kategorier og
resultatet avgjøres ved an avstemning bland publikum.

119
00:15:36,760 --> 00:15:39,440
Disse partyene holder demoscenen i gang.

120
00:15:39,440 --> 00:15:46,320
- Svært få lager en produksjon bare for moro skyld,
for å slippe dem på en eller annen nettside.

121
00:15:46,320 --> 00:15:53,200
- Ideen er vanligvis å delta i en konkurranse på et party,
å se den på storskjermen og høre den på lydanlegget...

122
00:15:53,200 --> 00:15:58,240
- og publikum kan enten like den eller ikke,
men den har i det minste en innvirkning på dem.

123
00:16:04,200 --> 00:16:10,560
- Vi er en gruppe mennesker med sterke meninger,
som liker å se folk lage ting.

124
00:16:10,560 --> 00:16:17,840
- Å se arbeidet ditt på en storskjerm, bli sett og applaudert
av to hundre mennesker, ingenting er bedre enn det!

125
00:16:23,520 --> 00:16:29,400
- Noen liker å slippe demoer for
utfordringen av å slå andre grupper.

126
00:16:29,400 --> 00:16:33,760
- Noen liker å bare konkurrerer.

127
00:16:33,760 --> 00:16:38,600
- Noen liker å delta i konkurransene med
noe de vet andre kommer til å hate.

128
00:16:42,640 --> 00:16:45,120
Demoparties har røtter som strekker seg
tilbake til '80-tallet...

129
00:16:45,120 --> 00:16:50,040
og deres eksistens kan også tilskrives
ulovlig cracking og distribusjon av spill.

130
00:16:53,480 --> 00:16:59,040
- Disse partyene var opprinnelig "copyparties",
folk møttes for å kopiere ting.

131
00:16:59,040 --> 00:17:01,320
- Man kunne ikke bare stjele ting?

132
00:17:01,320 --> 00:17:05,400
- Klart du kunne, men du hadde ikke internett
på den tiden, og bortsett fra posten...

133
00:17:05,400 --> 00:17:08,880
- var den enkleste metoden å bare stikke innom
naboene og kopiere en diskett.

134
00:17:08,880 --> 00:17:11,760
- Og hvis du hadde mer enn førti "naboer",
da leide du en hall.

135
00:17:27,080 --> 00:17:34,240
- De møttes, kopierte ting,
og etter hvert dukket demoer opp...

136
00:17:34,240 --> 00:17:39,800
- fordi noen bare var interessert i å lage introer.

137
00:17:39,800 --> 00:17:48,200
- Det er nå bare ett party her i Ungarn som er et
multiplattform "PC"-party, og et 8-bit party.

138
00:17:48,200 --> 00:17:56,440
- Det er ikke noen store premier her, det handler mer
om en moralsk seier, selve opplevelsen.

139
00:17:57,600 --> 00:18:01,400
Funksjon er i dag Ungarns største
multiplattform demoscene-party...

140
00:18:01,400 --> 00:18:05,400
med 150-200 besøkende årlig siden 2003.

141
00:18:05,400 --> 00:18:08,480
Om lag en fjerdedel av disse deltar i konkurransene.

142
00:18:08,480 --> 00:18:20,600
- Den harde kjernen var alltid rundt 100-200 mennesker,
men krympet til 50-60, så vi kjenner hverandre godt nå.

143
00:18:22,360 --> 00:18:24,640
- Hva forventer du av denne typen party?

144
00:18:24,640 --> 00:18:31,560
- Forventer du gode demoer, eller bare at folk dukker opp?
Er det et bestemt mål?

145
00:18:31,560 --> 00:18:37,600
- Vi forventer at folk dukker opp, koser seg,
og tar med bra produksjoner.

146
00:18:37,600 --> 00:18:41,080
- Jeg kunne ikke rangere disse tingene.

147
00:18:41,080 --> 00:18:48,720
- Alt jeg vet er når et party slutter og du ser rundt
på disse 100-200 menneskene som møtte opp...

148
00:18:48,720 --> 00:18:51,880
- fordi det er størrelsen på ungarske parties...

149
00:18:51,880 --> 00:19:00,560
- så vet du bare instinktivt at du må gjøre det igjen neste år.
Jeg kan ikke forklare hvorfor.

150
00:19:00,560 --> 00:19:08,280
- Det handler om å se glade mennesker. Enten de er glade
fordi de så gode demoer de aldri har sett før...

151
00:19:08,280 --> 00:19:18,680
- eller fordi de begynte å prate med noen ved siden av dem,
utvekslet kildekode, og fikk noe de kan bruke senere...

152
00:19:18,680 --> 00:19:26,520
- eller fordi de opplevde stemningen når
arrangørene kunngjorde starten av compoene...

153
00:19:26,520 --> 00:19:31,960
- og slo av lysene, og viste det første bidraget,
og de fikk frysninger.

154
00:19:31,960 --> 00:19:38,720
- Alt dette skjedde meg da jeg begynte å gå på parties,
og jeg kunne ikke velge bare en av dem.

155
00:19:38,720 --> 00:19:48,480
- Etter mitt første party tenkte jeg bare "Jepp, det var det,
jeg er solgt, jeg må på flere av disse".

156
00:19:48,480 --> 00:19:53,720
- Jeg lurte på om det er verdt det å organisere parties.
Jeg mener, du får ikke ordentlige sponsorer...

157
00:19:53,720 --> 00:20:00,440
- det er ingen produkter å selge, så det er bare organisert for
moro skyld og i den hensikt å treffes, ikke sant?

158
00:20:00,440 --> 00:20:03,120
- Økonomisk er det ikke verdt det.

159
00:20:03,120 --> 00:20:12,320
- Vi får ikke statlig støtte, fordi det vi gjør
ikke anses å være kunst eller kultur.

160
00:20:12,320 --> 00:20:15,560
- Vi gjør ikke dette basert på hvorvidt
det er verdt det eller ikke.

161
00:20:15,560 --> 00:20:21,920
- Noen ganger folk gjør ting de vet ikke er verdt det,
men de gjør det fordi de vet de må.

162
00:20:21,920 --> 00:20:24,200
- Vi har mange returnerende utenlandske besøkende.

163
00:20:24,200 --> 00:20:30,720
- De møter ikke bare opp for å sjekke ut Bucureşti,
men fordi de har vært her før og liker det.

164
00:20:34,520 --> 00:20:38,440
Arles. En liten by i Sør-Frankrike,
ikke langt fra Marseille.

165
00:20:38,440 --> 00:20:42,480
Populær blant besøkende på grunn av
den autentiske gamlebyen.

166
00:20:42,480 --> 00:20:45,880
Men i oktober trekkes folk hit av en annen grunn.

167
00:20:45,880 --> 00:20:49,840
I de senere årene har MAiN, et av de mest kjente
partyene i Frankrike, funnet sted her.

168
00:20:49,840 --> 00:20:51,680
delvis organisert av ungarere.

169
00:20:51,680 --> 00:20:58,520
- Vi arrangerte et årlig party i Ungarn, og de to siste
gangene fulgte de det via en video-stream på internett...

170
00:20:58,520 --> 00:21:02,000
- og spurte om vår hjelp til å organisere sitt party.

171
00:21:02,720 --> 00:21:06,480
Pasy. Koder, organisator, medlem av
Fresh!Mindworkz og Rebels.

172
00:21:06,480 --> 00:21:10,000
Har sannsynligvis kodet flere demoer
enn noen annen ungarsk scener.

173
00:21:10,000 --> 00:21:12,560
Teknisk hovedarrangør av
partyet MAiN i Frankrike.

174
00:21:15,000 --> 00:21:21,320
- Først var det bare jeg som reiste for å møte dem,
senere samlet jeg et team...

175
00:21:21,320 --> 00:21:26,000
- og til slutt endte det opp med at hele
det tekniske teamet bestod av ungarere.

176
00:21:29,080 --> 00:21:35,320
- Franske arrangører er bedre på finansiell og
politisk organisering, holde kontakter, den slags ting.

177
00:21:38,000 --> 00:21:42,800
Det er mange likheter mellom ungarske og utenlandske
parties, men det er en del forskjeller også...

178
00:21:42,800 --> 00:21:46,400
ikke nødvendigvis begrenset til den gigantiske skjermen
montert på taket av party-lokalet...

179
00:21:46,400 --> 00:21:50,120
som for øvrig gir en konkurranseplattform
for en rekke forskjellige produksjoner.

180
00:22:07,520 --> 00:22:14,920
- Budsjettet for et ungarsk party er det samme
beløpet de bruker på to eller tre personer her.

181
00:22:14,920 --> 00:22:20,920
- Lederne for foreningen er flink til å finne sponsorer...

182
00:22:20,920 --> 00:22:26,360
- og de er mer opptatt av kunst her i Frankrike,
det spiller ingen rolle hva slags kunst det er.

183
00:22:30,440 --> 00:22:35,440
Demoscenen er en av de få kunstformene
hvor alle kunstnerne er en del av et kollektiv.

184
00:22:35,440 --> 00:22:40,040
Det er vanskelig å forestille seg andre,
uavhengige samfunn...

185
00:22:40,040 --> 00:22:45,040
eller at noen ville lage demoer uavhengig av
demoscenen, og utgi produksjonene andre steder.

186
00:22:45,040 --> 00:22:49,040
- Hvis folk slutte å organisere
parties ville demoscene dø.

187
00:22:49,040 --> 00:22:55,320
- Fordi du trenger reell kontakt
med de du lager demoer med...

188
00:22:55,320 --> 00:23:00,320
- som du møter for å snakke med,
selv det er bare én eller to ganger i året.

189
00:23:00,320 --> 00:23:03,000
- Du føler demoscenen når du snakker med folkene.

190
00:23:05,960 --> 00:23:10,520
- Det har hendt at en demo ble vist
som jeg har laget musikken for...

191
00:23:10,520 --> 00:23:16,520
- og noen kom bort og spurte om jeg brukte
et bestemt instrument eller en viss synth...

192
00:23:16,520 --> 00:23:20,760
- og vi begynte å snakke, og vi ble venner.

193
00:23:20,760 --> 00:23:25,560
- Våre største rivaler er også våre beste venner,
det er jeg glad for å si.

194
00:23:29,880 --> 00:23:35,760
Partyene dreier seg selvfølgelig ikke bare om konkurranser,
men også om å få erfaring og ha det gøy.

195
00:23:35,760 --> 00:23:40,760
Bortsett fra tekniske foredrag, er det ofte
scene-relaterte band eller opptredener på timeplanen...

196
00:23:40,760 --> 00:23:45,960
og flere demoparties har blitt minneverdig
ikke bare på grunn av demoene som ble vist...

197
00:23:45,960 --> 00:23:48,320
men på grunn av partyet i seg selv.

198
00:23:55,520 --> 00:24:01,560
- På polske parties har det hendt at organisatorene
allerede var fulle den første dagen...

199
00:24:01,560 --> 00:24:06,120
- og når folk ankommer, og prøver å finne partyet...

200
00:24:06,120 --> 00:24:10,560
- sitter finnene og drikker vodka rett fra flasken...

201
00:24:10,560 --> 00:24:14,320
- og noen går opp og tisser på noen andres sykkel.

202
00:24:14,320 --> 00:24:17,760
- Men det har ikke vært noen dødsfall.
Ingen dødsfall og ingen fødsler.

203
00:24:23,040 --> 00:24:30,440
- Jeg ønsker å vite hvordan det føles å være kvinne i scenen,
for det virker som en gutteklubb.

204
00:24:30,440 --> 00:24:35,640
- Er det lett å finne venner?
For det er hovedsakelig menn.

205
00:24:35,640 --> 00:24:43,480
- Det er ikke så vanskelig. Alle har selvfølgelig
sine egne små teorier om hvordan det virker.

206
00:24:43,480 --> 00:24:50,320
- Da jeg begynte, var det allerede noen jenter i
scenen over hele Europa og i Ungarn også.

207
00:24:50,320 --> 00:25:01,400
- Du hadde musikere, grafikere, programmerere,
mange besøkende som kom sammen med kjæresten.

208
00:25:01,400 --> 00:25:11,240
- Jeg vet ikke hvordan det er med aktivitet,
jeg antar det rundt 90/10? Eller 80/20?

209
00:25:11,240 --> 00:25:12,400
- Jeg vil si 80/20.

210
00:25:16,080 --> 00:25:19,040
Demoer er ikke de eneste tingene
man konkurrere med på parties:

211
00:25:19,040 --> 00:25:25,280
Andre kategoriene inkluderer grafikk, musikk,
frittstående kodestykker, fotografier og diverse annet.

212
00:25:25,280 --> 00:25:29,040
Men én ting har de felles:
De ferdigstilles for det meste like før tidsfristen.

213
00:25:30,120 --> 00:25:35,400
- Alle har altfor lite tid til å lage demoer,
så ting overlates til siste sekund.

214
00:25:35,400 --> 00:25:41,400
- Du pleier å gå uten søvn de siste dagene,
konsentrerer deg bare om demoen din.

215
00:25:41,400 --> 00:25:50,160
- Det manifesterer seg ofte som feil og små ujevnheter,
fordi de gjøres ferdig i siste øyeblikk...

216
00:25:50,160 --> 00:25:55,320
- men dette gir også en spenning
som holder folk gående.

217
00:25:55,320 --> 00:26:00,240
- Så det er på en måte som
en mental ekstremsport.

218
00:26:00,240 --> 00:26:08,120
- Noen ganger gjøres demoen ferdig på partyet.
- Ja, jeg har hørt at noen gjør seg ferdige i siste øyeblikk.

219
00:26:08,120 --> 00:26:12,600
- Noen gjør ferdig demoen...
- Det er ikke sånn, det er ikke perfekt.

220
00:26:12,600 --> 00:26:20,400
- Nei, da jeg dro hjemmefra, krasjet den fortsatt
på begynnelsen, det er noen store feil som må fikses.

221
00:26:20,400 --> 00:26:27,600
- Det er en helt annen følelse å dra til et party
når du har noe å bidra med.

222
00:26:27,600 --> 00:26:32,160
- Det er en helt annen følelse å dra til at party
og vite at du skal tilbringe hele partyet i et hjørne...

223
00:26:32,160 --> 00:26:34,280
- foran en laptop og prøve å hacke sammen noe.

224
00:26:34,280 --> 00:26:37,480
- Ja, det har skjedd,
selv om det ikke var hele paryet.

225
00:26:37,480 --> 00:26:43,960
- Men det har sin sjarm å sitte der og jobbe med noe,
folk kommer opp, hører på det, tar en titt.

226
00:26:43,960 --> 00:26:46,320
- Du kan se opp, sjekk ut andre som jobber.

227
00:26:46,320 --> 00:26:52,000
- Du kan spørre om råd fra andre musikere,
hvis du jobber med musikk, eller fra kodere, hvis du er koder.

228
00:26:52,000 --> 00:26:55,720
- Ja, hvis den krasjer kan du bare rope,
"Hei, kan noen sjekke dette for meg?"

229
00:26:55,720 --> 00:26:57,600
- Og du ender opp med tre personer som feilsøker den.

230
00:27:05,720 --> 00:27:11,840
- Hva er minimum av tid nødvendig
for å lage en demo?

231
00:27:11,840 --> 00:27:13,720
- 90 minutter.

232
00:27:13,720 --> 00:27:20,040
- Ja, det kan være alt
fra 90 minutter til flere år.

233
00:27:25,760 --> 00:27:32,800
Da utviklingen av datateknologi utvide de tekniske grensene,
ble etterspørselen etter kunstige begrensninger klar.

234
00:27:32,800 --> 00:27:36,440
Slik oppsto størrelsebegrensede demoer, eller "introer".

235
00:27:36,440 --> 00:27:44,320
Poenget med disse er at den kjørbare filen er ikke
kan overskride for eksempel 4 eller 64 kilobyte.

236
00:27:48,440 --> 00:27:52,840
- En klassekamerat brakte meg
disse filene på en diskett...

237
00:27:52,840 --> 00:27:57,280
- og sa "Sjekk ut dette, du vil ikke tro
hva dette vil vise deg med 64 kilobyte!"

238
00:27:57,280 --> 00:28:04,160
- Du har en kjørbar fil, kjører den, får en fire minutters
musikkvideo, og det er helt utrolig.

239
00:28:04,160 --> 00:28:06,360
- Dunkende techno-musikk.
- Ja!

240
00:28:06,360 --> 00:28:13,400
- Du ser en 4-kilobyte intro, som viser
en sjokkerende mengde høykvalitets grafikk...

241
00:28:13,400 --> 00:28:18,120
- og 4 kilobyte er veldig lite:

242
00:28:18,120 --> 00:28:24,480
- Hvis du begynner å skrive noe i Wordpad
vil du gå over 4 kilobyte veldig fort.

243
00:28:24,480 --> 00:28:32,120
- La oss ta CV-en din i Microsoft Word.
CV-en din er allerede tre ganger større at denne introen.

244
00:28:36,040 --> 00:28:40,120
For å lagre en bokstav eller et tegn,
trengs en byte.

245
00:28:40,120 --> 00:28:46,400
4 kilobyte med plass betyr 4096 tegn.
Det er litt mer enn en side med tekst.

246
00:28:46,400 --> 00:28:50,800
Det er den maksimale mengden data
en 4-kilobyte intro kan bestå av.

247
00:28:50,800 --> 00:28:56,040
Å kjøre et slikt program kan imidlertid la datamaskinen
generere fem minutter med grafikk og musikk...

248
00:28:56,040 --> 00:28:59,040
i full HD-oppløsning, i sanntid.
Slik som dette.

249
00:29:14,200 --> 00:29:21,120
- Når du begrenser deg til en svært liten størrelse,
som 4 kB eller 64 kB...

250
00:29:21,120 --> 00:29:30,440
- må du virkelig å benytte deg av uvanlige metoder for
å tegne til skjermen, eller få lyd ut av høyttalerne.

251
00:29:36,640 --> 00:29:41,880
Selv om 64-kilobyte introer kan lagre 16 ganger
så mye informasjonen som en på 4 kilobyte...

252
00:29:41,880 --> 00:29:46,120
er de allikevel betydelig mindre enn innhold
som er lagret på den tradisjonelle måten.

253
00:29:46,120 --> 00:29:53,680
Normalt tillater 64 kilobyte en 4-sekunders MP3 av
gjennomsnittlig kvalitet, eller et halvt sekund med video.

254
00:29:53,680 --> 00:30:01,280
- Du ser en fem minutters video som er helt fantastisk,
og så viser det seg...

255
00:30:01,280 --> 00:30:06,480
- at filen ville passet ti tusen ganger
på en DVD eller CD.

256
00:30:06,480 --> 00:30:11,880
- Hvis du hadde rendret den til en videofil,
ville den bare passe tre ganger.

257
00:30:14,480 --> 00:30:17,720
Noen mener til og med at 4 kilobyte er for mye.

258
00:30:17,720 --> 00:30:24,560
Dette er grunnen til det finnes produksjoner og
konkurranser for 256 eller 128 byte introer...

259
00:30:24,560 --> 00:30:30,120
som er begrenset til kun denne mengden tegn.
Disse består vanligvis av korte animasjoner uten lyd.

260
00:30:30,120 --> 00:30:35,800
- Vi så 3D-grafikk i 128 byte.

261
00:30:35,800 --> 00:30:50,680
- Hakeslipp overalt, brølende applaus.
Og så viste de maskinkoden på storskjermen i en hex-editor.

262
00:30:50,680 --> 00:31:01,480
- Og vi applauderte koden, fordi vi kunne ikke tro
at noen hadde fått til noe sånt med så lite.

263
00:31:01,480 --> 00:31:09,640
- Vi føler behov for begrensninger,
for å føle oss mer kreative.

264
00:31:18,720 --> 00:31:23,040
På samme måte som noen prøver å overkomme kunstige
begrensninger på moderne datamaskiner...

265
00:31:23,040 --> 00:31:29,360
drives de som lager demoer for eldre maskiner til
dyptgripende utforskning av tekniske begrensinger.

266
00:31:29,360 --> 00:31:33,480
Commodore 64, Plus 4, ZX Spectrum, Amiga.

267
00:31:33,480 --> 00:31:38,640
Datamaskiner som for lengst er ute av produksjon,
ofte med teknologi og barrierer fra 30 år siden...

268
00:31:38,640 --> 00:31:44,040
som fortsatt fra tid til annen benyttes
for å presentere stadig mer utrolige ting.

269
00:31:45,840 --> 00:31:52,840
Deres popularitet er best demonstrert av det faktum at
C64 fortsatt kan hevde å ha mest produksjoner noensinne.

270
00:31:52,840 --> 00:31:57,000
Over 18000 i forhold til rundt 14000 for PC.

271
00:31:57,000 --> 00:32:03,000
- Det er en mindre gruppe mennesker
som elsker disse datamaskinene...

272
00:32:03,000 --> 00:32:10,560
- og kanskje de ikke engang bryr seg om andre maskiner,
fordi de har sin egen lille del av demoscenen.

273
00:32:19,120 --> 00:32:27,000
- På den tiden da det var flere scenere,
var det en del rivalisering.

274
00:32:27,000 --> 00:32:35,400
- Det var litt overdrevet, C64-brukere mot PC-brukere,
spesielt Amiga-brukere mot PC-brukere.

275
00:32:35,400 --> 00:32:41,120
- Litt som Depeche Mode fans
mot Cure fans, og så videre.

276
00:32:41,640 --> 00:32:45,360
Reptile. Startet som musiker,
jobbet senere som en koder.

277
00:32:45,360 --> 00:32:48,920
Medlem av Astroidea, som han her
vunnet en rekke konkurranser med.

278
00:32:51,600 --> 00:33:00,440
- Amigaen var en datamaskin langt forut for sin tid.
Det var en utrolig godt bygget maskin, veldig fantasifull.

279
00:33:00,440 --> 00:33:06,720
- Og for en del mennesker ble PC-en på mange
måter betraktet som et skritt tilbake.

280
00:33:06,720 --> 00:33:14,080
- Amigaen var ikke en maskin for massene! Den var
som en Harley-Davidson, den hadde en viss eleganse.

281
00:33:14,080 --> 00:33:19,640
- Og så kom PC-en, en masseprodusert maskin,
plastskrot med utskiftbare deler.

282
00:33:19,640 --> 00:33:23,720
- Finansmessig var dette
åpenbart en bedre modell...

283
00:33:23,720 --> 00:33:35,480
- men Amigaens eleganse skapt en virkelig sterk kultur
rundt den. Folk ville drepe for hva Amiga betyr for dem.

284
00:33:56,400 --> 00:34:02,960
Ajkarendek. En vanlig landsby i det vestlige Ungarn.
Gatene er stille, folk er hyggelige.

285
00:34:02,960 --> 00:34:05,960
Men en gang i året endrer noe seg.

286
00:34:15,160 --> 00:34:19,240
I tre dager hver sommer flyter byen over
av fans av 8-bit datamaskiner...

287
00:34:19,240 --> 00:34:23,720
som er der for å ta del i Árok party,
som har vært organisert i snart femten år.

288
00:34:23,720 --> 00:34:31,760
- Árok Party er det genuine partyet for C64
og andre 8-bit datamaskiner i Ungarn.

289
00:34:31,760 --> 00:34:41,440
- I utgangspunktet var det et rent demoscene-party,
men vi innså at andre også var interesserte.

290
00:34:41,440 --> 00:34:47,080
- Flere dukket opp, noen laget maskinvare,
andre bare spilte spill.

291
00:34:47,680 --> 00:34:50,640
Poison. Grafiker,
medlem av Singular Crew.

292
00:34:50,640 --> 00:34:53,960
En av hovedarrangørene for det 15 år gamle Árok Party.

293
00:34:55,000 --> 00:35:02,160
- Det er et av de partyene som handler mest om vennskap,
til tross for det felles opphav disse menneskene har.

294
00:35:02,160 --> 00:35:08,080
- Mange veteraner møter opp for den sosiale omgangen,
når vi møtes hver sommer.

295
00:35:08,080 --> 00:35:15,280
- Det har vært år med nesten hundre besøkende, noen fra
tsjekkia, noen fra polen, noen ganger en svenske.

296
00:35:30,800 --> 00:35:35,920
- Det pleide å være en regel at du ikke fikk
ta med maskiner som ikke var 8-bit...

297
00:35:35,920 --> 00:35:41,080
- og det var veldig strengt, men til slutt brakte selv
arrangørene sine egne ting, kjørte emulatorer.

298
00:35:41,080 --> 00:35:42,880
- De kunne ikke ta med telefoner.


299
00:35:42,880 --> 00:35:52,000
- Ja, telefoner ville være et problem med den regelen,
telefonen min tusen ganger raskere enn en C64.

300
00:35:52,000 --> 00:35:58,600
- Vi tenkte på å utvide konkurransene utover
de vanlige grafikk, musikk, og demo greiene...

301
00:35:58,600 --> 00:36:05,240
- men vi prøver også å komme opp med noen lekne ting
du ikke ser på andre arrangementer.

302
00:36:05,240 --> 00:36:10,800
- I år hadde vi et "real-life" eventyrspill,
som du måtte spille i selve landsbyen.

303
00:36:10,800 --> 00:36:16,680
- Det hadde ingenting med datamaskiner å gjøre,
du fikk bare et kart, og du måtte gjøre oppdrag.

304
00:36:17,520 --> 00:36:21,680
- Oooh, dette må være et slags nivå.
- Det er en jævla plasma-effekt!

305
00:36:39,040 --> 00:36:41,760
- Ja, det er et party for en sub-subkultur.

306
00:36:48,680 --> 00:36:53,280
Hypen rundt Commodore 64
lever videre på en rekke måter.

307
00:36:56,040 --> 00:36:59,680
Musikk laget på C64 er like populært som alltid.


308
00:36:59,680 --> 00:37:06,800
Det er nå mange som eksperimenterer med live
C64-musikk, med et orkester, eller til og med a cappella.

309
00:37:13,120 --> 00:37:18,200
Og det har vært eksempler på populære produsenter
som har latt seg inspirere av C64-musikk.

310
00:37:31,680 --> 00:37:36,720
SIDRip Alliance er et band som tilpasser C64-musikk
til de instrumentene som brukes av rockeband.

311
00:37:56,360 --> 00:38:00,800
- Vi gikk i åttende klasse,
og var alle ivrige C64-spillere.

312
00:38:00,800 --> 00:38:04,680
- Du hadde en båndopptaker som
kunne spille inn musikk fra TV-en.

313
00:38:04,680 --> 00:38:08,680
- Vi spilte inn musikken fra TV-en, og så
lyttet vi til den på kassett. Musikk fra C64-spill.

314
00:38:08,680 --> 00:38:11,160
- Så dere lyttet til spillets lydspor?

315
00:38:11,160 --> 00:38:13,000
- Ja, musikk fra spill og demoer.

316
00:38:19,480 --> 00:38:23,000
- Det finnes ikke noe partitur,
så du må finne ut av det.

317
00:38:23,000 --> 00:38:26,080
- Det er vanskelig å lage
noter av 1, 0, 0, 1.

318
00:38:26,080 --> 00:38:30,720
- Man har bare tre kanaler, som skal fordeles
mellom seks instrumenter. Ingen lett oppgave.

319
00:38:38,640 --> 00:38:44,400
- Det som gjør det vanskelig, er at mange
av låtene aldri var ment å spilles live.

320
00:38:44,400 --> 00:38:50,040
- De har ikke veldefinerte tonearter, de bare
bukter seg rundt, selv om det er et system i det...

321
00:38:50,040 --> 00:38:54,400
- kan du ikke bare si "Ok, dette er i durskala".

322
00:39:06,040 --> 00:39:10,320
Omskriving av C64-musikk for virkelige
instrumenter er en vanskelig oppgave...

323
00:39:10,320 --> 00:39:17,440
fordi det å skape en tone på en datamaskin krever
en helt annen tilnærming enn et fysisk instrument.

324
00:39:17,440 --> 00:39:19,600
Du kan ikke bare plukke en streng
eller trykker på en tangent.

325
00:39:22,280 --> 00:39:27,160
- Det er noen likheter mellom dagens synthesizere
og måten man lagde musikk på gamle datamaskiner:

326
00:39:27,160 --> 00:39:33,120
- Begge starter med en sinusbølge eller en trekantbølge,
for eksempel, i stedet for samples.

327
00:39:33,120 --> 00:39:38,480
- Du tar ikke bare en trompet, putter den foran en
mikrofon, og vips så er den inne i maskinen.

328
00:39:38,480 --> 00:39:43,680
- Nei, du tar grunnleggende bølgeformer,
modulerer og justerer dem.

329
00:39:49,640 --> 00:39:55,920
- Så du må gi maskinen kommandoer i dens eget språk,
"Ta denne lyden og modulere den slik og slik".

330
00:39:55,920 --> 00:40:09,120
- Ja, ta en sinusbølge, sett den til for eksempel 1 kHz,
skru på filteret, satt til "lowpass", kutt på 2000Hz...

331
00:40:09,680 --> 00:40:13,560
Vincenzo. Musiker, medlem av
Conspiracy, Rebels og Fresh!Mindworkz.

332
00:40:13,560 --> 00:40:17,400
I stand til å produsere musikk på hvilken som helst maskin,
uavhengig av antall bits tilgjengelig.

333
00:40:18,120 --> 00:40:24,960
- En C64 SID er ganske begrenset,
men du kan gjøre mye med den.

334
00:40:24,960 --> 00:40:32,520
- Du kan bare bruke tre kanaler,
som betyr at du kan spille tre lyder samtidig.

335
00:40:32,520 --> 00:40:36,920
- Å være kreativ er eksponentielt nyttig her.

336
00:40:44,720 --> 00:40:54,800
- Dette er notene. Med hastighet 3, instrument 1,
fullt volum, spilles en F-1 tone.

337
00:40:54,800 --> 00:41:01,120
- Så fortsetter den, og her treffer den en "GATE",
som betyr at den stopper tonen.

338
00:41:01,120 --> 00:41:06,440
- Så bytter vi til instrument 0,
med en G-1 tone, og så demper vi den.

339
00:41:07,880 --> 00:41:12,880
- Selve lydgenereringen, redigeringen av
lydparametere, gjøres på en annen skjerm.

340
00:41:12,880 --> 00:41:25,320
- Du starter på 0, med verdien 41, som betyr firkantbølge,
så en firkantbølge igjen med modulasjon C...

341
00:41:25,320 --> 00:41:35,040
- som betyr en oktav opp, deretter 41 00
som betyr "firkantbølge uten endring i tonen".

342
00:41:35,040 --> 00:41:38,400
- Og hvordan vet du det?
- Erfaring.

343
00:41:38,400 --> 00:41:43,320
- Jeg antar at du ikke kunne ha lært dette fra en bok.
- Eksperimentering, det handler om å eksperimentere.

344
00:41:43,320 --> 00:41:48,400
- Du har alle disse grunnleggende lydene
du kan leke med og kombinere.

345
00:41:48,400 --> 00:41:55,160
- Det er ikke så komplisert, hvis du lærer det grunnleggende
kan du enkelt lage musikk på en C64.

346
00:41:55,160 --> 00:42:03,160
- Han full av dritt, ikke tro et ord hva han sier.
I en av demoene hans hadde lyden av et hestevrinsk!

347
00:42:03,160 --> 00:42:08,920
- Hvordan gjorde du det? Var det virkelig er et hestevrinsk?

348
00:42:08,920 --> 00:42:14,280
- Enkelt: 02, 06, 41, 68, 7B.

349
00:42:19,680 --> 00:42:25,560
- Begrensninger tvang de som lagde musikk på
datamaskiner til å skape noe ut av ingenting...

350
00:42:25,560 --> 00:42:29,600
- og du kan ikke gjøre det uten
en sinnssyk mengde genialitet.

351
00:42:29,600 --> 00:42:36,400
- Livemusikk med Commodore 64? Er det mulig?
- Noen mennesker har gjort det, ja!

352
00:42:51,880 --> 00:42:57,640
På Amiga og PC utviklet musikkverktøyen seg.
Først dukket trackere opp...

353
00:42:57,640 --> 00:43:04,000
som lignet litt på C64-programmene,
men med muligheten til å spille av digitaliserte lydklipp...

354
00:43:04,000 --> 00:43:07,480
og gjorde det mulig å lage
komplekse musikkstykker.

355
00:43:07,480 --> 00:43:14,240
I dag er lages demo-musikk med moderne musikkprogrammer,
de samme som brukes i sangene du hører på radioen.

356
00:43:18,400 --> 00:43:24,800
På grunn av størrelsesbegrensningene kan en
4- eller 64-kilobyte intro sjelden tillate digitalisert lyd...

357
00:43:24,800 --> 00:43:31,400
så man må gå tilbake til den tilnærmingen man så på C64,
og lage lyder med grunnleggende bølgeformer.

358
00:43:36,040 --> 00:43:43,440
- Følger demoscenen musikalske trender?
Spiller det noen rolle hva som er populært?

359
00:43:43,440 --> 00:43:48,240
- Jeg sa jo at jeg har dubstep-forgiftning!
- Så selv demoscenere lager dubstep?

360
00:43:48,240 --> 00:43:53,800
- Sinnssyke mengder! Sinnssyke mengder big beat,
drum-and-bass, og dubstep.

361
00:43:53,800 --> 00:43:58,200
- Av og til får du en kul metal-demo,
vanligvis fra Finland.

362
00:43:58,200 --> 00:44:02,600
- Så det er ingen restriksjoner,
ikke engang innenfor elektronisk musikk.

363
00:44:02,600 --> 00:44:09,920
- Ikke i det hele tatt. Det finnes ambient, selv drone
ambient, med den samme summende tonen i ti minutter.

364
00:44:09,920 --> 00:44:13,720
- Jeg vet om demoer med sambamusikk,
men det er ikke egentlig en trend.

365
00:44:28,600 --> 00:44:34,440
- Til tross for at det er data-musikk, er det virkelig
fengende, det er mye genialitet i det...

366
00:44:34,440 --> 00:44:41,400
- og hvis disse låtene hadde blitt laget kommersielt,
ville de vært hits. Deres melodisk stil garanterer det.

367
00:44:48,880 --> 00:44:58,120
- De fleste demoscene-musikere holder seg til demoscenen.
- Så de er atskilt fra resten av musikkverdenen.

368
00:44:58,120 --> 00:45:04,560
- Ikke helt atskilt, men ja, du har demoscene-musikere
som lager kule drum-and-bass låter...

369
00:45:04,560 --> 00:45:07,760
- som de kun slipper i demoscenen,
ingen andre steder.

370
00:45:14,600 --> 00:45:26,520
- Kommersiell utnyttelse av demo-musikk er bare så langt
fra filosofien i det hele. Det er ikke mye interesse for det.

371
00:45:26,520 --> 00:45:33,840
- Problemet er at kvaliteten og populariteten
av musikk ikke alltid er på samme nivå.

372
00:45:33,840 --> 00:45:41,040
- Jeg vet ikke om du kan høre det i bakgrunnen,
det spilles noe fantastisk elektronisk musikk her nå...

373
00:45:41,040 --> 00:45:44,640
- men hva som foregår i verden utenfor?
"Come on Barbie girl."

374
00:45:48,080 --> 00:45:55,640
Datamaskiners grafiske evner har utviklet seg betraktelig
i løpet av de siste 30 årene, sammen med de musikalske.

375
00:45:55,640 --> 00:46:01,720
For å lage 3D-modeller bruker grafikere i dag programmer
som gjør arbeidsflyten lik skulptering av en statue.

376
00:46:01,720 --> 00:46:07,360
For 20-25 år siden, på C64ens tid, måtte
grafikere forholde seg til begrensninger...

377
00:46:07,360 --> 00:46:10,640
som gjorde det å tegne bilder piksel for piksel
til den raskeste måten.

378
00:46:14,920 --> 00:46:19,680
- Denne programvaren er tastaturstyrt.

379
00:46:19,680 --> 00:46:36,120
- Det gjør at den er rask å jobbe med når du
blir vant til det og lærer deg funksjonene.

380
00:46:36,120 --> 00:46:44,400
- Og når du zoomer ut ser du bare bildet.

381
00:46:45,520 --> 00:46:53,680
Den største utfordringen er at mens C64 har 16 farger,
kan den bare vise to eller fire farger på et enkelt tegn.

382
00:46:54,560 --> 00:46:57,800
Tegneprogrammene markere disse
tegnbegrensningene med et rutenett.

383
00:46:59,360 --> 00:47:03,680
- Her ser du at jeg jeg ikke kan
bruke oransje lenger...

384
00:47:03,680 --> 00:47:10,200
- fordi jeg allerede har brukt tre farger her
i tillegg til den svarte bakgrunnen.

385
00:47:10,200 --> 00:47:19,160
- Så det er her du begynner å gjøre noen triks,
bytter noen farger slik at man ikke merker det.

386
00:47:19,160 --> 00:47:26,480
- Øyet ditt vil ikke nødvendigvis være i stand til
å skjelne et par piksler med feil farge.

387
00:47:34,200 --> 00:47:41,040
- Dette en del av skjønnheten i pixelet grafikk,
du må følge begrensningene.

388
00:47:41,040 --> 00:47:53,960
- Å sette det sammen punkt for punkt ikke er nok,
du må ta hensyn til begrensningene i maskinvaren.

389
00:47:59,720 --> 00:48:09,040
- De fleste som lager grafikk for C64 i dag
bruker ikke en C64 lenger.

390
00:48:09,040 --> 00:48:16,520
- Det finnes en rekke kryssplattform-verktøy, som betyr at
de kjører på andre plattformer, og har flere funksjoner...

391
00:48:16,520 --> 00:48:20,720
- men er designet for at det endelige
resultatet skal kunne vises på en C64.

392
00:48:27,200 --> 00:48:34,720
- Den siste kjepphest er å lage programmer for
konvertering i stedet for tegneprogrammer.

393
00:48:34,720 --> 00:48:41,840
- Det betyr at du kan bruke hvilket som helst tegneprogram,
kjør resultatet gjennom dette konverteringsprogrammet...

394
00:48:41,840 --> 00:48:50,160
- som prøver å finne den best måten å vise bildet på C64.

395
00:48:50,160 --> 00:48:55,800
Her konkurrere programmererne i å bruke udokumenterte
funksjoner eller defekter i datamaskinen...

396
00:48:55,800 --> 00:49:02,480
for å skape mer allsidige videomoduser, som gir bilder
i høyere oppløsninger eller med flere farger.

397
00:49:02,480 --> 00:49:09,040
Reglene for disse modusene er så komplekse at det er
nærmest umulig å ha alle i bakhodet mens man tegner.

398
00:49:09,040 --> 00:49:12,800
Derfor finnes det programmer for å konvertere
ferdige bilder til slike formater.

399
00:49:12,800 --> 00:49:17,640
- Der er ikke mulig holde styr på
denne typen begrensninger lenger.

400
00:49:17,640 --> 00:49:26,960
- Jeg kan bruke bakgrunnsfargen i hvert tredje tegn,
hvis det er en bred piksel, og over det...

401
00:49:26,960 --> 00:49:36,120
- kan jeg bruke tre andre farger i hver raster-linje,
og så videre. Du kan ikke ha alt dette i tankene.

402
00:49:42,760 --> 00:49:52,560
- Det som er sprøtt er at man stadig finner nye
videomoduser for C64, ting man ikke trodde var mulig.

403
00:49:52,560 --> 00:50:00,120
- Hvert år tenker vi at dette er grensen, det er ikke
mer å oppdage, og allikevel er det alltid noen som gjør det.

404
00:50:00,120 --> 00:50:06,720
- Så "chip-retro" blomstrer, og grenser kan fortsatt strekkes.
- De tøyer virkelig grensene, ja!

405
00:50:15,040 --> 00:50:19,240
Fremdriften i informatikk har åpenbart
før til oppgradering av det visuelle også.

406
00:50:19,240 --> 00:50:23,360
Nå er verktøyene som brukes for å lage
bildene som vises på demoparties...

407
00:50:23,360 --> 00:50:28,160
de samme som brukes for å lage populære
animasjonsfilmer eller dataspill.

408
00:50:29,600 --> 00:50:33,400
Det er imidlertid mulig å finne
undergenrer unike for demoscenen...

409
00:50:33,400 --> 00:50:37,840
for eksempel logoer som viser tekst
på en spektakulær måte, i likhet med graffiti.

410
00:50:40,160 --> 00:50:44,960
Disse logoene vises noen ganger ved siden av demoen,
og i informative tekstfiler.

411
00:50:44,960 --> 00:50:49,320
I så fall er de gjenskapt ved å kun bruke
ASCII-tegnsettet på datamaskinen.

412
00:50:51,320 --> 00:50:57,160
På '80- og '90-tallet var det ikke bare produksjonen
av slike kunstverk som var vanskeligere enn i dag.

413
00:50:57,160 --> 00:51:04,520
Uten internett ble kommunikasjon og distribusjon av disse
verkene utført på den analoge måten, gjennom ordinær post.

414
00:51:04,520 --> 00:51:08,400
"Swappere", som til slutt skapte egne globale nettverk...

415
00:51:08,400 --> 00:51:13,640
la demoer, spill, og kopier av annen programvare
på disketter og utvekslet dem via posten.

416
00:51:13,640 --> 00:51:22,640
- Vi "mailtraders" hadde hundre kontakter,
og utgjorde et slags peer-to-peer nettverk.

417
00:51:22,640 --> 00:51:30,240
- Jeg har ting fra disse folka, jeg skriver et brev,
pakker alt sammen og sender det til disse andre folka.

418
00:51:30,240 --> 00:51:33,800
- Det var viktig. Hvis du hadde noe nytt,
måtte du få det ut til andre.

419
00:51:33,800 --> 00:51:40,280
- Her i Ungarn var det folk som hadde mer enn
500 kontakter som sende ting via ordinær post...

420
00:51:40,280 --> 00:51:43,960
- som postmannen måtte ta
en ekstra runde for.

421
00:51:43,960 --> 00:51:51,440
- Vi hadde konvolutter fulle av disketter,
fire til åtte disketter, over hele Europa.

422
00:51:51,440 --> 00:51:57,800
- Så jeg fikk rund tjue enorme konvolutter
i postkassen min hver dag.

423
00:51:57,800 --> 00:52:03,080
- Swappere var viktige i gruppene på den tiden,
fordi de ville distribuerte greiene dine.

424
00:52:03,080 --> 00:52:13,000
- Etter hvert party slapp jeg en pakke,
men alle introene fra det partyet inkludert.

425
00:52:17,480 --> 00:52:21,400
Demoer og programmer var ikke det eneste
som ble distribuert via post.

426
00:52:21,400 --> 00:52:25,080
Grupper av selvutnevnte redaktører
startet såkalte "disk magazines".

427
00:52:25,080 --> 00:52:29,600
Disse var ikke bare tekstfiler, men kjørbare
programmer som viste sitt innhold.

428
00:52:32,000 --> 00:52:40,640
- Du hadde en diskett, en PRG fil, og det var et magasin,
du lastet det, og valgte en kategori, nyheter, spalter, osv.

429
00:52:40,640 --> 00:52:48,000
- Og så sendte du det til venner, bekjente,
naboer, og slik ble det spredt rundt.

430
00:52:51,360 --> 00:52:57,920
- Hvis du går tilbake til tidlige diskmags,
vil du se uttrykk som "stamps back"...

431
00:52:57,920 --> 00:53:06,000
- folk hadde ikke så mye penger, men de måtte
opprettholde alle kontaktene de hadde.

432
00:53:06,000 --> 00:53:09,040
- Og hvis du hadde hundre kontakter,
skrev du "stamps back"...

433
00:53:09,040 --> 00:53:14,080
- som betydde "Send frimerkene mine tilbake til meg,
slik at jeg kan prøve å bruke dem igjen".

434
00:53:15,760 --> 00:53:18,760
Selv nedlasting var ikke det samme på den tiden.

435
00:53:18,760 --> 00:53:21,560
Mer nøyaktig nøyaktig ville den korrekte
betegnelsen være "downwhistling".

436
00:53:24,280 --> 00:53:33,040
- Det var på midten av '80-tallet da ungarsk nasjonal
TV og radio hadde noen eksperimentelle sendinger...

437
00:53:33,040 --> 00:53:37,560
- der de kringkastet programvare.

438
00:53:37,560 --> 00:53:48,960
- Hvis du lagrer et C64-program på en kassett,
får du en pipende støy.


439
00:53:48,960 --> 00:53:54,720
- Så de tok denne støyen, kringkastet den,
og du kunne spille den inn.

440
00:53:54,720 --> 00:54:01,640
- Så hvis du hadde en båndopptaker, ville de si
Commodore-brukere, Spektrum-brukere, start innspillingen.

441
00:54:01,640 --> 00:54:08,200
- Du spilte det inn, tok kassetten, og bruke den
for å laste programmet på en C64 eller Spectrum.

442
00:54:15,440 --> 00:54:20,120
I dag er PC-demoer eller introer
vanligvis laget på en av to måter:

443
00:54:20,120 --> 00:54:23,440
Enten er de programmert fra grunnen av...

444
00:54:23,440 --> 00:54:26,520
eller ved å benytte en demo-verktøy
utviklet gruppens koder.

445
00:54:31,880 --> 00:54:43,400
- Slik jeg pleide å gjøre det, hvis jeg ønsket å lage
et 3D-objekt, da jeg var i gruppen Digital Dynamite...

446
00:54:43,400 --> 00:54:52,000
- var å tegne en skisse av bokstaven D på rutepapir,
og så å bruke rutenettet for å si:

447
00:54:52,000 --> 00:55:02,280
- "Ok, dette punktet øverst til venstre vil være 0,0.
en rute er en enhet, så den neste vil være 2,0".

448
00:55:02,280 --> 00:55:14,080
- Jeg skrev ned tallene, skrevet dem inn, og fikk
til slutt vist det, fordi det var i minnet.

449
00:55:14,080 --> 00:55:23,480
- Jeg gjorde dette noen ganger, og det gikk meg på nervene,
så jeg sa "OK, jeg skriver et program som gjør det for meg".

450
00:55:23,480 --> 00:55:31,080
- Så jeg bare plotter bokstaven D på en eller annen måte,
og programmet spytter ut kildekoden.

451
00:55:40,640 --> 00:55:52,640
- Hvis jeg skulle gi eksempler så er verktøyet vårt
som Photoshop, 3D Studio, og Premiere kombinert.

452
00:55:52,640 --> 00:56:01,160
- De lar deg generer teksturer algoritmisk,
lage 3D-modeller, animere dem, redigere 3D-scener...

453
00:56:01,160 --> 00:56:05,240
- og når du trykker på space,
blir demoen spilt av.

454
00:56:05,240 --> 00:56:13,320
- Vi ikke bruker kommersielle verktøy,
fordi vi lager 64k introer, og må lage små filer.

455
00:56:13,320 --> 00:56:17,400
- Vi trengte spesialiserte verktøy,
så vi lagde dem selv.

456
00:56:25,200 --> 00:56:31,840
- Dette er tidslinjen. Den lille hvit
markøren viser hvor vi er i introen.

457
00:56:31,840 --> 00:56:38,200
- Dette er litt som Premiere,
et standard videoredigeringsprogram.

458
00:56:38,200 --> 00:56:47,160
- Dette er ulike hendelser, for eksempel er dette
post-prosessering, som kontrast, blur, sånne ting.

459
00:56:47,160 --> 00:56:53,360
- Dette er en komplett 3D-modell,
satt sammen i dette verktøyet.

460
00:56:53,360 --> 00:57:02,360
- Vi definere ikke trekanter, men sier "Her er en torus,
med denne radiusen, og dette antall punkter".

461
00:57:02,360 --> 00:57:07,600
- Da lagres tre parametere,
i stedet for 12000 punkter.

462
00:57:07,600 --> 00:57:12,840
- Det er det 64k dreier seg om: å bruke tre
parametere i stedet for 12000 punkter.

463
00:57:16,080 --> 00:57:21,360
Disse utrolig små størrelsene oppnås ved å lage introer
av binær programkode og dens parametere.

464
00:57:21,360 --> 00:57:26,200
I stedet for å bruke store pre-genererte
3D-modeller, bilder, videoer eller musikkfiler.

465
00:57:26,200 --> 00:57:30,880
Datamaskinen bruker deretter disse parameterne
og algoritmene til å produsere bilder og lyd.

466
00:57:33,640 --> 00:57:43,120
- Alt bygget av slike bilder. Det er ikke noe banebrytende,
men sluttresultatet er veldig godt satt sammen.

467
00:57:49,120 --> 00:57:54,200
- Dette er ikke vannsimulering,
selv om det ser slik ut.

468
00:57:54,200 --> 00:57:59,640
- Dette er ikke ekte gjenskinn, selv om
det ser ut som solen reflekteres i vannet.

469
00:57:59,640 --> 00:58:08,440
- Så dette er ikke en simulering av virkelige ting,
bare forskjellige metoder som får det til å se slik ut.

470
00:58:11,520 --> 00:58:22,280
- Dette er hendelser som blir rendret,
for eksempel er dette laget skyene bak solen.

471
00:58:22,280 --> 00:58:29,360
- Den neste er himmelen,
en enkel rektangel med en farge-gradient.

472
00:58:29,360 --> 00:58:37,080
- Den neste er vannet,
som bare er enkel textur-skrolling.

473
00:58:37,080 --> 00:58:44,960
- Den neste er gjenskinnet i vannet,
som er enkle partikler.

474
00:58:44,960 --> 00:58:56,480
- Trikset er at vi har denne effekten hvor du kan bevege
linjene horisontalt, og den får det til å se ut som bølger.

475
00:58:56,480 --> 00:59:04,720
- Du har en skrollende textur
og det er glitrende lys på den.

476
00:59:04,720 --> 00:59:10,960
- Så med dette kan gjøre virkelig spektakulære ting
med veldig liten størrelse for en 64k.

477
00:59:20,360 --> 00:59:23,240
Men det er selvfølgelig ikke alle
som ønsker å lage et demoværktøy.

478
00:59:23,240 --> 00:59:26,720
Noen synes det er mer moro å starte fra bunnen av
hver gang de lager en demo.

479
00:59:31,080 --> 00:59:36,880
- Jeg tegner tre ganger førti linjer og
så lar jeg kameraet roterer rundt dem.

480
00:59:36,880 --> 00:59:41,880
- Her har vi linjene,
så legger vi til effekter én etter én.

481
00:59:41,880 --> 00:59:47,520
- Først bøyer vi dem.

482
00:59:47,520 --> 00:59:51,800
- Dette er linjen som gjør at de bøyer seg.
Slik fungerer det:

483
00:59:51,800 --> 01:00:01,040
- Du har sentrum av de små aksene der, XYZ-koordinater,
og jeg roterer dem basert på avstanden fra midten...

484
01:00:01,040 --> 01:00:07,000
- multiplisere det med en sinusverdi basert på tiden,
gjør dette på to akser...

485
01:00:07,000 --> 01:00:11,280
- for deretter å skrive resultatet tilbake til den
opprinnelige XYZ-vektoren, og så rendre det på skjermen.

486
01:00:16,360 --> 01:00:23,080
- La oss si jeg vil ha linjene lengre
hvis de er lengre fra origo.

487
01:00:23,080 --> 01:00:30,800
- V er lengden av linjene, avstanden fra opprinnelsen,
som betyr den absolutte verdien av i, delt på ti.

488
01:00:30,800 --> 01:00:38,240
- Derfor er de lengre når de er lengre unna, fordi hvis
koordinatene er større, betyr det de er lenger unna.

489
01:00:38,240 --> 01:00:43,560
- Her legger jeg V til koordinatene: X, så Y, så Z.

490
01:00:50,760 --> 01:00:53,560
Kompleksiteten av programkode
kan vokse uendelig.

491
01:00:53,560 --> 01:00:59,040
Selv blant de mest spektakulære demoene er
det noen som er laget helt fra bunnen av...

492
01:00:59,040 --> 01:01:01,680
uten bruk demoværktøy eller lignende programmer.

493
01:01:10,080 --> 01:01:14,920
Med tiden har det dukket opp produksjoner som ikke
kan klassifiseres som musikk, grafikk, eller demoer.

494
01:01:16,520 --> 01:01:18,720
Dette ga opphav til kategorien "wild".

495
01:01:19,320 --> 01:01:27,320
- Det kan være en veldig bra animasjon, en kortfilm,
eller noe skikkelig søppel.

496
01:01:27,840 --> 01:01:31,040
Murphy. Koder, grafiker,
medlem av Exceed.

497
01:01:31,040 --> 01:01:34,240
Redaktøren for Scene.hu,
og et ekte demoscene-leksikon.

498
01:01:39,480 --> 01:01:46,600
- For noen år tilbake, det var vel på Breakpoint, hadde de
et wild-bidrag som var en stor maskinen de dro ut på scenen.

499
01:01:46,600 --> 01:01:54,120
- De hadde en 3x3x3 eller 8x8x8 LED-kube, med all slags
blinkende dritt på, og den bare stod der og gjorde sin greie.

500
01:01:54,120 --> 01:02:01,600
- Det har vært live-forestillinger i wild-compoene,
med folk som gikk opp på scenen.

501
01:02:12,360 --> 01:02:21,400
- Noen tar en mikrokontroller fra et
kjøleskap og lager en demo for den.

502
01:02:21,400 --> 01:02:24,360
- Men vi trygt si at det er en spøk!
- Nei!

503
01:02:24,360 --> 01:02:28,040
- Ok, når han lager den tar han den veldig alvorlig.

504
01:02:28,040 --> 01:02:32,160
- Ja, og du er når du ser den, tar du den alvorlig,
fordi den varer i tre minutter...

505
01:02:32,160 --> 01:02:34,560
- den har gode effekter, flott musikk.

506
01:02:34,560 --> 01:02:42,360
- Det er bare at når den starter, og han nevner at
dette er en mikrokontroller fra et kjøleskap...

507
01:02:42,360 --> 01:02:45,440
så tenker du "OK, vi får se".

508
01:03:01,720 --> 01:03:06,720
- Noen lagde en produksjon for en virkelig ekstrem
plattform, og de har prøvd å overgå hverandre siden.

509
01:03:06,720 --> 01:03:14,440
- Det er praktisk talt ingen plattformer i verden som
ikke hatt demoscene-aktivitet på et eller annet tidspunkt.

510
01:03:14,440 --> 01:03:18,160
- Fra kalkulatorer til boligblokker.

511
01:03:20,600 --> 01:03:24,520
Mens de strengt ikke er knyttet til scenen, 
kunne man kanskje klassifisere animasjonene...

512
01:03:24,520 --> 01:03:28,440
som vises på veggen av det 18-etasjers studenthjemmet...

513
01:03:28,440 --> 01:03:32,920
ved Budapest University of Technology, hvert år
under Schönherz-cupen, som wild-demoer.

514
01:03:32,920 --> 01:03:36,320
Opprinnelig bruktes bare lamper plassert i hybelenes vinduer...

515
01:03:36,320 --> 01:03:43,080
men fra 2010 fikk dette en oppgradering, for å gi høyere
oppløsning og flere farger for oppvisningen kalt The Matrix.

516
01:03:49,520 --> 01:03:55,800
- I Ungarn hadde vi en konkurransen kalt "lamer demo".
Det tok egentlig ikke av andre steder.

517
01:03:55,800 --> 01:03:58,040
- Ikke vår skyld!

518
01:03:58,040 --> 01:04:09,160
- Tanken var at de fleste wild-demoer var ment å være
"morsomme", så hvorfor ikke lage en egen compo for dem?

519
01:04:09,160 --> 01:04:15,960
Du har den fineste håret i verden! Kan jeg ta på det?
Vent, jeg mente ikke det! Nei!

520
01:04:15,960 --> 01:04:20,040
- I et par år var dette den mest populære kategorien.

521
01:04:20,040 --> 01:04:24,480
- Ja, fordi du trengte ikke mye teknisk kunnskap...

522
01:04:24,480 --> 01:04:29,640
- du bare tok en primitiv animasjon,
og la til noe morsom musikk eller voice over.

523
01:04:29,640 --> 01:04:34,280
- Det var noen som var genuint morsomme,
men de fleste var bare slitsomme.

524
01:04:34,280 --> 01:04:42,880
Dette barnet vil begynne å bruke Windows i en alder av 38,
få hjerteinfarkt i en alder av 40, og dø i en alder av 41.

525
01:04:48,720 --> 01:04:52,800
Demoscenen er i dag mest populær i
Tyskland og Nord-Europa.

526
01:04:52,800 --> 01:04:56,320
Disse landene har også de største årlige partyene.

527
01:04:56,320 --> 01:05:03,600
Breakpoint i Tyskland, holdt åtte ganger frem til 2010,
hadde mer enn tusen besøkende fra 30 land over hele verden.

528
01:05:03,600 --> 01:05:07,800
Tilsvarende grandiose er Assembly i Finland,
og The Gathering i Norge...

529
01:05:07,800 --> 01:05:12,840
som begge oppsto som demoparties,
men nå også er åpent for masser av gamere.

530
01:05:15,680 --> 01:05:21,800
Mindre arrangementer foregår over hele verden,
og antallet produksjoner utgitt så langt er nå over 50000.

531
01:05:21,800 --> 01:05:27,440
Det er så mange som er involvert i dette, så det å bli
en av de beste og mest anerkjente er ingen lett oppgave.

532
01:05:27,440 --> 01:05:31,400
Men fra tid til annen har ungarske grupper
vist seg å være blant de beste...

533
01:05:31,400 --> 01:05:34,520
og presentert kunstnere hvis rykte
sprer seg over kontinentene.

534
01:05:37,080 --> 01:05:45,480
- NVIDIA organiserte et demoparty i San Jose, USA,
og spurte Gargaj om å være vert for arrangementet!

535
01:05:45,480 --> 01:05:51,600
- De ville ha noe autentisk, så de hentet
en ungarsk fyr til USA for å snakke engelsk!

536
01:05:51,600 --> 01:05:57,200
- Det er alltid noen få grupper som er
bemerkelsesverdig, noen ganger britiske...

537
01:05:57,200 --> 01:06:02,640
- noen ganger norske, noen ganger tyske,
noen ganger finske.

538
01:06:02,640 --> 01:06:09,280
- Og ja, noen ganger klarer også ungarske grupper
å finne veien til toppen.

539
01:06:11,320 --> 01:06:17,400
Conspiracy er en av disse gruppene, dannet i 2002
av medlemmer av de tre mest aktive gruppene på den tiden.

540
01:06:17,400 --> 01:06:23,640
- Vi dukket opp i scenen med denne gruppen
for å utfordre kongene av 64k på den tiden.

541
01:06:23,640 --> 01:06:29,840
- De dominerte compoene så grundig at
folk begynte å trekke utgivelsene sine...

542
01:06:29,840 --> 01:06:36,120
- når de fant ut at det var med en Farbrausch intro,
fordi de viste at de ikke hadde noen sjanse!

543
01:06:36,120 --> 01:06:39,920
- Og med vår første utgivelse
knuste vi dem helt!

544
01:06:39,920 --> 01:06:44,080
- Conspiracy dukket opp på Breakpoint,
med en produksjon i fire deler...

545
01:06:44,080 --> 01:06:50,120
- fire helt komplette demo-deler i en 64K-intro,
som var forbløffende!

546
01:07:01,040 --> 01:07:04,360
- Kjører den fortsatt?

547
01:07:04,360 --> 01:07:06,440
- Kjører den fortsatt?

548
01:07:06,440 --> 01:07:12,400
- Vi gjorde det i hemmelighet, ingen visste
at vi hadde en intro, eller at vi engang eksisterte.

549
01:07:18,440 --> 01:07:23,720
- Vi ønsket en "blockbuster" effekt,
du vet, "Boom, her er vi!" Og det virket!

550
01:07:28,440 --> 01:07:35,480
- Vi satt der under konkurransen,
og noen av de siste introene ble vist...

551
01:07:35,480 --> 01:07:43,120
- for du vet aldri hvor mange introer det er,
det forteller de aldri, "Å, enda en! Utmerket!"

552
01:07:43,120 --> 01:07:50,800
- Så det var noen gode, så ble Farbrausch sin
intro vist, som er en virkelig bra intro...

553
01:07:50,800 --> 01:07:58,640
- den første introen som hadde en animert person,
en naken dame for sikkerhets skyld!

554
01:08:06,840 --> 01:08:13,640
- Så introen deres slutter, og alle tror compoen er over,
og så viser de vår som den siste.

555
01:08:13,640 --> 01:08:22,520
- Tomcat sitter bak meg og sier "De kan like godt la vær
å vise denne!" Fordi Farbrausch sin var bare så bra.

556
01:08:22,520 --> 01:08:32,480
- Så vi hadde vår intro, Project Genesis: ti minutter lang,
veldig allsidig, det er deler i den som alle kan like.

557
01:08:39,640 --> 01:08:43,080
- Vi hadde først en stor "Conspiracy"-logo...

558
01:08:43,080 --> 01:08:50,960
- ingen visste hvem de var eller hva de ville,
men vi sparte krediteringen til slutten.

559
01:08:50,960 --> 01:08:59,720
- Vi brukte tøysimulering for å vise et ungarsk
flagg, og vi viste navnene våre foran det.

560
01:08:59,720 --> 01:09:05,200
- Så når navnet mitt vises,
slår Tomcat meg i skulderen...

561
01:09:05,200 --> 01:09:08,840
- og sier "Faen ta dere, dere jævler nevnt aldri dette!"

562
01:09:16,840 --> 01:09:22,160
- Gargaj hoppet opp, og begynte å vifte med
det ungarske flagget på første rad, det var utmerket.

563
01:09:34,720 --> 01:09:42,960
Deres første suksessen ble fulgt av flere.
Chaos Theory er kanskje den mest berømte ungarske introen.

564
01:09:42,960 --> 01:09:50,280
Dens popularitet demonstreres best av det faktum at den
franske gruppen FRequency laget en 4k remix for MAiN 2010.

565
01:09:51,560 --> 01:09:58,440
- For to uker siden lette vi etter en idé
for å lage en kjapp 4k.

566
01:09:58,440 --> 01:10:08,520
- Vi så som vanlig på demoer med venner
sent en kveld og vi tenkte:

567
01:10:08,520 --> 01:10:14,840
- Hvorfor ikke ta en 64k
og prøve å gjøre det til en 4k?

568
01:10:14,840 --> 01:10:21,120
- Og når vi sa det, var Chaos Theory
det første som falt oss inn.

569
01:10:25,760 --> 01:10:29,640
- Den er veldig berømt i intro-scenen...

570
01:10:29,640 --> 01:10:41,040
- fordi det var den første som hadde så underholdende
musikk og så kompleks grafikk i så liten størrelse.

571
01:10:47,840 --> 01:10:52,280
Conspiracy er selvfølgelig ikke den eneste
ungarsk gruppen vi kan være stolte av.

572
01:10:52,280 --> 01:10:57,480
Exceed skapte historie i 2000, da de vant begge
de største demopartyene det samme året.

573
01:11:06,560 --> 01:11:14,480
Deres 64k intro Heaven 7 er selv i dag ansett for å være
blant de beste, og demoen Spot vant Assembly i Finland.

574
01:11:14,480 --> 01:11:17,120
Listen over ungarske gruppers
suksess fortsetter:

575
01:11:17,120 --> 01:11:23,920
På C64 var demoen Soiled Legacy av Resource
regnet som en av plattformens 10 beste i årevis.

576
01:11:29,600 --> 01:11:34,800
- Det morsomme er at denne typen
ungarske ånd finnes i scenen også.

577
01:11:34,800 --> 01:11:40,480
- Ta tiden rundt OL i Barcelona eller Sydney...

578
01:11:40,480 --> 01:11:46,120
- da hele landet heiet på Egerszegi Krisztina,
Kovács Ági, Darnyi Tamás, Nagy Tímea.

579
01:11:46,120 --> 01:11:52,360
- Jeg tror denne typen støtte føles av demogrouper også,
vi er litt handikappet på grunn av vår historie...

580
01:11:52,360 --> 01:11:54,840
- og var liksom den svake parten...

581
01:11:54,840 --> 01:12:01,400
- og det skaper denne ungarske ånden hvor du samler
et lite team bare knuser konkurrentene!

582
01:12:07,200 --> 01:12:11,920
- Så hva skjedde rundt '91-'92?

583
01:12:11,920 --> 01:12:22,400
- Det var uvanlig fordi dette er Østblokken,
så selv for aktive scenere var språkbarrieren et problem.

584
01:12:28,840 --> 01:12:36,480
- Men det var en stor gruppe mennesker. Vi hadde
demoparties med over tusen mennesker her i Ungarn.

585
01:12:36,480 --> 01:12:47,720
- Scenen var stor da, og vi greide oss fint på egen hånd,
for det var noen år hvor det var seks til åtte parties.

586
01:12:47,720 --> 01:12:55,120
- Det har vært år hvor det har vært like mange parties
som fire andre land kombinert.

587
01:12:55,120 --> 01:13:00,880
- Det skjedde så mye at vi
greide oss fint på egen hånd.

588
01:13:06,680 --> 01:13:11,560
- For å vise hvor vellykket ungarerne er:
Det finnes et nettstedet kalt Pouët...

589
01:13:11,560 --> 01:13:17,080
- som er det største demoscene-nettstedet og
har nesten alle produksjoner du kan tenke deg.

590
01:13:17,080 --> 01:13:20,240
- Den har "topp ti"-lister med
de mest populære demoene...

591
01:13:20,240 --> 01:13:25,880
- og jeg vet ikke hvordan det er nå, men det var
en tid hvor tre av ti var ungarske.

592
01:13:25,880 --> 01:13:28,280
- Så hva er den høyeste ære for arbeidet ditt?

593
01:13:28,280 --> 01:13:33,360
- Når du vinner et party, spesielt hvis du vinner
mot folk som gjorde sitt beste.

594
01:13:33,360 --> 01:13:37,960
- Det kommer an på. En av de beste formene for
anerkjennelse er når noen kommer opp på til deg...

595
01:13:37,960 --> 01:13:41,320
- og sier "Jøss, lagde du som den?"

596
01:13:41,320 --> 01:13:47,560
- Når du kan se at arbeidet har reist hele veien
nedover kjeden, til folk som bare har hørt om det...

597
01:13:47,560 --> 01:13:52,480
- og blir overrasket og sier "Jøss, lagde du den?
Jeg så den så mange ganger, jeg elsket den!"

598
01:13:52,480 --> 01:13:58,280
- Ja, det er det beste, når de ikke vet at du laget den
og de finner det ut. Det er nok den beste anerkjennelsen.

599
01:14:03,240 --> 01:14:07,680
Et særegent uttrykk for gjensidig
ærbødighet i demoer er "greetings"...

600
01:14:07,680 --> 01:14:11,080
hvor skaperne av en demo viser sin respekt
for gruppene de beundrer.

601
01:14:11,080 --> 01:14:15,280
Å få en greeting i en demo laget av en av de
populære gruppene anses som en ære...

602
01:14:15,280 --> 01:14:18,520
fordi det uttrykker at de anser dine
produksjoner for å være blant de beste.

603
01:14:21,600 --> 01:14:27,000
- Er det noen "kjendiser" eller "legender" fra Ungarn?

604
01:14:27,000 --> 01:14:34,760
- Legender skapes av folk som er yngre.
Gargaj og hans gruppe er nok mest populære i dag...

605
01:14:34,760 --> 01:14:39,560
- så for nykommere er det de
som anses å være legender.

606
01:14:39,560 --> 01:14:43,120
- Dere har også vært legender!

607
01:14:43,120 --> 01:14:51,200
- Ja, jeg leste diskmag-artikler om Murphy.
Det er en bisart å møte noen du har lest så mye om!

608
01:14:55,680 --> 01:14:59,160
Av og til blir en demo populær
også utenfor scenen.

609
01:14:59,160 --> 01:15:05,680
- Jeg var i Szeged, dritings, og over meg er det
to karer snakker om 64k introer og Conspiracy.

610
01:15:05,680 --> 01:15:11,040
- Jeg ser opp, spør "Hva? Kjenner du til Conspiracy?"
"Ja! De er kjempegode!"

611
01:15:11,040 --> 01:15:15,800
- "Hi, Jeg er BoyC." Han sperrer opp øyne og sier
"Hva faen gjør du her?"

612
01:15:15,800 --> 01:15:17,840
- "Hva? Jeg kom for å se en konsert"

613
01:15:23,840 --> 01:15:32,320
- Vi satt og drakk ved siden av ELTE rundt ZP,
og tre jentene dukket opp sammen med en venn...

614
01:15:32,320 --> 01:15:39,080
- og en kompis ber meg om å vise dem Chaos Theory,
fordi jeg hadde en video av den på telefonen min.

615
01:15:39,080 --> 01:15:44,880
- Så jeg viser det til en av jentene, og hun sier
"Å, jeg vet, vi studerte denne!"

616
01:15:55,280 --> 01:15:57,240
Demoscenen er død!

617
01:15:58,520 --> 01:16:02,720
- Uttrykket "scenen er død" har eksistert
i de siste tretti årene.

618
01:16:02,720 --> 01:16:08,880
- Jeg ble med i scenen rundt '98, og allerede da prøvde
folk å begrave den, eller... vel, det var annerledes!

619
01:16:08,880 --> 01:16:17,640
- For femten år siden hadde du et halvt dusin eller
et dusin parties i året. Det er kraftig redusert.

620
01:16:17,640 --> 01:16:28,880
Når vi organiserte SCEnEST i '96, hadde vi 1200
besøkende! Det var et helvetes party!

621
01:16:36,480 --> 01:16:43,440
- Den generasjonen var der når de gikk på videregående
begynte på universitetet, vokste opp, stiftet familier...

622
01:16:43,440 --> 01:16:49,600
- fikk seg en jobb. Entusiasmen er ofte der,
men ikke tiden.

623
01:16:49,600 --> 01:16:54,720
- Sist jeg satte meg ned for
å lage en god demo var i 1999.

624
01:16:54,720 --> 01:17:00,960
- Nå har du ingen gruppe, ingen demo?
- Nei, egentlig ikke, det er alltid planer, men det skjer aldri.

625
01:17:00,960 --> 01:17:04,440
- Hvorfor?
- Fordi jeg er gammel!

626
01:17:04,440 --> 01:17:08,400
- Og du kan ikke kode demoer nå?
- Jeg kan, men...

627
01:17:08,400 --> 01:17:14,480
- jeg er gammel og lat. Nei, jeg mener, jeg ikke har tid,
eller rettere sagt, den rette sinnsstemningen.

628
01:17:14,480 --> 01:17:18,680
- Du går hjem etter å ha jobbet ti timer... ikke le!

629
01:17:18,680 --> 01:17:25,960
- Ti timer på kontoret, du vil ikke gå hjem
og gjøre mer av det samme, det fungerer ikke.

630
01:17:29,720 --> 01:17:38,440
- Det kommer fortsatt nye generasjoner, men de er ikke
like tallrike som de pleide å være i den "gylne æra".

631
01:17:38,440 --> 01:17:42,240
- For å lage en demo kreves mye arbeid.

632
01:17:42,240 --> 01:17:47,280
- Og ikke nødvendigvis den umiddelbare tilbakemeldingen
og tilfredstillelsen du kan få fra for eksempel...

633
01:17:47,280 --> 01:17:51,160
- å lage en YouTube-video på fem minutter,
og så få femti tusen treff...

634
01:17:51,160 --> 01:17:54,720
- fra folk som forteller deg enten at
den er briljant eller at du suger.

635
01:17:54,720 --> 01:17:56,520
- Du får ikke det i demoscenen...

636
01:17:56,520 --> 01:18:02,560
- du kan få tolv folk som forteller deg den er
brilliant og tre hundre som sier den suger.

637
01:18:02,560 --> 01:18:09,680
- Så belønningen er kanskje ikke nok til at
unger mennesker ønsker å bedrive tiden med det.

638
01:18:09,680 --> 01:18:19,040
- Orange er et eksempel på at man før kunne gå fra null til
heltestatus på et år ved å produsere noe i verdensklasse.

639
01:18:19,040 --> 01:18:23,520
- I dag, hvis du starter fra bunnen av,
tar det omtrent fire år.

640
01:18:23,520 --> 01:18:31,280
- Hvor lenge varer populariteten til video på internett?
Mindre enn 15 minutters berømmelse.

641
01:18:31,280 --> 01:18:39,920
- Men vi husker fortsatt demoer som kom ut i fjor,
året før, for ti år siden, femten år siden.

642
01:18:39,920 --> 01:18:47,480
- Hvis du kunne putte en roterende kube på skjermen,
var du kongen. Standardene er så annerledes nå.

643
01:18:47,480 --> 01:18:55,120
- Tenk på det, du går på kino, ser Avatar,
det er den slags kvalitet må stille opp mot.

644
01:19:06,280 --> 01:19:15,080
- Derfor du må hjelpe dem. Det er nesten som om du
må forberede dem mentalt på å lage sin første demo.

645
01:19:15,080 --> 01:19:24,000
- Det er noen som ikke tør, som er en litt dum holdning.
Kan du ikke så kan du ikke, men du prøvde i det minste.

646
01:19:24,000 --> 01:19:31,440
- Det handler om holdning. Om hvor vidt du ønsker
å være vellykket i scenen eller bare være til stede.

647
01:19:31,440 --> 01:19:37,720
- Hvis du ønsker å være vellykket, må du lage et verktøy,
arbeide i flere år, finner en grafiker, finne en designer.

648
01:19:37,720 --> 01:19:41,720
- Hvis du bare vil ha det gøy,
kan du bare sette deg ned og lage noen demoer.

649
01:19:45,440 --> 01:19:53,760
- Tenk på det: scenen er et ganske teknisk orientert,
kunstnerisk, et undergrunnsfenomen...

650
01:19:53,760 --> 01:19:57,400
- Er du overrasket over at det er ikke populært?!

651
01:19:57,400 --> 01:20:06,160
- Det er normal, du har internett nå, konsoller,
ungdommen er opptatte av andre ting.

652
01:20:06,160 --> 01:20:12,240
- Før hadde vi har ikke internett, vi satt og hacket
på de små datamaskinene vi hadde kjøpt...

653
01:20:12,240 --> 01:20:19,320
- jeg mener våre foreldre hadde kjøpt!
Og det var interessant å se hva vi kunne få til.

654
01:20:19,320 --> 01:20:24,120
- I enhver by hadde du et begrenset antall datamaskiner,
og noen folk begynte å gjøre kreative ting med dem.

655
01:20:24,120 --> 01:20:29,840
- På en måte var det et privilegium. I dag bruker alle
datamaskiner, og det er mer vanskelig å finne likesinnede.

656
01:20:29,840 --> 01:20:38,120
- Hvis barna setter seg ned foran internett i dag,
har de hele verden foran seg, og kan gjøre hva de vil...

657
01:20:38,120 --> 01:20:42,800
- de spiller spill, de surfer. Det er annerledes,
verden er annerledes nå.

658
01:20:47,440 --> 01:20:56,600
- Du må innse at i '95 var demoer det mest
spektakulære du kunne se på en datamaskin.

659
01:20:56,600 --> 01:21:02,720
- Spill hadde for det meste 2D-grafikk på den tiden,
de lå et skritt bak.

660
01:21:02,720 --> 01:21:11,920
- De lå langt foran spill fra profesjonelle studioer,
de var i stand til å produsere bedre kvalitet.

661
01:21:11,920 --> 01:21:16,440
- Nå trenger du bare gå på YouTube...

662
01:21:16,440 --> 01:21:22,680
- og sjekk ut "showreels" av de beste VFX-studioene
for å se hvor lista ligger.

663
01:21:22,680 --> 01:21:25,440
- Vi hadde ikke Toy Story og sånt.


664
01:21:25,440 --> 01:21:30,040
- Nå noen kan gå på kino, og deretter se en 4k intro,
og selvsagt lure på hva poenget er.

665
01:21:30,040 --> 01:21:45,040
- Du kan ikke sammenligne en filmsekvens laget med
hundrevis av månedsverk noe 5-6 personer laget på fritiden.

666
01:21:45,040 --> 01:21:49,560
- Så det nå dreier seg mer om nye ideer.

667
01:21:56,200 --> 01:22:01,080
- De eldre klager alltid over
mangelen på nykommere...

668
01:22:01,080 --> 01:22:07,680
- men det er alltid noen nye grupper,
nye folk som lærer og utvikler seg.

669
01:22:07,680 --> 01:22:19,280
- Jeg er veldig heldig som har demoscenen.
Det har fungert veldig godt for meg.

670
01:22:19,280 --> 01:22:22,120
- Så hvordan fant du den?

671
01:22:22,120 --> 01:22:27,560
- Jeg var på utkikk etter noe programmerings-
relatert, og jeg snublet tilfeldigvis over den.

672
01:22:27,560 --> 01:22:32,160
- Og da jeg fant den tenkte jeg bare,
"Jøss, hva dette, dette er virkelig kult!"

673
01:22:32,800 --> 01:22:38,960
MaxUser6000. Reiste helt fra Transilvania til Budapest
for å presentere sin første demo på Function 2010.

674
01:22:39,680 --> 01:22:44,520
- Da min demo kjørte,
begynte hjertet mitt å slå veldig fort!

675
01:22:44,520 --> 01:22:48,880
- Som et band som spiller på scenen?
- Nettopp, som et band på scenen!

676
01:22:55,400 --> 01:22:59,600
- Så hva var målet ditt når du satte deg ned for
å lage en demo? Det er ganske tøff konkurranse.

677
01:22:59,600 --> 01:23:02,080
- Satset du på en god plassering? Eller å vinne?

678
01:23:02,080 --> 01:23:10,280
- Jeg ville bare lage en demo som ikke ble ansett som et
overgrep mot publikum, som de kanskje til og med liker litt.

679
01:23:10,280 --> 01:23:15,040
- Det var det jeg planla, og det viste seg
å bli bedre enn jeg hadde beregnet!

680
01:23:23,680 --> 01:23:29,480
Bedre enn beregnet betyr i dette tilfellet betyr at demoen
endte på førsteplass når publikum hadde avgitt sin stemme.

681
01:23:29,480 --> 01:23:34,480
Og mens det er ikke mye å hente bortsett fra anerkjennelse
og noen beskjedne premier fra sponsorene...

682
01:23:34,480 --> 01:23:38,320
er det en sjanse for at erfaringene fra
scenen vil gi ham et godt jobbtilbud.

683
01:23:38,320 --> 01:23:43,680
- Den største arbeidsmarkedet for demoscenere
er selvfølgelig spillutvikling...

684
01:23:43,680 --> 01:23:47,040
- noen ganger ender folk opp med å jobbe
for animasjonsstudioer.

685
01:23:47,040 --> 01:23:52,880
- Jeg endte opp som spillutvikler...

686
01:23:52,880 --> 01:24:00,960
- fordi sjefen for en av de eldre spillstudioene
pleide å delta på parties for å finne nye talenter.

687
01:24:00,960 --> 01:24:08,120
- I rundt 7-8 år, dette var bare en hobby,
i 7-8 år laget jeg bare musikk hele tiden.

688
01:24:08,120 --> 01:24:13,440
- så nådde jeg et punkt der jeg var i stand til
å gjøre det til et levebrød...

689
01:24:13,440 --> 01:24:18,760
- fordi jeg holdt på med det så lenge at
demoscenen ble et springbrett for meg.

690
01:24:18,760 --> 01:24:24,240
- Det er en flott sandkasse å lære ting i,
du får umiddelbar tilbakemelding på det du gjør.

691
01:24:24,240 --> 01:24:32,760
- Når din demo kjøres vil publikum umiddelbart la deg få vite
om den var noe dritt eller om det var bra.

692
01:24:32,760 --> 01:24:41,440
- Og du kan lære mye av denne ærlige og
ufiltrerte tilbakemeldingen.

693
01:24:41,440 --> 01:24:45,880
- Du lærer hva som fungerer og hva som ikke gjør det.

694
01:24:53,120 --> 01:25:06,080
- De som startet med dette rundt midten av '90-tallet
arbeider sannsynligvis for et spillstudio nå...

695
01:25:06,080 --> 01:25:13,360
- eller et firma som driver med visuelle effekter
eller post-produksjon.

696
01:25:13,360 --> 01:25:18,400
- Disse menneskene vet virkelig
hva de driver med.

697
01:25:18,400 --> 01:25:27,160
- Og de jobber i store selskaper som
Pixar, eller Apple, eller Microsoft.

698
01:25:28,360 --> 01:25:35,160
De jobber ikke bare for noen av de største selskapene,
mange europeiske spillstudioer ble startet av demoscenere.

699
01:25:35,160 --> 01:25:40,040
Demogrouper var ansvarlige for oppstarten av DICE,
skaperen av Battlefield-serien...

700
01:25:40,040 --> 01:25:43,440
eller Remedy, som lagde
Max Payne og Alan Wake.

701
01:25:43,440 --> 01:25:47,480
Flere demo-musikere har også jobbet på
vellykkede lydspor for spill...

702
01:25:47,480 --> 01:25:50,000
som Assassins Creed eller Unreal-serien.

703
01:25:50,000 --> 01:25:57,120
Multinasjonale selskaper som NVIDIA, Intel, og Microsoft
har organisert egne demoparties eller konkurranser...

704
01:25:57,120 --> 01:26:00,320
hvor deres egne verktøy brukes i produksjonen.

705
01:26:43,120 --> 01:26:47,480
Kunstnere i scenen er ikke motivert av publisitet
eller verdensomspennende suksess.

706
01:26:47,480 --> 01:26:53,560
Profesjonaliteten til tross er deres produksjoner ment for
noen få hundre mennesker som forstår og setter pris på dem.

707
01:26:53,560 --> 01:26:58,800
Det de lager kan være i verdensklasse, men de ser ikke ut
til å bry seg om at verden sannsynligvis aldri hørt om dem.

708
01:26:58,800 --> 01:27:04,200
- Demoscenen er amatørliga.
Folk tar den ikke så seriøst.

709
01:27:04,200 --> 01:27:10,520
- Jeg mener, selv om koderen og grafikeren legger
noe ekstraordinært i demoen, det er fortsatt en hobby.

710
01:27:10,520 --> 01:27:14,920
- Hvis musiker lager en flott sang som
kunne vært en hit, det er fortsatt en hobby.

711
01:27:14,920 --> 01:27:19,160
- Det handler om å vise sin produksjon til
som svært liten gruppe mennesker.

712
01:27:19,160 --> 01:27:26,320
- Jeg ønsker ikke å lage noe som interesserer alle,
det den beste delen av det...

713
01:27:26,320 --> 01:27:32,280
- at det er begrenset til disse få menneskene.
Det er en hobby, og det er det hele.

714
01:27:35,200 --> 01:27:40,520
Hvorvidt vi anerkjenner verdiene av vår tid
og fortid avhenger av oss.

715
01:27:40,520 --> 01:27:45,200
Hva vi lærer av vårt kulturelle
miljø avhenger også av oss.

716
01:27:45,200 --> 01:27:48,720
Det er alltid en ny og spennende scene å oppdage.

717
01:27:48,720 --> 01:27:53,720
Hvorvidt vi farger fremtiden, eller lar den falme,
avhenger til syvende og sist av oss.

718
01:27:55,000 --> 01:28:00,000
Norsk tekst av Kenneth Hellesjø.