1
00:02:46,320 --> 00:02:50,039
E va avanti cos�, ma dov'� che tutto � cominciato?

2
00:02:50,040 --> 00:02:53,159
Artisti indipendenti, sportivi al di l� della legge...

3
00:02:53,160 --> 00:02:58,639
La colorata cultura delle citt� � diventata una piattaforma
per una gran variet� di modalit� di espressione del s�.

4
00:02:58,640 --> 00:03:04,687
Pensieri, visioni, battiti e melodie, la scultura
di essenze e materiali in forme uniche,

5
00:03:04,688 --> 00:03:06,599
possono tutti esprimere un'emozione umana.

6
00:03:06,600 --> 00:03:11,480
Ma cosa accade quando si sceglie
di esprimersi attraverso i numeri?

7
00:03:18,600 --> 00:03:21,799
Negli anni 80, qualcosa cambi� per sempre il mondo.

8
00:03:21,800 --> 00:03:26,365
La tecnologia dei computer, principalmente grazie
all'apparizione degli economici Commodore 64,

9
00:03:26,366 --> 00:03:27,799
entr� in tutte le case del mondo,

10
00:03:27,800 --> 00:03:31,640
fornendo a tutti la possibilit� di creare arte digitale.

11
00:03:34,440 --> 00:03:39,319
Ma su questi computer non ci si limitava a
re-implementare le forme d'arte esistenti:

12
00:03:39,320 --> 00:03:44,920
apparvero anche forme d'arte totalmente nuove,
ritenute impossibili fino a quel momento.

13
00:03:47,840 --> 00:03:52,399
I computer permettevano ai creatori
di produrre effetti visivi e sonori

14
00:03:52,400 --> 00:03:55,999
e di combinarli per realizzare l'esperienza
audiovisiva definitiva,

15
00:03:56,000 --> 00:04:00,800
usando solo il linguaggio della matematica e scrivendo
codice di programmazione, senza interazioni fisiche.

16
00:04:04,000 --> 00:04:09,520
Come risultato di queste tecniche, nacquero le demo,
e con loro la sottocultura della demoscene.

17
00:04:15,480 --> 00:04:19,160
Una demo pu� essere descritta come un video
musicale animato in maniera spettacolare,

18
00:04:19,161 --> 00:04:20,879
che dura solitamente qualche minuto.

19
00:04:20,880 --> 00:04:24,159
Ma in realt� � qualcosa di completamente
diverso da un video tradizionale.

20
00:04:24,160 --> 00:04:26,719
Non � un file audio o video.

21
00:04:26,720 --> 00:04:28,959
- No, � un programma eseguibile.
- S�, � un software.

22
00:04:28,960 --> 00:04:31,640
S�, � un software, come un gioco per computer.

23
00:04:35,440 --> 00:04:38,959
Chi gioca coi videogiochi potrebbe avere
familiarit� col termine 'demo'.

24
00:04:38,960 --> 00:04:43,959
Ma non bisogna confondere le demo dei videogiochi con
le opere d'arte che i demoscener chiamano 'demo'.

25
00:04:43,960 --> 00:04:53,639
Le demo dei giochi sono copie promozionali dei giochi
che hanno, per esempio, due livelli su duecento.

26
00:04:53,640 --> 00:04:58,920
Una demo nella demoscene � un'opera d'arte che non
ha niente a che vedere con le demo dei giochi.

27
00:05:07,680 --> 00:05:12,519
Per� una cosa in comune ce l'hanno: le demo sono
create usando le stesse tecniche dei videogiochi,

28
00:05:12,520 --> 00:05:17,199
per crearle si usano le stesse capacit�, ed in entrambi
i casi il risultato � un programma eseguibile.

29
00:05:17,200 --> 00:05:20,200
Ovviamente per� ci sono anche molte differenze.

30
00:05:21,240 --> 00:05:27,839
Se crei un gioco in maniera professionale, o se crei un
gioco anche solo per, anche solo per te e i tuoi amici,

31
00:05:27,840 --> 00:05:33,600
c'� un certo schema che devi seguire. Nella demoscene,
in pratica puoi scardinare qualsiasi schema.

32
00:05:35,120 --> 00:05:39,759
Sir Garbagetruck. Coder e organizzatore
americano, trasferitosi in Europa.

33
00:05:39,760 --> 00:05:42,680
Riconosce di avere un problema
col portare a termine le demo.

34
00:05:43,520 --> 00:05:48,119
Puoi andare sull'astratto, o puoi avere
un piano... hai molte opzioni diverse,

35
00:05:48,120 --> 00:05:51,168
e la creativit� connessa, ed il semplice essere in grado...

36
00:05:51,169 --> 00:05:54,359
la libert� connessa al fare qualsiasi
cavolata ti passi per la mente.

37
00:05:54,360 --> 00:06:00,919
Nella scena puoi incontrare problemi che accendono
la tua creativit� di programmatore,

38
00:06:00,920 --> 00:06:04,879
per capire come fare qualcosa in maniera
pi� semplice, compatta, efficiente.

39
00:06:04,880 --> 00:06:16,399
Lo scopo di una demo � di creare un'esperienza
simile a un video musicale, usando dell'audio e
del video che riescano davvero a coinvolgere.

40
00:06:16,400 --> 00:06:24,279
Un po' di amici... coder, designer, grafici,
musicisti... si siedono insieme e decidono
di fare qualcosa di spettacolare,

41
00:06:24,280 --> 00:06:29,439
o anche non spettacolare, ma divertente da fare.
E quindi decidono di mostrarlo anche ad altri.

42
00:06:29,440 --> 00:06:35,480
Questo � il concetto, un hobby
gratificante con cui divertirsi.

43
00:06:42,640 --> 00:06:48,879
Quasi nessuno ha studiato queste cose. In realt�,
non credo che nessuno le abbia studiate,

44
00:06:48,880 --> 00:06:54,542
ognuno qui � un autodidatta, che sia un programmatore,
un artista, o un musicista.

45
00:06:54,543 --> 00:06:56,719
Da questo punto di vista, � una forma d'arte ingenua.

46
00:06:56,720 --> 00:07:07,760
A parte l'essere una valvola di sfogo per esprimersi,
la demoscene non ha molto senso cos� com'� oggi.

47
00:07:09,360 --> 00:07:13,439
BoyC. Coder, membro di Conspiracy e Digital Dynamite.

48
00:07:13,440 --> 00:07:18,959
La sua demo Chaos Theory, creata col suo demotool
Addict, � stata mostrata negli Stati Uniti al Siggraph,

49
00:07:18,960 --> 00:07:21,960
la conferenza dedicata alla computer
grafica pi� celebre al mondo.

50
00:07:23,160 --> 00:07:26,919
La gente ha sempre fatto le demo per divertimento.

51
00:07:26,920 --> 00:07:31,920
E ovviamente, all'epoca, per farsi vedere dagli altri:
"Guarda cosa ho fatto con questo computer".

52
00:07:35,720 --> 00:07:43,319
Negli anni 90, quando le cose hanno cominciato a farsi
serie, eravamo continuamente sorpresi dalle demo,

53
00:07:43,320 --> 00:07:48,159
perch� vedevamo sugli schermi delle
robe che non credevamo possibili.

54
00:07:48,160 --> 00:07:52,279
Vedevamo queste robe, e le nostre mascelle
cascavano a terra: "Oh mio Dio, puoi fare
QUESTO con quel programma?"

55
00:07:52,280 --> 00:08:00,280
Questo � ci� che ci muove, che ci motiva, il trovare maniere
nuove e impressionanti di rendere la grafica.

56
00:08:05,240 --> 00:08:07,159
Le somiglianze non finiscono qui.

57
00:08:07,160 --> 00:08:10,002
La nascita e la successiva popolarit� della demoscene

58
00:08:10,003 --> 00:08:13,279
pu� essere attribuita in larga parte all'apparizione
dei giochi per computer,

59
00:08:13,280 --> 00:08:17,400
alla rimozione delle loro protezioni dalla copia,
ed alla loro susseguente distribuzione.

60
00:08:18,920 --> 00:08:27,119
Quando la gente ha cominciato a crackare i giochi
sul C64 venti, venticinque, quasi trent'anni fa,

61
00:08:27,120 --> 00:08:37,919
dopo era cos� felice di averli crackati, che lasciava il
proprio nome l�, nella classifica del gioco, o in una grafica.

62
00:08:37,920 --> 00:08:45,079
Dopodich� realizz� che era ancora pi� fico mettere
un'immagine prima dell'inizio del gioco, per esempio.

63
00:08:45,080 --> 00:08:51,679
Aggiunse testo a scorrimento e ringraziamenti,
e tutto divent� sempre pi� complesso.

64
00:08:51,680 --> 00:08:55,959
Tutto ci� mi comincia a suonare un sacco
come l'evoluzione dei graffiti.

65
00:08:55,960 --> 00:09:02,480
S�, � simile, a volte ho sentito definire
le demo come "graffiti digitali".

66
00:09:10,160 --> 00:09:17,959
Quando qualcuno crackava un gioco, metteva
una piccola "intro" o "cracktro" prima del
gioco, per presentare il suo gruppo,

67
00:09:17,960 --> 00:09:23,320
dicendo "Noi siamo fichi perch� abbiamo
crackato questo gioco e voi no".

68
00:09:30,960 --> 00:09:38,399
E cos� si formarono questi gruppi, e la sfida
non si limit� pi� al solo crackare i giochi,

69
00:09:38,400 --> 00:09:44,319
ma cominci� anche a consistere nel realizzare
intro pi� belle da mettere prima dei giochi.

70
00:09:44,320 --> 00:09:50,639
Alcuni arrivarono al punto di non considerare
pi� i giochi e di guardare solo le intro.

71
00:09:50,640 --> 00:09:59,799
Ed io ero uno di quelli! La musica mi piaceva un sacco, i
caratteri erano fichi, e facevano alcune robe incredibili.

72
00:09:59,800 --> 00:10:05,240
A volte erano perfino tecnicamente
pi� avanzate del gioco stesso.

73
00:10:12,000 --> 00:10:16,479
E poi ci fu un momento in cui le persone che facevano
queste robe cominciarono ad appassionarsene cos� tanto

74
00:10:16,480 --> 00:10:20,959
che decisero che non avevano pi� bisogno
dei giochi, ma solo delle intro.

75
00:10:20,960 --> 00:10:22,880
E in quel momento nacque la demoscene.

76
00:10:29,920 --> 00:10:38,879
Avere un computer era gi� una rarit�, e dovevi incontrare
altre persone che avevano computer:

77
00:10:38,880 --> 00:10:43,839
l'entusiasmo veniva dal creare robe al
computer, invece di limitarsi ai giochi.

78
00:10:43,840 --> 00:10:47,040
� per questo che la demoscene
fu in grado di prendere forma.

79
00:10:47,760 --> 00:10:51,599
Slyspy. Musicista, artista grafico, membro di United Force.

80
00:10:51,600 --> 00:10:54,879
Ha forse scritto pi� musica di ogni altro scener ungherese,

81
00:10:54,880 --> 00:10:57,400
e di recente � diventato popolare
anche al di fuori dell'Ungheria,

82
00:10:57,401 --> 00:11:00,000
dopo che ha iniziato a creare demo e animazioni sue.

83
00:11:00,720 --> 00:11:06,879
Ci siamo incontrati alla 'Csoki', la
Csokonay Community House,

84
00:11:06,880 --> 00:11:13,359
era il centro culturale ungherese per gli appassionati
di computer, il loro club del finesettimana.

85
00:11:13,360 --> 00:11:18,239
Fu l� che vidi le prime demo sul C64, e mi piacquero subito.

86
00:11:18,240 --> 00:11:25,239
Per un po' di anni fui solo interessato, e poi
quando cominciarono a formarsi dei gruppi

87
00:11:25,240 --> 00:11:31,080
cominciai lentamente a unirmi ad altre
persone che facevano queste cose.

88
00:11:32,400 --> 00:11:35,599
Negli ultimi 30 anni, la demoscene,
essendosi evoluta dalle cracktro,

89
00:11:35,600 --> 00:11:39,319
ha attraversato dei cambiamenti radicali,
come tutta la computer science.

90
00:11:39,320 --> 00:11:42,599
Col tempo strumenti, limiti e scopi sono cambiati.

91
00:11:42,600 --> 00:11:55,159
All'epoca tutto era incentrato sulla programmazione,
sul superamento di limiti hardware stringenti,
come su un C64 a 8 bit o su un Amiga.

92
00:11:55,160 --> 00:12:00,079
A quei tempi l'attitudine era "vi faremo
vedere che siamo i migliori".

93
00:12:00,080 --> 00:12:06,079
Era facile misurare dei record mondiali perch�, come nel
caso del C64, tutti i computer avevano le stesse capacit�.

94
00:12:06,080 --> 00:12:15,159
Per cui si cercava di disegnare il maggior numero
di punti sinusoidali o di scroller ondulati.

95
00:12:15,160 --> 00:12:19,519
E se qualcuno poteva disegnare 250 punti, ma
il suo vicino ne riusciva a disegnare 253,

96
00:12:19,520 --> 00:12:24,640
scattavano delle maratone di 48 ore a base di
caffeina per capire come disegnarne 257.

97
00:12:32,280 --> 00:12:37,199
Oggi i limiti sono pi� ampi, per
cui ci si basa di pi� sul design.

98
00:12:37,200 --> 00:12:45,279
Le demo cercano di essere uniche dal punto
di vista artistico, ma ancora oggi quelle che si
guadagnano maggior rispetto sono quelle

99
00:12:45,280 --> 00:12:53,199
che stupiscono sia a livello di codice - superando
i limiti tecnici - che a livello artistico.

100
00:12:53,200 --> 00:12:59,760
Lo scopo � di presentare un prodotto
che faccia ca*are addosso la gente!

101
00:13:10,120 --> 00:13:12,350
Ovviamente quest'effetto lo si ottiene pi� facilmente

102
00:13:12,351 --> 00:13:15,559
quando l'audience conosce i limiti
del computer su cui gira il tutto,

103
00:13:15,560 --> 00:13:17,799
ed � a conoscenza delle sue capacit� tecniche.

104
00:13:17,800 --> 00:13:21,639
Un osservatore casuale potrebbe non lasciarsi
impressionare da un cubo rotante,

105
00:13:21,640 --> 00:13:24,333
anche se magari neanche gli ingegneri
che hanno creato quel computer

106
00:13:24,334 --> 00:13:27,759
avrebbero mai pensato che una cosa simile
sarebbe stata possibile sul loro sistema.

107
00:13:27,760 --> 00:13:31,839
Man mano che i limiti si espandevano, � diventato
possibile creare demo spettacolari,

108
00:13:31,840 --> 00:13:34,959
apprezzabili anche senza particolari conoscenze tecniche.

109
00:13:34,960 --> 00:13:38,519
Ci� pu� essere attribuito anche ad un cambiamento
nel punto di vista artistico.

110
00:13:38,520 --> 00:13:47,559
Oggigiorno i ruoli sono pi� diffusi, le demo e le intro
di solito hanno una sorta di produttore o regista

111
00:13:47,560 --> 00:13:55,839
che ha una visione del prodotto finale, e sono queste
le figure che cercano di gestire il flusso di lavoro.

112
00:13:55,840 --> 00:13:57,839
- Il regista.
- S�, il regista.

113
00:13:57,840 --> 00:14:03,719
Alcune demo sono incentrate solamente sulla tecnologia,
"Guarda, ho fatto un effetto fico, wow, grande".

114
00:14:03,720 --> 00:14:12,279
Alcune non usano molte nuove tecnologie, ma hanno
un aspetto grandioso, ed il loro scopo � quello.

115
00:14:12,280 --> 00:14:20,480
E ce ne sono alcune che, beh, cercano
di trasmettere un qualche messaggio.

116
00:14:21,840 --> 00:14:29,119
Gioved�, mi sono reso conto che aiuto delle persone a
vendere ad altre persone roba che non gli serve davvero.

117
00:14:29,120 --> 00:14:32,360
� successo mentre ero a pranzo.

118
00:14:32,480 --> 00:14:39,959
� diventato pi� difficile apprezzare le demo che
mostrano solo un cubo o una bella scena 3D.

119
00:14:39,960 --> 00:14:45,320
Anche se hanno un bell'aspetto, hanno comunque bisogno
di avere un concetto per essere davvero apprezzate.

120
00:14:46,080 --> 00:14:50,439
Gargaj. Coder, musicista, membro
di Conspiracy e �mla�t Design.

121
00:14:50,440 --> 00:14:55,720
Organizzatore principale del demoparty Function, prende
parte attivamente ad una serie di eventi stranieri.

122
00:14:58,600 --> 00:15:04,399
Un qualcosa che gli Stati Uniti spesso non vedono
della demoscene, � quanto essa sia sociale.

123
00:15:04,400 --> 00:15:06,160
� un qualcosa di davvero sociale.

124
00:15:14,080 --> 00:15:16,118
La piccola comunit� della scena � essa stessa

125
00:15:16,119 --> 00:15:20,159
importante per mantenere vivo il processo
creativo, tanto quanto gli artisti stessi.

126
00:15:20,160 --> 00:15:24,399
Gli eventi comunitari di questa sottocultura
si chiamano demoparty,

127
00:15:24,400 --> 00:15:27,841
eventi incentrati sui computer, dove i fan
della scena confrontano le loro capacit�,

128
00:15:27,842 --> 00:15:30,959
scambiano esperienze e idee, e socializzano.

129
00:15:30,960 --> 00:15:36,759
Le produzioni vengono presentate in una serie di categorie,
e sono soggette al voto finale del pubblico.

130
00:15:36,760 --> 00:15:39,439
In pratica, questi party mantengono viva la demoscene.

131
00:15:39,440 --> 00:15:46,319
Pochissimi realizzano produzioni "tanto per",
solo per pubblicarle su qualche sito.

132
00:15:46,320 --> 00:15:53,199
L'idea di solito � di partecipare a una competizione in
un party, di vedere la propria creazione sul grande
schermo e di sentirla dagli amplificatori di potenza,

133
00:15:53,200 --> 00:15:58,240
e di osservarne l'effetto sul pubblico,
sia che piaccia oppure no.

134
00:16:04,200 --> 00:16:10,559
Siamo un gruppo di appassionati a cui
piace vedere gente che crea cose.

135
00:16:10,560 --> 00:16:17,840
Vedere il tuo lavoro sul grande schermo, guardato e
applaudito da duecento persone, non c'� niente di meglio!

136
00:16:23,520 --> 00:16:29,399
Ad alcuni piace rilasciare demo per
la sfida di battere gli altri team.

137
00:16:29,400 --> 00:16:33,759
Ad altri piace semplicemente partecipare.

138
00:16:33,760 --> 00:16:38,600
Ad altri ancora piace partecipare alle competizioni
con robe che sanno gi� che saranno odiate.

139
00:16:42,640 --> 00:16:45,119
Le radici dei demoparty risalgono agli anni 80,

140
00:16:45,120 --> 00:16:50,040
e anche loro devono la loro esistenza ai
giochi crackati e distribuiti illegalmente.

141
00:16:53,480 --> 00:16:59,039
Questi party originariamente erano copyparty,
la gente si incontrava per copiare roba.

142
00:16:59,040 --> 00:17:01,319
Vuoi dire che non potevi solamente rubare la roba.

143
00:17:01,320 --> 00:17:05,399
Certo, ma all'epoca non c'era internet, e a parte la posta,

144
00:17:05,400 --> 00:17:08,879
il metodo pi� semplice era semplicemente di
passare dal tuo vicino e copiare un floppy.

145
00:17:08,880 --> 00:17:11,760
E se avevi pi� di quaranta 'vicini', affittavi una sala.

146
00:17:27,080 --> 00:17:34,239
Si riunivano, copiavano roba, e alla fine
cominciarono ad apparire le demo,

147
00:17:34,240 --> 00:17:39,799
perch� alcune persone erano interessate
solamente alla creazione delle intro.

148
00:17:39,800 --> 00:17:48,199
Al momento in Ungheria c'� un solo party
multipiattaforma per 'PC', e anche uno 8 bit.

149
00:17:48,200 --> 00:17:56,440
Non ci sono premi sostanziosi, per cui � pi� per,
non so, la vittoria morale, l'esperienza in s�.

150
00:17:57,600 --> 00:18:01,399
Il Function � al momento il pi� grande party
multipiattaforma della demoscene ungherese,

151
00:18:01,400 --> 00:18:05,399
e conta 150-200 appassionati ogni anno dal 2003.

152
00:18:05,400 --> 00:18:08,479
Circa un quarto di loro partecipa anche alle competizioni.

153
00:18:08,480 --> 00:18:20,600
Il nocciolo duro � sempre stato di circa 100-200
persone, e col tempo si � ridotto a 50-60, per cui
adesso ci conosciamo tutti abbastanza bene.

154
00:18:22,360 --> 00:18:24,639
Cosa ti aspetti da questo tipo di party?

155
00:18:24,640 --> 00:18:31,559
Ti aspetti delle buone demo, o che la comunit� si presenti?
C'� uno scopo specifico, o � giusto per 'esserci'?

156
00:18:31,560 --> 00:18:37,599
Ci aspettiamo che la gente si presenti, si diverta,
e che porti delle produzioni grandiose.

157
00:18:37,600 --> 00:18:41,079
Non potrei dire cos'� pi� importante.

158
00:18:41,080 --> 00:18:48,719
Ci� che so � che quando un party finisce e ti guardi intorno
e vedi queste 100-150-200 persone che si sono presentate,

159
00:18:48,720 --> 00:18:51,879
perch� queste sono le dimensioni dei party ungheresi,

160
00:18:51,880 --> 00:19:00,559
quando lo fai capisci istintivamente che lo devi rifare
l'anno dopo, punto. Non so spiegare perch�.

161
00:19:00,560 --> 00:19:08,279
Ci vedi della gente felice. Se sia felice perch�
vede delle demo grandiose in anteprima,

162
00:19:08,280 --> 00:19:18,679
o perch� ha iniziato a chiacchierare col vicino e ora ci sta
scambiando sorgenti e ha qualcosa da usare dopo,

163
00:19:18,680 --> 00:19:26,519
o perch� sperimenta quell'atmosfera che c'� quando gli
organizzatori annunciano l'inizio della competizione,

164
00:19:26,520 --> 00:19:31,959
e spengono le luce, e appare la prima
produzione, e vengono i brividi...

165
00:19:31,960 --> 00:19:38,719
Sono tutte cose che mi sono successe quando ho iniziato ad andare ai party, e non posso sceglierne una sola.

166
00:19:38,720 --> 00:19:48,479
Tutto ci� che so � che quando tornai dal mio primo party
pensai "Ok, � finita, mi hanno convinto, devo rifarlo".

167
00:19:48,480 --> 00:19:53,719
Mi chiedevo se vale la pena organizzare party, voglio
dire, non � che abbiate davvero degli sponsor,

168
00:19:53,720 --> 00:20:00,439
non ci sono prodotti da vendere, per cui il tutto �
organizzato solo per divertirsi e incontrarsi, giusto?

169
00:20:00,440 --> 00:20:03,119
Finanziariamente, non ne vale la pena.

170
00:20:03,120 --> 00:20:12,319
Non riceviamo sovvenzioni statali, perch� ci� che
facciamo non � considerato arte o cultura.

171
00:20:12,320 --> 00:20:15,559
Non � qualcosa che facciamo perch� ne vale la pena o no.

172
00:20:15,560 --> 00:20:21,919
A volte la gente fa cose che sa che non saranno ripagate,
ma le fa comunque perch� sa di doverle fare.

173
00:20:21,920 --> 00:20:24,199
Abbiamo un sacco di visitatori stranieri che ritornano.

174
00:20:24,200 --> 00:20:30,720
Non si presentano solo per sapere dov'� 'Bucarest',
ma perch� ci sono gi� stati e gli � davvero piaciuto.

175
00:20:34,520 --> 00:20:38,439
Arles. Una piccola cittadina nella Francia
del sud, non lontana da Marsiglia.

176
00:20:38,440 --> 00:20:42,479
� famosa tra i turisti per la sua citt� vecchia
in autentico stile mediterraneo,

177
00:20:42,480 --> 00:20:45,879
ma ad ottobre, attrae persone per un motivo diverso.

178
00:20:45,880 --> 00:20:49,839
Negli ultimi anni, Arles ha ospitato uno dei
pi� conosciuti party francesi, il MAIN,

179
00:20:49,840 --> 00:20:51,679
organizzato in parte da ungheresi.

180
00:20:51,680 --> 00:20:58,519
Abbiamo organizzato un party in Ungheria e,
le ultime due volte, c'erano degli stranieri che
lo guardavano in streaming via internet

181
00:20:58,520 --> 00:21:02,000
e successivamente ci hanno chiesto di
aiutarli ad organizzare il loro party.

182
00:21:02,720 --> 00:21:06,479
Pasy. Coder, organizzatore, membro
di Fresh!Mindworkz e Rebels.

183
00:21:06,480 --> 00:21:09,999
� possibile che abbia programmato pi� demo
di qualsiasi altro scener ungherese.

184
00:21:10,000 --> 00:21:12,560
Capo organizzatore tecnico del MAIN in Francia.

185
00:21:15,000 --> 00:21:21,319
All'inizio ero solo io che viaggiavo e venivo
al meeting. Pi� in l� raggruppai un team,

186
00:21:21,320 --> 00:21:26,000
e alla fine l'intero team tecnico � finito
per essere formato da ungheresi.

187
00:21:29,080 --> 00:21:35,320
Gli organizzatori francesi ci sanno fare molto
di pi� con l'aspetto finanziario e politico,
con il mantenere i contatti, e cos� via.

188
00:21:38,000 --> 00:21:42,799
Ci sono molte somiglianze tra i party ungheresi
e quelli stranieri, ma anche molte differenze,

189
00:21:42,800 --> 00:21:46,399
che non si riducono necessariamente allo schermo
gigante montato sul soffitto della sala del party,

190
00:21:46,400 --> 00:21:50,120
che guarda caso fornisce una piattaforma su
cui competono una variet� di produzioni.

191
00:22:07,520 --> 00:22:14,919
Il budget di un party ungherese equivale a quanto
qui spendono per due o tre persone.

192
00:22:14,920 --> 00:22:20,919
I capi dell'associazione sono davvero
bravi nel trovare sponsor,

193
00:22:20,920 --> 00:22:26,360
e l'arte � tenuta molto pi� in considerazione qui in
Francia, non importa di che tipo di arte si tratti.

194
00:22:30,440 --> 00:22:35,439
La demoscene � una delle poche forme d'arte in cui
gli artisti fanno tutti parte di un unico collettivo.

195
00:22:35,440 --> 00:22:40,039
Sarebbe difficile immaginare pi� comunit�
o sbocchi espressivi indipendenti tra loro,

196
00:22:40,040 --> 00:22:45,039
o che qualcuno possa creare demo distaccato dalla
comunit�, pubblicando i suoi lavori in posti differenti.

197
00:22:45,040 --> 00:22:49,039
Se la gente finisse di organizzare
party, la demoscene morirebbe.

198
00:22:49,040 --> 00:22:55,319
Perch� hai bisogno di un contatto reale nella vita
vera con le persone con cui realizzi le demo,

199
00:22:55,320 --> 00:23:00,319
e hai bisogno di incontrartici per parlarci,
anche se solo una o due volte all'anno.

200
00:23:00,320 --> 00:23:03,000
Puoi sentire la demoscene quando parli con la gente.

201
00:23:05,960 --> 00:23:10,519
� successo che � stata mostrata questa demo
per la quale avevo scritto la musica,

202
00:23:10,520 --> 00:23:16,519
e qualcuno si � avvicinato e mi ha chiesto se avevo
usato un certo strumento o un certo synth,

203
00:23:16,520 --> 00:23:20,759
e abbiamo iniziato a parlare e siamo diventati amici.

204
00:23:20,760 --> 00:23:25,560
I nostri pi� grandi rivali sono anche i nostri
migliori amici, sono felice di dirlo.

205
00:23:29,880 --> 00:23:35,759
Ovviamente i party non si riducono alle competizioni: sono
anche un'occasione per acquisire esperienza e divertirsi.

206
00:23:35,760 --> 00:23:38,887
I programmi spesso prevedono,
oltre alle conferenze tecniche,

207
00:23:38,888 --> 00:23:40,759
anche band e live collegati alla scena,

208
00:23:40,760 --> 00:23:45,959
ed in diversi casi, un demoparty � diventato
memorabile non solo per le demo mostrate,

209
00:23:45,960 --> 00:23:48,320
ma per il party stesso.

210
00:23:55,520 --> 00:24:01,559
Ai party polacchi � successo che gli organizzatori
fossero ubriachi gi� dal primo giorno

211
00:24:01,560 --> 00:24:06,119
e la gente arrivava, cercando di trovare il party.

212
00:24:06,120 --> 00:24:10,559
I Finlandesi se ne stanno semplicemente seduti
a bere vodka direttamente dalla bottiglia

213
00:24:10,560 --> 00:24:14,319
e poi succede che qualcuno vada e faccia
i suoi bisogni sulla bici di qualcun altro.

214
00:24:14,320 --> 00:24:17,760
Non ci sono mai state morti per�. N� morti, n� nascite.

215
00:24:23,040 --> 00:24:30,439
Vorrei sapere com'� essere una ragazza nella scena,
perch� sembra che sia un club per maschietti.

216
00:24:30,440 --> 00:24:35,639
� facile fare amicizia? Perch� sono quasi tutti maschi.

217
00:24:35,640 --> 00:24:43,479
Certo, non � difficile. Ovviamente ognuno ha le
sue piccole teorie su come funzioni la cosa.

218
00:24:43,480 --> 00:24:50,319
Quando iniziai, c'erano gi� un po' di ragazze
nella scena europea e anche in Ungheria.

219
00:24:50,320 --> 00:25:01,399
C'erano musiciste, grafiche, coder, e un sacco
di visitatrici, che arrivavano coi loro ragazzi.

220
00:25:01,400 --> 00:25:11,239
Non saprei la proporzione, forse 90/10, no? O forse 80/20?

221
00:25:11,240 --> 00:25:12,400
Direi 80/20.

222
00:25:16,080 --> 00:25:19,039
Ai party non competono solo le demo:

223
00:25:19,040 --> 00:25:25,019
le altre categorie comprendono immagini, musica, pezzi
di codice, e anche foto e altri tipi di produzioni.

224
00:25:25,020 --> 00:25:29,040
Ma hanno tutte qualcosa in comune: la maggior
parte vengono finite poco prima della scadenza.

225
00:25:30,120 --> 00:25:35,399
Tutti hanno pochissimo tempo per fare demo,
per cui spesso ci si riduce all'ultimo minuto.

226
00:25:35,400 --> 00:25:41,399
Di solito negli ultimi giorni non si dorme,
e ci si concentra solo sulla propria demo.

227
00:25:41,400 --> 00:25:50,159
Ci� di solito si manifesta con difetti e piccole
imperfezioni, perch� si tratta di roba finita
davvero all'ultimo minuto disponibile,

228
00:25:50,160 --> 00:25:55,319
ma ci� provoca anche un brivido
che spinge la gente a continuare.

229
00:25:55,320 --> 00:26:00,239
Per cui � un po' come se fosse
uno sport estremo della mente.

230
00:26:00,240 --> 00:26:08,119
- A volte succede che la demo venga finita al party.
- S�, qualcuno le finisce all'ultimo momento.

231
00:26:08,120 --> 00:26:12,599
- Qualcuno � l� a finire la sua demo...
- "Non � cos�, non � perfetto, non � perfetto."

232
00:26:12,600 --> 00:26:20,399
"No, quando ho lasciato casa, si bloccava ancora alla
partenza, c'erano ancora dei difetti gravi da correggere."

233
00:26:20,400 --> 00:26:27,599
Quando vai a un party e hai qualcosa da presentare
vivi la cosa in modo completamente diverso
rispetto all'essere nel pubblico e basta.

234
00:26:27,600 --> 00:26:32,159
� completamente diverso andare ad un party sapendo
che passerai tutto il tempo in un angolo

235
00:26:32,160 --> 00:26:34,279
di fronte ad un laptop, cercando di
mettere insieme qualche hack.

236
00:26:34,280 --> 00:26:37,479
S�, succede, anche se magari non
per tutta la durata del party.

237
00:26:37,480 --> 00:26:43,959
Ma � una cosa che ha il suo fascino, stare l�
seduti a lavorare a qualcosa, la gente
viene, ascolta, d� un'occhiata...

238
00:26:43,960 --> 00:26:46,319
E anche tu puoi dare un'occhiata in giro,
guardare qualcun altro lavorare...

239
00:26:46,320 --> 00:26:51,999
Puoi chiedere consigli ad altri musicisti, se sei
un musicista, o ad altri coder, se sei un coder.

240
00:26:52,000 --> 00:26:55,719
S�, se la tua demo si blocca puoi lanciare un
urlo, "Ehi, puoi controllarmi 'sta roba?"...

241
00:26:55,720 --> 00:26:57,600
E finisce che hai tre persone che ne fanno il debug.

242
00:27:05,720 --> 00:27:11,839
Quanto tempo serve, come minimo, per creare una demo?

243
00:27:11,840 --> 00:27:13,719
90 minuti.

244
00:27:13,720 --> 00:27:20,040
Possono volerci 90 minuti come diversi anni.

245
00:27:25,760 --> 00:27:30,040
Man mano che l'evoluzione dei computer
espandeva i limiti tecnici,

246
00:27:30,041 --> 00:27:32,799
divenne chiaro che si sentiva il bisogno di limiti artificiali.

247
00:27:32,800 --> 00:27:36,439
� cos� che nacquero le demo di
dimensione limitata, o 'intro'.

248
00:27:36,440 --> 00:27:39,312
La loro caratteristica � che il file eseguibile finale

249
00:27:39,313 --> 00:27:44,320
non deve superare un dato limite di dimensioni,
per esempio 4 o 64 kilobyte.

250
00:27:48,440 --> 00:27:52,839
Un mio compagno di classe mi port�
questi file su un floppy, dicendomi

251
00:27:52,840 --> 00:27:57,279
"Guarda qua, non crederai mai a cosa
hanno tirato fuori da 64 kilobyte!"

252
00:27:57,280 --> 00:28:04,159
Hai un file eseguibile, lo fai partire, e ti becchi
quattro minuti di video musicale, ed � cos�
incredibile da bruciarti il cervello.

253
00:28:04,160 --> 00:28:06,359
- Musica techno pesante.
- Gi�!

254
00:28:06,360 --> 00:28:13,399
Vedi una intro di 4 kilobyte, che mostra una
quantit� shockante di grafica di alta qualit�,

255
00:28:13,400 --> 00:28:18,119
e non riesci neanche a renderti conto
di quanti siano 4 kilobyte.

256
00:28:18,120 --> 00:28:24,479
Basta cominciare a scrivere qualcosa
in Wordpad e li superi subito.

257
00:28:24,480 --> 00:28:32,120
Metti il tuo... diciamo, il tuo CV in Microsoft Word.
Il tuo CV � gi� tre volte pi� grande di questa intro.

258
00:28:36,040 --> 00:28:40,119
Per memorizzare una lettera, o un carattere,
c'� bisogno di 1 byte di spazio.

259
00:28:40,120 --> 00:28:46,399
4 kilobyte di spazio significano 4096 caratteri.
Sono poco pi� di una pagina di testo.

260
00:28:46,400 --> 00:28:50,799
Questo � il limite massimo che non pu�
superare una intro da 4 kilobyte.

261
00:28:50,800 --> 00:28:56,039
Un programma del genere, tuttavia, pu� far generare
ad un computer 5 minuti di grafica e musica

262
00:28:56,040 --> 00:28:59,040
in full HD e in tempo reale. Come questo.

263
00:29:14,200 --> 00:29:21,119
Quando ti imponi delle dimensioni davvero
ridotte, come 4 kilobyte o 64 kilobyte,

264
00:29:21,120 --> 00:29:26,336
hai davvero bisogno di usare tecniche esotiche

265
00:29:26,337 --> 00:29:30,440
per disegnare sullo schermo, o per
tirare suoni fuori dagli altoparlanti.

266
00:29:36,640 --> 00:29:41,879
Per quanto le intro da 64 kilobyte possano immagazzinare
16 volte la quantit� di informazioni di quelle da 4 kilobyte,

267
00:29:41,880 --> 00:29:46,119
sono comunque considerevolmente pi� piccole rispetto
ai contenuti memorizzati in maniera tradizionale.

268
00:29:46,120 --> 00:29:51,805
Normalmente, in 64 kilobyte ci stanno 4 secondi
di musica in formato MP3 di qualit� media,

269
00:29:51,806 --> 00:29:53,679
o circa mezzo secondo di video.

270
00:29:53,680 --> 00:30:01,279
Guardi questo video di cinque minuti, e ci rimani di sasso
perch� non solo � fantastico, ma alla fine scopri pure

271
00:30:01,280 --> 00:30:06,479
che il file starebbe diecimila volte in un DVD o un CD.

272
00:30:06,480 --> 00:30:11,880
Se lo convertissi in video, ci starebbe solo tre volte.

273
00:30:14,480 --> 00:30:17,719
Alcune persone pensano che anche
4 kilobyte di spazio siano troppi.

274
00:30:17,720 --> 00:30:24,559
Cos� si incontrano anche produzioni e competizioni
per intro da 256 o perfino 128 byte,

275
00:30:24,560 --> 00:30:27,036
dove tutto deve stare in questa quantit� di caratteri.

276
00:30:27,037 --> 00:30:30,119
Oggigiorno, consistono di solito
in brevi animazioni senza suoni.

277
00:30:30,120 --> 00:30:35,799
Abbiamo visto grafica 3D in 128 byte.

278
00:30:35,800 --> 00:30:50,679
Mascelle che cascavano ovunque, gente che urlava
in ovazione, tutto. E dopo hanno mostrato il bytecode
sullo schermo gigante, dentro un hex editor.

279
00:30:50,680 --> 00:31:01,479
"� questo". Ed abbiamo applaudito il codice, perch�
non potevamo credere che qualcuno avesse
fatto tutta quella roba solo con quel codice.

280
00:31:01,480 --> 00:31:09,640
Sentiamo il bisogno di avere dei limiti,
per, sai, sentirci pi� creativi.

281
00:31:18,720 --> 00:31:23,039
Cos� come gli artisti cercano di padroneggiare
dei limiti artificiali sui computer moderni,

282
00:31:23,040 --> 00:31:25,263
chi scrive demo per i retro computer

283
00:31:25,264 --> 00:31:29,359
� spinto a esplorarne i limiti tecnici nelle
maniere pi� profonde possibili.

284
00:31:29,360 --> 00:31:33,479
Commodore 64, Plus 4, ZX Spectrum, Amiga.

285
00:31:33,480 --> 00:31:38,639
Computer da tempo fuori produzione, a volte
con tecnologie e limiti di 30 anni fa,

286
00:31:38,640 --> 00:31:44,040
eppure continuano a essere usati per presentare
di tanto in tanto robe sempre pi� incredibili.

287
00:31:45,840 --> 00:31:48,691
La loro popolarit� pu� essere dimostrata dal fatto

288
00:31:48,692 --> 00:31:52,839
che il C64 pu� ancora vantare il maggior
numero di produzioni mai rilasciate,

289
00:31:52,840 --> 00:31:56,999
avendone pi� di 18.000, a confronto
delle circa 14.000 su PC.

290
00:31:57,000 --> 00:32:02,999
C'� un piccolo gruppo di persone
che ama questi computer,

291
00:32:03,000 --> 00:32:10,560
e forse non si curano neanche delle altre macchine,
perch� hanno il loro orticello nella demoscene.

292
00:32:19,120 --> 00:32:26,999
Quando all'epoca c'erano pi� scener, c'era
questa specie di rivalit� semiseria.

293
00:32:27,000 --> 00:32:35,399
Era un po' esagerata, utenti C64 contro utenti PC,
specialmente utenti Amiga contro utenti PC.

294
00:32:35,400 --> 00:32:41,120
Sai, tipo i fan dei Depeche Mode contro
quelli dei Cure, e cos� via.

295
00:32:41,640 --> 00:32:45,359
Reptile. Ha iniziato come musicista, e successivamente
ha lavorato come coder.

296
00:32:45,360 --> 00:32:48,920
Membro di Astroidea, con cui ha
vinto una serie di competizioni.

297
00:32:51,600 --> 00:33:00,439
L'Amiga era un computer in grande anticipo
sui suoi tempi. Era una macchina incredibilmente
ben costruita, davvero ingegnosa.

298
00:33:00,440 --> 00:33:06,719
E per un sacco di gente, il PC fu un male, fu considerato
un passo indietro sotto molti punti di vista.

299
00:33:06,720 --> 00:33:14,079
L'Amiga non era un computer di massa! Era quello il punto,
era come l'Harley-Davidson, aveva una sua eleganza.

300
00:33:14,080 --> 00:33:19,639
E poi arriv� il PC, la macchina per il mercato di massa,
spazzatura di plastica con parti intercambiabili.

301
00:33:19,640 --> 00:33:23,719
Per farci business, era ovviamente un modello migliore,

302
00:33:23,720 --> 00:33:35,480
ma l'eleganza dell'Amiga gli cre� attorno una cultura
estremistica: c'erano persone che avrebbero ucciso
per ci� che l'Amiga significava per loro.

303
00:33:56,400 --> 00:34:02,959
Ajkarendek. Un piccolo, ordinario villaggio nell'Ungheria
occidentale. Le strade sono tranquille, la gente � gentile.

304
00:34:02,960 --> 00:34:05,960
Una volta all'anno, tuttavia, qualcosa cambia.

305
00:34:15,160 --> 00:34:19,239
Ogni estate la citt� viene invasa per
tre giorni da fan dei computer 8 bit,

306
00:34:19,240 --> 00:34:23,719
che sono l� per l'�rok Party, un evento
che si tiene ormai da quindici anni.

307
00:34:23,720 --> 00:34:31,759
L'�rok Party � IL vero party per il C64
e gli altri computer 8 bit in Ungheria.

308
00:34:31,760 --> 00:34:41,439
Inizialmente avevamo creato un evento strettamente rivolto
alla demoscene, quella era l'intenzione, ma poi abbiamo
realizzato che c'era altra gente interessata.

309
00:34:41,440 --> 00:34:47,080
Alcuni arrivavano e costruivano hardware,
altri si limitavano a provare giochi.

310
00:34:47,680 --> 00:34:50,639
Poison. Artista grafico, membro di Singular Crew.

311
00:34:50,640 --> 00:34:53,960
Uno degli organizzatori principali
del quindicennale �rok Party.

312
00:34:55,000 --> 00:35:02,159
� uno di quei party che ruotano pi� che altro intorno alle
amicizie, a dispetto del retaggio comune di queste persone.

313
00:35:02,160 --> 00:35:08,079
Un sacco di veterani si fanno vedere per aggregarsi,
quando ci incontriamo ogni estate.

314
00:35:08,080 --> 00:35:15,280
Ci sono stati anni con quasi cento persone, alcune
ceche, altre polacche, a volte un tizio svedese...

315
00:35:30,800 --> 00:35:35,919
C'era una regola per cui non si potevano
portare macchine che non fossero 8 bit,

316
00:35:35,920 --> 00:35:41,079
ed era molto rigida, ma alla fine anche gli organizzatori
cominciarono a usare degli emulatori...

317
00:35:41,080 --> 00:35:42,879
Non si potevano portare telefoni.

318
00:35:42,880 --> 00:35:51,999
S�, i telefoni erano un problema con quella regola, il mio
telefono per esempio � tipo mille volte pi� veloce di un C64.

319
00:35:52,000 --> 00:35:58,599
Abbiamo pensato di estendere le competizioni oltre
le solite categorie per grafica, musica, e demo,

320
00:35:58,600 --> 00:36:05,239
e cerchiamo anche di inventarci altra roba
divertente che non si vede negli altri eventi.

321
00:36:05,240 --> 00:36:10,799
Quest'anno abbiamo organizzato un'avventura nel mondo
reale, che bisognava giocare nel villaggio stesso.

322
00:36:10,800 --> 00:36:16,680
Non aveva niente a che fare coi computer, si aveva
semplicemente una mappa e bisognava
portare a termine delle missioni.

323
00:36:17,520 --> 00:36:21,680
- Ohhh, questo dev'essere una specie di livello...
- � un c*zzo di effetto plasma!

324
00:36:39,040 --> 00:36:41,760
S�, � un party di una 'sotto-sottocultura'.

325
00:36:48,680 --> 00:36:53,280
Il movimento intorno al Commodore
64 continua a vivere in diversi modi.

326
00:36:56,040 --> 00:36:59,679
La popolarit� della musica realizzata
col C64 � ancora grande.

327
00:36:59,680 --> 00:37:04,151
Oggi, c'� un sacco di gente che sperimenta
eseguendo musica in stile C64 dal vivo,

328
00:37:04,152 --> 00:37:06,800
con delle orchestre, o anche a cappella.

329
00:37:13,120 --> 00:37:18,200
E ovviamente, ci sono stati esempi di produttori
famosi ispirati dalla musica del C64.

330
00:37:31,680 --> 00:37:36,720
I SIDRip Alliance sono una band che adatta le musiche
del C64 all'arsenale di un gruppo rock.

331
00:37:56,360 --> 00:38:00,799
Eravamo in terza media, ed eravamo
tutti giocatori appassionati del C64.

332
00:38:00,800 --> 00:38:04,679
Tu avevi un registratore a cassette con cui potevi
registrare la musica dalla televisione.

333
00:38:04,680 --> 00:38:08,679
Registravamo la musica dalla TV, e poi l'ascoltavamo
dalle cassette. Musica dei giochi per C64.

334
00:38:08,680 --> 00:38:11,159
Quindi in pratica ascoltavate le colonne sonore dei giochi?

335
00:38:11,160 --> 00:38:13,000
S�, le colonne sonore di giochi e demo.

336
00:38:19,480 --> 00:38:22,999
Non ci sono spartiti, per cui devi scoprire da solo le note.

337
00:38:23,000 --> 00:38:26,079
� difficile ricavare degli spartiti da una serie di 1, 0, 0, 1...

338
00:38:26,080 --> 00:38:30,720
Hai solo tre canali, e dividere tre canali
tra sei strumenti � un lavoro duro.

339
00:38:38,640 --> 00:38:44,399
Penso che la parte pi� difficile sia che ci sono un sacco
di tracce che non erano state affatto create
con l'idea di eseguirle dal vivo.

340
00:38:44,400 --> 00:38:50,039
Non hanno delle chiavi musicali ben definite, si limitano
a vagare e, per quanto ci sia del metodo,

341
00:38:50,040 --> 00:38:54,400
non puoi semplicemente dire "Okay,
questa � una scala maggiore", no.

342
00:39:06,040 --> 00:39:10,319
Riarrangiare la musica del C64 per degli
strumenti veri � un compito complesso,

343
00:39:10,320 --> 00:39:13,784
forse perch� su un computer, anche
il creare una singola nota

344
00:39:13,785 --> 00:39:17,439
richiede un approccio completamente diverso da
quello che si adotta su uno strumento fisico.

345
00:39:17,440 --> 00:39:20,473
Non puoi semplicemente pizzicare
una corda o premere un tasto.

346
00:39:22,280 --> 00:39:27,159
Ci sono alcune somiglianze tra i sintetizzatori moderni
e la creazione di musica vecchia scuola:

347
00:39:27,160 --> 00:39:33,119
in entrambi i casi si inizia con una sinusoide o con un'onda
triangolare, ad esempio, invece che con dei campioni.

348
00:39:33,120 --> 00:39:38,479
Non � che prendi una tromba, la metti dietro
un microfono e boom, � dentro la macchina.

349
00:39:38,480 --> 00:39:43,680
No, prendi delle forme d'onda
di base e le moduli e aggiusti.

350
00:39:49,640 --> 00:39:55,919
Per cui devi dare un comando alla macchina,
nel suo linguaggio, che dica "Prendi questo
suono e modulalo cos� e cos�".

351
00:39:55,920 --> 00:40:09,120
S�, prendi una sinusoide, mettila alla frequenza
X, diciamo 1 kHz, attiva il filtro, impostalo a
passa basso, taglia a 20.000 Hz, e cos� via.

352
00:40:09,680 --> 00:40:13,559
Vincenzo. Musicista, membro di Conspiracy,
Rebels e Fresh!Mindworkz.

353
00:40:13,560 --> 00:40:17,400
Capace di realizzare musica su qualsiasi
macchina, non importa quanti bit abbia.

354
00:40:18,120 --> 00:40:24,959
Il SID del C64 � piuttosto limitato,
ma ci puoi fare un sacco di cose.

355
00:40:24,960 --> 00:40:32,519
Puoi usare solo tre canali, che significa che puoi
eseguire solo tre suoni contemporaneamente.

356
00:40:32,520 --> 00:40:36,920
Essere creativi � esponenzialmente utile qui.

357
00:40:44,720 --> 00:40:54,799
Questo �, in pratica, lo spartito. Con velocit� 3, usando lo
strumento 1, a pieno volume, esegui una nota di tono F-1.

358
00:40:54,800 --> 00:41:01,119
Quindi prosegue, e qui incontra un 'GATE',
che significa che ferma la nota.

359
00:41:01,120 --> 00:41:06,440
Quindi passiamo allo strumento 0 con
il tono G-1, e quindi lo azzittiamo.

360
00:41:07,880 --> 00:41:12,879
La generazione dei suoni stessi, la modifica dei
loro parametri, si fa in un'altra schermata.

361
00:41:12,880 --> 00:41:25,319
Inizi al numero 0, col numero 41, che significa 'onda
quadra', quindi un'altra onda quadra con modulazione C,

362
00:41:25,320 --> 00:41:35,039
che significa alzarla di un'ottava, quindi 41 00
significa 'onda quadra senza cambio di tono'.

363
00:41:35,040 --> 00:41:38,399
- E come sai queste cose?
- Esperienza.

364
00:41:38,400 --> 00:41:43,319
- Immagino tu non l'abbia imparato da un libro.
- Sperimentazione, si basa tutto sulla sperimentazione.

365
00:41:43,320 --> 00:41:48,399
Hai tutti questi suoni di base con
cui giocare e da combinare.

366
00:41:48,400 --> 00:41:55,159
Non � cos� complicato: se impari le basi,
puoi fare facilmente musica su un C64.

367
00:41:55,160 --> 00:42:03,159
Macch�, dice un sacco di cagate, non credete a una
parola di quello che dice. Ho sentito una sua demo
dove aveva infilato un cavallo che nitriva!

368
00:42:03,160 --> 00:42:08,919
Come l'hai fatto? Voglio dire, era DAVVERO un nitrito!

369
00:42:08,920 --> 00:42:14,280
- Oh, facile, 02, 06, 41, 68, 7B...

370
00:42:19,680 --> 00:42:25,559
Le limitazioni forzavano queste persone che facevano
musica al computer a creare qualcosa dal nulla,

371
00:42:25,560 --> 00:42:29,599
e non � una cosa che si possa fare senza
essere dei geni di livello assurdo.

372
00:42:29,600 --> 00:42:36,400
- Un live con un Commodore 64? � possibile?
- Alcuni l'hanno fatto, s�!

373
00:42:51,880 --> 00:42:54,238
Con l'arrivo dell'Amiga e dei PC,

374
00:42:54,239 --> 00:42:57,639
anche gli strumenti per creare musica si sono
evoluti. All'inizio, sono apparsi i tracker,

375
00:42:57,640 --> 00:43:03,999
che somigliavano un po' ai programmi per C64, ma
con la possibilit� di suonare campioni digitalizzati,

376
00:43:04,000 --> 00:43:07,479
cos� alla fine si sono potuti scrivere
pezzi musicali piuttosto complessi.

377
00:43:07,480 --> 00:43:11,254
Oggi, la musica delle demo � scritta con l'ultima
generazione di software musicali,

378
00:43:11,255 --> 00:43:14,240
gli stessi usati per le canzoni che si sentono in radio.

379
00:43:18,400 --> 00:43:22,691
Una intro da 4 o 64 kilobyte, tuttavia,
a causa dei limiti nelle dimensioni,

380
00:43:22,692 --> 00:43:24,799
pu� raramente permettersi dei suoni digitalizzati,

381
00:43:24,800 --> 00:43:31,400
per cui bisogna tornare all'approccio originale visto sul
C64, e creare suoni usando forme d'onda di base.

382
00:43:36,040 --> 00:43:43,439
La demoscene segue le mode musicali? Conta quello
che � in e quello che � out in un dato momento?

383
00:43:43,440 --> 00:43:48,239
- Te l'ho detto, ho un avvelenamento da dubstep!
- Per cui anche i demoscener fanno dubstep?

384
00:43:48,240 --> 00:43:53,799
In quantit� immonde! Quantit� immonde di
bigbeat, quantit� immonde di drum'n'bass,
quantit� immonde di dubstep.

385
00:43:53,800 --> 00:43:58,199
A volte capita qualche demo metal ben fatta,
di solito proveniente dalla Finlandia.

386
00:43:58,200 --> 00:44:02,599
Per cui non ci sono restrizioni, neanche
con la musica elettronica.

387
00:44:02,600 --> 00:44:09,919
Per niente. C'� ambient, e anche un sacco di
drone ambient, con lo stesso ronzio
che va avanti per dieci minuti.

388
00:44:09,920 --> 00:44:13,720
Mi vengono in mente delle demo con una colonna
sonora samba, ma non � davvero un trend.

389
00:44:28,600 --> 00:44:34,439
Per quanto sia musica per computer, � davvero
coinvolgente, ha un sacco di genialit�,

390
00:44:34,440 --> 00:44:41,400
e se queste tracce fossero commercializzate, sarebbero
delle hit. Il loro stile melodico lo garantirebbe.

391
00:44:48,880 --> 00:44:53,227
Molti musicisti della scena demo sono solo musicisti della scena demo.

392
00:44:53,228 --> 00:44:58,119
Capisco... Quindi sono separati dalla scena musicale.

393
00:44:58,120 --> 00:45:02,803
Non completamente separati, ma s�, puoi trovare
dei musicisti della demoscene che fanno

394
00:45:02,804 --> 00:45:04,559
delle tracce drum'n'bass fiche,

395
00:45:04,560 --> 00:45:07,760
ma le rilasciano solo nella demoscene,
e da nessun'altra parte.

396
00:45:14,600 --> 00:45:26,519
Sfruttare commercialmente la musica di una demo �
semplicemente troppo lontano da tutta la filosofia della
scena, nessuno � davvero interessato a farlo.

397
00:45:26,520 --> 00:45:33,839
Il problema � che la qualit� e la popolarit� della
musica non sono sempre allo stesso livello.

398
00:45:33,840 --> 00:45:41,039
Voglio dire, non so se puoi sentire sullo sfondo, adesso
puoi sentire della roba elettronica brillante,

399
00:45:41,040 --> 00:45:44,640
ma cosa c'� nel mondo l� fuori? �Come on Barbie girl�...

400
00:45:48,080 --> 00:45:53,357
Le capacit� grafiche dei computer si sono evolute
considerevolmente negli ultimi trent'anni,

401
00:45:53,358 --> 00:45:55,639
al parti di quelle musicali.

402
00:45:55,640 --> 00:45:58,544
Oggi, per creare i modelli 3D, gli
artisti usano degli strumenti

403
00:45:58,545 --> 00:46:01,719
che rendono il processo simile alla scultura di una statua.

404
00:46:01,720 --> 00:46:07,359
20-25 anni fa, all'epoca del C64, gli artisti
si trovavano di fronte a limitazioni tali

405
00:46:07,360 --> 00:46:10,640
che la maniera pi� rapida per disegnare
era di farlo pixel per pixel.

406
00:46:14,920 --> 00:46:19,679
Questo software si controlla tramite tastiera.

407
00:46:19,680 --> 00:46:36,119
� per questo che � molto veloce da usare: se ci prendi
la mano, e se ti abitui alle sue caratteristiche, puoi
disegnare in maniera relativamente veloce.

408
00:46:36,120 --> 00:46:44,400
E quando zoomi all'infuori sullo schermo
intero, qui, puoi solo vedere l'immagine.

409
00:46:45,520 --> 00:46:50,157
Il problema pi� grande, tuttavia, � che
anche se il C64 ha solo 16 colori,

410
00:46:50,158 --> 00:46:53,680
ne pu� visualizzare solo 2 o 4 contemporaneamente
in un singolo carattere.

411
00:46:54,560 --> 00:46:57,800
Le applicazioni per disegnare segnalano le delimitazioni
di questi caratteri con una griglia.

412
00:46:59,360 --> 00:47:03,679
Vedi, qui non posso pi� usare l'arancione,

413
00:47:03,680 --> 00:47:10,199
perch� sto gi� usando tre colori in questo
carattere, a parte lo sfondo nero.

414
00:47:10,200 --> 00:47:19,159
E qui � dove cominci a usare un po' di trucchi,
scambiando alcuni colori senza che si noti.

415
00:47:19,160 --> 00:47:26,480
Non � detto che i tuoi occhi riescano a distinguere
un paio di pixel del colore sbagliato.

416
00:47:34,200 --> 00:47:41,039
Anche questo fa parte della bellezza della
pixel art, devi aderire alle sue limitazioni.

417
00:47:41,040 --> 00:47:53,960
Metterla insieme punto per punto non basta, devi
anche prestare attenzione ai limiti dell'hardware.

418
00:47:59,720 --> 00:48:09,039
A ben vedere, la maggior parte dei grafici C64
in attivit� al giorno d'oggi non usa pi� un C64.

419
00:48:09,040 --> 00:48:16,519
Ci sono un sacco di strumenti cross-platform,
che cio� girano su piattaforme differenti,
e offrono un sacco di funzioni in pi�,

420
00:48:16,520 --> 00:48:20,720
ma sono progettati per rendere il risultato
finale visualizzabile su un C64.

421
00:48:27,200 --> 00:48:34,719
L'ultima moda � di creare dei convertitori
invece che dei programmi di disegno.

422
00:48:34,720 --> 00:48:41,839
Ci� significa che puoi usare un qualsiasi editor
di immagini sul PC, passare il risultato al tool,

423
00:48:41,840 --> 00:48:50,159
e il tool cercher� di trovare un modo per presentare
l'immagine sul C64 nella maniera migliore possibile.

424
00:48:50,160 --> 00:48:53,513
Qui, i programmatori competono sull'uso
di funzionalit� non documentate,

425
00:48:53,514 --> 00:48:55,799
fondamentalmente difettose del computer,

426
00:48:55,800 --> 00:48:58,091
per creare modalit� video pi� versatili,

427
00:48:58,092 --> 00:49:02,479
che possono essere usate per generare immagini
a risoluzioni pi� alte, o con pi� colori.

428
00:49:02,480 --> 00:49:09,268
Le regole di queste modalit� sono cos� complesse che
tenerle tutte a mente mentre si disegna � impossibile,

429
00:49:09,269 --> 00:49:12,799
ed � per questo che vengono creati dei tool per
convertire le immagini finite in questi formati.

430
00:49:12,800 --> 00:49:17,639
Non � pi� umanamente possibile
comprendere questo tipo di limitazioni.

431
00:49:17,640 --> 00:49:26,959
Robe tipo, "Posso usare il colore di sfondo ogni
tre caratteri, se i pixel sono larghi, e sopra,

432
00:49:26,960 --> 00:49:36,120
in ogni linea di raster posso usare tre altri colori, e poi..."
e cos� via. Non puoi tenere tutta questa roba a mente.

433
00:49:42,760 --> 00:49:52,559
La cosa pazzesca � che ancora oggi si trovano nuove
modalit� video nel C64, robe che penseresti impossibili.

434
00:49:52,560 --> 00:50:00,119
Ogni anno pensiamo "nah, questo � il massimo, non si
pu� fare di pi�", eppure c'� sempre qualcuno che lo fa.

435
00:50:00,120 --> 00:50:03,768
Per cui lo stile chipretro sta sbocciando, e
i limiti possono ancora essere superati.

436
00:50:03,769 --> 00:50:06,720
Sicuramente si sta spingendo molto per superarli!

437
00:50:15,040 --> 00:50:19,239
Il progresso nella computer science ha ovviamente
fatto evolvere anche la grafica.

438
00:50:19,240 --> 00:50:23,359
Oggigiorno, gli strumenti usati per realizzare
le immagini mostrate ai demoparty

439
00:50:23,360 --> 00:50:28,160
sono gli stessi usati per i film animati
e i videogiochi pi� famosi.

440
00:50:29,600 --> 00:50:33,399
Tuttavia, � possibile trovare dei sottogeneri
specifici della demoscene,

441
00:50:33,400 --> 00:50:37,840
come i loghi, che vengono usati per mostrare del testo
in maniera spettacolare, in maniera simile a dei graffiti.

442
00:50:40,160 --> 00:50:44,959
Questi loghi a volte appaiono a fianco della demo,
e anche nei file testuali d'informazione,

443
00:50:44,960 --> 00:50:49,320
e in quest'ultimo caso vengono ricreati usando
solo il set di caratteri ASCII del computer.

444
00:50:51,320 --> 00:50:57,159
Negli anni 80 e 90 non era solo la realizzazione
di queste opere artistiche a essere pi� difficile:

445
00:50:57,160 --> 00:51:01,246
senza internet, le comunicazioni in generale e
la distribuzione di questi lavori in particolare

446
00:51:01,247 --> 00:51:04,519
erano affidate a modalit� analogiche,
ovvero all'uso della posta ordinaria.

447
00:51:04,520 --> 00:51:08,399
Gli 'swapper', che finirono per creare
le loro reti in tutto il mondo,

448
00:51:08,400 --> 00:51:13,639
mettevano demo, giochi e copie di altri software dentro
dei floppy, e li scambiavano tramite i servizi postali.

449
00:51:13,640 --> 00:51:22,639
Noi, i mailtrader, avevamo centinaia di contatti con altre
persone, ed eravamo una specie di rete peer-to-peer.

450
00:51:22,640 --> 00:51:30,239
Ricevo roba da questi tizi, scrivo una lettera,
impacchetto tutto e lo spedisco ad altri tizi.

451
00:51:30,240 --> 00:51:33,799
Era importante, se avevi delle novit�,
dovevi passarle a queste persone.

452
00:51:33,800 --> 00:51:40,279
Qui in Ungheria, c'era gente che aveva pi� di cinquecento
contatti con cui scambiava roba per posta.

453
00:51:40,280 --> 00:51:43,959
Per loro i postini dovevano fare gli straordinari.

454
00:51:43,960 --> 00:51:51,439
Avevamo dei pacchetti pieni di floppy,
quattro, otto floppy, in tutta Europa.

455
00:51:51,440 --> 00:51:57,799
E io avevo, diciamo, venti pacchi enormi
nella mia cassetta, ogni giorno.

456
00:51:57,800 --> 00:52:03,079
All'epoca gli swapper erano un elemento importante
nei gruppi, perch� ne distribuivano i lavori.

457
00:52:03,080 --> 00:52:13,000
Dopo ogni party rilasciavo un pacchetto. Tutte le
intro di quel party erano incluse nel pacchetto.

458
00:52:17,480 --> 00:52:21,399
Demo e applicazioni non erano le uniche
cose a essere distribuite via posta.

459
00:52:21,400 --> 00:52:25,079
Dei gruppi di editor autroproclamatisi tali
diedero inizio alle cosiddette diskmagazine.

460
00:52:25,080 --> 00:52:29,600
Non erano solo file di testo, ma programmi
eseguibili che mostravano i loro contenuti.

461
00:52:32,000 --> 00:52:40,639
Avevi un disco, un file PRG, ed era una rivista, la caricavi,
selezionavi una categoria, novit�, colonne, etc.

462
00:52:40,640 --> 00:52:48,000
E poi la spedivi ad amici, conoscenti,
vicini, ed � cos� che si diffondeva.

463
00:52:51,360 --> 00:52:57,919
Se torni a queste prime diskmag, puoi trovare
robe come "Restituire i francobolli!"

464
00:52:57,920 --> 00:53:02,167
Sai, i ragazzi provavano a... non avevano molti soldi,

465
00:53:02,168 --> 00:53:05,999
ma sai, dovevi cercare di tenere il passo
con tutti questi contatti che avevi.

466
00:53:06,000 --> 00:53:09,039
E se avevi centinaia di contatti, dicevi
"Restituire i francobolli!"

467
00:53:09,040 --> 00:53:14,080
cio�, rimandatemi i miei francobolli, cos�
posso usarli o provare a usarli di nuovo.

468
00:53:15,760 --> 00:53:18,759
A quei tempi, anche i download non erano la stessa cosa.

469
00:53:18,760 --> 00:53:21,560
Per essere esatti, il termine corretto
sarebbe stato �downfischiare�.

470
00:53:24,280 --> 00:53:33,039
Eravamo a met� degli anni 80 quando in Ungheria la TV e
la radio nazionale fecero delle trasmissioni sperimentali,

471
00:53:33,040 --> 00:53:37,559
in cui 'fischiavano' del software.

472
00:53:37,560 --> 00:53:48,959
In pratica, se salvi un programma per C64 su una cassetta,
ottieni questa specie di fischio rumoroso.

473
00:53:48,960 --> 00:53:54,719
E loro prendevano questo fischio, lo
trasmettevano, e tu potevi registrarlo.

474
00:53:54,720 --> 00:54:01,639
Per cui, se avevi un registratore a cassette,
dicevano "Utenti Commodore, utenti
Spectrum, cominciate a registrare".

475
00:54:01,640 --> 00:54:08,200
Lo registravi, prendevi la cassetta, e la usavi per caricare
il programma su un C64 o uno Spectrum.

476
00:54:15,440 --> 00:54:20,119
Oggi, in generale esistono due modi
di realizzare demo e intro per PC:

477
00:54:20,120 --> 00:54:23,439
o partendo da zero, programmando
la demo dalle fondamenta,

478
00:54:23,440 --> 00:54:26,520
o usando un demotool creato dal coder del gruppo.

479
00:54:31,880 --> 00:54:43,399
Creare demo... come facevo in passato per
esempio, se volevo creare un oggetto 3D,
all'epoca nel gruppo Digital Dynamite,

480
00:54:43,400 --> 00:54:51,999
disegnavo uno schema 3D della lettera D su un foglio
millimetrato, e poi usavo la griglia per dire

481
00:54:52,000 --> 00:55:02,279
"Okay, questo punto in alto a sinistra sar� 0,0: un
quadratino � un'unit�, per cui il prossimo sar� 2,0."

482
00:55:02,280 --> 00:55:14,079
Annotavo i numeri, li scrivevo al computer,
e alla fine in qualche modo riuscivo a
visualizzarli, perch� erano nella memoria.

483
00:55:14,080 --> 00:55:23,479
L'ho fatto un sacco di volte, ed era snervante,
cos� mi dissi "Okay, scriver� un programma
che crei il codice sorgente per me!"

484
00:55:23,480 --> 00:55:31,080
Cos� mi limitavo a disegnare in qualche modo la lettera
D, e il programma sparava fuori il codice sorgente.

485
00:55:40,640 --> 00:55:52,639
Se dovessi citare esempi dal 'mondo reale', si
potrebbe dire che il nostro tool � una combinazione
di Photoshop, 3D Studio, e Premiere.

486
00:55:52,640 --> 00:56:01,159
Questi programmi ti permettono di creare texture
procedurali, di creare modelli 3D, di animarli,
di modificare le scene 3D animate,

487
00:56:01,160 --> 00:56:05,239
e alla fine premi la barra spaziatrice e la demo parte.

488
00:56:05,240 --> 00:56:13,319
Non usiamo tool commerciali, perch� facciamo
intro da 64k, vogliamo realizzare file piccoli.

489
00:56:13,320 --> 00:56:17,400
Abbiamo bisogno di tool specializzati,
cos� ne abbiamo creati un po'.

490
00:56:25,200 --> 00:56:31,839
Quindi, questa in buona sostanza � la linea
temporale. Quel piccolo cursore bianco
mostra il punto a cui siamo nella intro.

491
00:56:31,840 --> 00:56:38,199
� un po' come Premiere, un editor video standard.

492
00:56:38,200 --> 00:56:47,159
Questi sono vari eventi, per esempio questi sono effetti di
postproduzione, come contrasto, sfocatura, roba cos�.

493
00:56:47,160 --> 00:56:53,359
Vedi, questo � un modello 3D completo,
messo insieme in questo tool.

494
00:56:53,360 --> 00:57:02,359
Non lavoriamo coi triangoli, piuttosto diciamo "qui c'� un
toroide, con questo raggio e questo numero di punti".

495
00:57:02,360 --> 00:57:07,599
Cos� memorizziamo tre parametri
invece che dodicimila punti.

496
00:57:07,600 --> 00:57:12,840
� questa l'essenza dei 64k: usare tre
parametri invece che dodicimila punti.

497
00:57:16,080 --> 00:57:17,941
Queste dimensioni incredibilmente piccole

498
00:57:17,942 --> 00:57:21,359
sono ottenute creando intro che contengono il codice
binario del programma e i suoi parametri

499
00:57:21,360 --> 00:57:26,199
invece di usare modelli 3D, immagini, video o brani
musicali pregenerati e di grosse dimensioni.

500
00:57:26,200 --> 00:57:30,880
Il computer usa questi parametri ed algoritmi
per produrre la grafica ed il sonoro.

501
00:57:33,640 --> 00:57:43,120
Tutto � fatto di immagini come queste. Non c'�
niente di stupefacente, ma il risultato finale
� messo insieme per bene.

502
00:57:49,120 --> 00:57:54,199
Questa non � una simulazione dell'acqua,
anche se sembra che lo sia.

503
00:57:54,200 --> 00:57:59,639
Questi non sono riflessi veri, anche
se sembrano i riflessi del sole.

504
00:57:59,640 --> 00:58:08,440
Per cui niente di tutto ci� � una simulazione
dei corrispettivi reali, ma solo un insieme di
diverse metodiche che imitano la realt�.

505
00:58:11,520 --> 00:58:22,279
Questi sono gli eventi che vengono disegnati,
per esempio questo strato contiene le nuvole
dietro il sole, non so se potete vederle.

506
00:58:22,280 --> 00:58:29,359
Il successivo � il cielo, un semplice rettangolo
con una sfumatura di colore.

507
00:58:29,360 --> 00:58:37,079
Il successivo � l'acqua, che come potete vedere
� semplicemente una texture che scorre.

508
00:58:37,080 --> 00:58:44,959
Il successivo sono i riflessi sull'acqua,
che sono semplici effetti particellari.

509
00:58:44,960 --> 00:58:56,479
Il trucco � che abbiamo questo effetto con cui si
possono spostare le linee orizzontalmente e, se
lo applichi, sembra che sia acqua che scorre.

510
00:58:56,480 --> 00:59:04,719
Hai la texture che scorre, che sopra ha i riflessi di luce.

511
00:59:04,720 --> 00:59:10,960
Per cui con questa roba puoi fare cose davvero spettacolari
in uno spazio davvero ridotto, per stare nei 64k.

512
00:59:20,360 --> 00:59:23,239
Ovviamente, non tutti vogliono fare un demotool.

513
00:59:23,240 --> 00:59:26,720
Alcuni si divertono di pi� partendo da
zero ogni volta che fanno una demo.

514
00:59:31,080 --> 00:59:36,879
Disegner� tre volte quaranta linee, e
ci far� girare la telecamera attorno.

515
00:59:36,880 --> 00:59:41,879
Ecco le linee, e ora cominciamo ad
aggiungere gli effetti uno ad uno.

516
00:59:41,880 --> 00:59:47,519
Anzitutto, le pieghiamo.

517
00:59:47,520 --> 00:59:51,799
Questa � la riga che le fa piegare, e funziona cos�:

518
00:59:51,800 --> 01:00:01,039
hai il centro di questi piccoli assi qui, coordinate XYZ,
e li far� ruotare usando la loro distanza dall'origine,

519
01:00:01,040 --> 01:00:06,999
moltiplicandoli per un valore sinusoidale dipendente
dal tempo. Faccio questo su due assi,

520
01:00:07,000 --> 01:00:11,280
quindi riscrivo il risultato nel vettore XYZ originale,
e disegno il tutto sullo schermo.

521
01:00:16,360 --> 01:00:23,079
Diciamo che voglio che le linee siano pi�
lunghe se sono pi� lontane dall'origine.

522
01:00:23,080 --> 01:00:30,799
V sta per la lunghezza delle linee: � la distanza dall'origine,
cio� il valore assoluto di I, diviso per 10.

523
01:00:30,800 --> 01:00:38,239
Ecco perch� sono pi� lunghe quando sono
pi� lontane, perch� se le coordinate sono
maggiori, significa che sono pi� lontane.

524
01:00:38,240 --> 01:00:43,560
Qui sotto aggiungo V alle coordinate: X, poi Y, poi Z.

525
01:00:50,760 --> 01:00:53,559
La complessit� del codice del programma pu� crescere all'infinito.

526
01:00:53,560 --> 01:00:59,039
Anche tra le demo pi� spettacolari se
ne trovano alcune create da zero,

527
01:00:59,040 --> 01:01:01,680
senza l'uso di un demotool o altri software simili.

528
01:01:10,080 --> 01:01:14,920
Col tempo, sono cominciati ad apparire lavori che non
potevano essere classificati come musica, grafica o demo.

529
01:01:16,520 --> 01:01:18,720
Ci� fece nascere la categoria 'wild'.

530
01:01:19,320 --> 01:01:27,320
Pu� essere un'animazione ben realizzata, un corto
cinematografico, o qualsiasi tipo di orribile schifezza.

531
01:01:27,840 --> 01:01:30,918
Murphy. Coder, grafico, membro di Exceed.

532
01:01:30,919 --> 01:01:34,240
� l'editor di Scene.hu, nonch� una vera e
propria enciclopedia della scena demo.

533
01:01:39,480 --> 01:01:46,599
Alcuni anni fa, credo fosse al Breakpoint, ci fu
questa produzione wild che consisteva in questa
enorme macchina che spinsero sul palco,

534
01:01:46,600 --> 01:01:54,119
era un cubo LED 3x3x3 o 8x8x8, con un sacco di roba
lampeggiante sopra, e lo lasciarono l� a fare le sue cose.

535
01:01:54,120 --> 01:02:01,600
Ci sono stati anche dei live durante le wild, cio� non con
roba proiettata, ma con la gente stessa sul palco.

536
01:02:12,360 --> 01:02:21,399
Qualcuno prende un microcontroller da un frigorifero,
e scrive una demo che ci gira sopra.

537
01:02:21,400 --> 01:02:24,359
- Ma possiamo considerarlo con certezza uno scherzo!
- No!

538
01:02:24,360 --> 01:02:28,039
Okay, certo, mentre lo fa ovviamente � dannatamente serio.

539
01:02:28,040 --> 01:02:32,159
S�, e quando la vedi, la vedi seriamente,
perch� dura tre minuti,

540
01:02:32,160 --> 01:02:34,559
ha dei begli effetti, una gran musica,

541
01:02:34,560 --> 01:02:42,359
certo per� quando inizia, e lui dice che gira tutto sul
microcontroller di non so che marca di frigoriferi,

542
01:02:42,360 --> 01:02:45,440
non puoi non pensare "Ceeerto, vediamo".

543
01:03:01,720 --> 01:03:06,719
Ad un certo punto qualcuno realizz� una produzione
per una piattaforma davvero estrema, e da allora ognuno
cerca continuamente di superare tutti gli altri.

544
01:03:06,720 --> 01:03:14,439
In pratica, non c'� piattaforma al mondo che prima o
poi non abbia ricevuto l'attenzione della demoscene.

545
01:03:14,440 --> 01:03:18,160
Dalle calcolatrici tascabili agli edifici residenziali.

546
01:03:20,600 --> 01:03:24,519
Per quanto non strettamente collegate alla scena,
si potrebbero classificare le animazioni

547
01:03:24,520 --> 01:03:28,439
mostrate sulla parete a 18 piani del dormitorio Sch�nherz

548
01:03:28,440 --> 01:03:32,919
all'Universit� della Tecnologia di Budapest, durante
la Sch�nherz Qpa, come demo wild.

549
01:03:32,920 --> 01:03:36,319
Originariamente, venivano usate semplicemente delle
lampade piazzate vicino alle finestre del dormitorio,

550
01:03:36,320 --> 01:03:43,080
ma dal 2010 il display � stato aggiornato per avere colori e
una risoluzione pi� alta, per l'evento intitolato The Matrix.

551
01:03:49,520 --> 01:03:55,799
In Ungheria c'era questa competizione chiamata 'lamer
demo'. In realt� non attecch� da nessun'altra parte.

552
01:03:55,800 --> 01:03:58,039
Non per colpa nostra!

553
01:03:58,040 --> 01:04:09,159
L'idea era che la maggior parte delle demo wild volevano
essere 'divertenti', per cui perch� non creare
una competizione separata solo per loro?

554
01:04:09,160 --> 01:04:15,959
Hai i capelli pi� belli al mondo! Posso toccarli?
Aspetta, non intendevo... NO!

555
01:04:15,960 --> 01:04:20,039
Per un po' di anni, fu la competizione pi� popolare.

556
01:04:20,040 --> 01:04:24,479
S�, perch� non avevi davvero bisogno
di grandi conoscenze tecniche.

557
01:04:24,480 --> 01:04:29,639
Prendevi delle animazioni primitive, e ci aggiungevi
una musica o un commento vocale "comico".

558
01:04:29,640 --> 01:04:34,279
Alcune erano davvero divertenti, ma la maggior
parte erano solamente estenuanti.

559
01:04:34,280 --> 01:04:42,880
Questo bimbo inizier� a usare Windows a 38 anni,
avr� un infarto a 40 anni, e morir� a 41 anni.

560
01:04:48,720 --> 01:04:52,799
Oggi Germania ed Europa del nord sono i
luoghi dove la demoscene � pi� popolare.

561
01:04:52,800 --> 01:04:56,319
Questi paesi hanno anche i pi� grandi party annuali.

562
01:04:56,320 --> 01:04:59,398
Il Breakpoint, in Germania, si � tenuto 8 volte, fino al 2010,

563
01:04:59,399 --> 01:05:03,599
e ha ospitato pi� di mille persone
da quasi 30 paesi del mondo.

564
01:05:03,600 --> 01:05:07,799
Altrettanto grandiosi sono l'Assembly in
Finlandia, o il The Gathering in Norvegia,

565
01:05:07,800 --> 01:05:12,840
nati entrambi come demoparty, ma oggi aperti
anche alle masse dei videogiocatori.

566
01:05:15,680 --> 01:05:17,887
Eventi pi� piccoli vengono organizzati in tutto il mondo,

567
01:05:17,888 --> 01:05:21,799
ed il numero di produzioni rilasciate
finora ha superato le 50.000 unit�.

568
01:05:21,800 --> 01:05:27,439
La partecipazione � immensa, per cui distinguersi tra i
migliori e pi� riconosciuti non � un compito semplice.

569
01:05:27,440 --> 01:05:31,399
Ma di tanto in tanto, i gruppi ungheresi si
sono guadagnati un posto tra i migliori,

570
01:05:31,400 --> 01:05:34,520
presentando artisti la cui fama si � diffusa tra i continenti.

571
01:05:37,080 --> 01:05:45,479
NVIDIA stava organizzando un demoparty a San Jose, negli
Stati Uniti, e hanno chiesto a Gargaj di presentarlo!

572
01:05:45,480 --> 01:05:51,599
Volevano qualcuno che fosse autentico,
cos� hanno preso un tizio ungherese per
farlo parlare in inglese negli Stati Uniti!

573
01:05:51,600 --> 01:05:57,199
Ci sono sempre alcuni gruppi degni
di nota, a volte britannici,

574
01:05:57,200 --> 01:06:02,639
a volte norvegesi, a volte tedeschi, a volte finlandesi.

575
01:06:02,640 --> 01:06:09,280
E s�, a volte anche i gruppi ungheresi
riescono a farsi strada fino in cima.

576
01:06:11,320 --> 01:06:17,399
Conspiracy � uno di questi gruppi, formato nel
2002 da membri dei tre gruppi pi� attivi all'epoca.

577
01:06:17,400 --> 01:06:23,639
Siamo apparsi nella scena con questo gruppo
per sfidare quelli che allora erano i re dei 64k,

578
01:06:23,640 --> 01:06:29,839
quelli che avevano schiacciato tutti, al punto che
la gente ritirava le produzioni dalle competizioni

579
01:06:29,840 --> 01:06:36,119
quando scopriva che c'era un'intro di Farbrausch,
perch� sapeva di non avere possibilit�!

580
01:06:36,120 --> 01:06:39,919
E con la nostra prima produzione, li
abbiamo semplicemente spazzati via!

581
01:06:39,920 --> 01:06:44,079
Conspiracy si present� al Breakpoint, con
una produzione in quattro parti, sai,

582
01:06:44,080 --> 01:06:50,120
quattro parti complete in una intro
da 64k, una cosa stupefacente!

583
01:07:01,040 --> 01:07:04,359
Continua ancora?

584
01:07:04,360 --> 01:07:06,439
Continua ANCORA???

585
01:07:06,440 --> 01:07:12,400
L'abbiamo fatta completamente in segreto,
nessuno sapeva che avevamo un'intro,
nessuno sapeva neanche che esistevamo.

586
01:07:18,440 --> 01:07:23,720
Volevamo un effetto da blockbuster, sai,
boom, eccoci qua! Ed ha funzionato!

587
01:07:28,440 --> 01:07:35,479
Ce ne stiamo l� seduti alla competizione, intanto vanno
le intro, stanno girando alcune delle ultime,

588
01:07:35,480 --> 01:07:43,119
perch� non sai mai quante intro ci sono, non te lo dicono
mai, � tutto un "Oh, eccone un'altra! Eccellente!"

589
01:07:43,120 --> 01:07:50,799
E ce n'erano alcune buone, e poi arriva quella
di Farbrausch, che � dannatamente buona,

590
01:07:50,800 --> 01:07:58,640
la prima intro con un essere umano animato, per
di pi� una ragazza nuda, per cui figuriamoci!

591
01:08:06,840 --> 01:08:13,639
La loro intro finisce, tutti pensano che la competizione
sia finita, ma ecco che comincia la nostra, per ultima.

592
01:08:13,640 --> 01:08:22,519
Tomcat � seduto dietro di me ed � tipo "Possono
pure risparmiarsela questa!" "Perch� sai,
quella di Farbrausch era troppo oltre".

593
01:08:22,520 --> 01:08:32,480
Ed ecco la nostra intro, Project Genesis, e dura
dieci minuti, ed � estremamente versatile,
ha dentro parti di tutti i tipi, per tutti i gusti.

594
01:08:39,640 --> 01:08:43,079
Mettiamo un logo enorme in primo piano, 'Conspiracy',

595
01:08:43,080 --> 01:08:50,959
nessuno sapeva chi diavolo fossero o cosa volessero,
ma abbiamo lasciato i credits veri e propri alla fine.

596
01:08:50,960 --> 01:08:59,719
Abbiamo usato una simulazione di tessuto in tempo reale
per fare una bandiera ungherese, coi nostri nomi davanti.

597
01:08:59,720 --> 01:09:05,199
E quando appare il mio nome, Tomcat
mi d� un pugno sulla spalla

598
01:09:05,200 --> 01:09:08,840
e mi fa "Fanc*lo, bastardi, non m'avete detto niente!"

599
01:09:16,840 --> 01:09:22,160
Gargaj � saltato in piedi e ha iniziato a sventolare la
bandiera ungherese in prima fila, � stato grandioso.

600
01:09:34,720 --> 01:09:37,489
Il loro successo iniziale fu seguito
da risultati ancora pi� grandi.

601
01:09:37,490 --> 01:09:42,959
La loro intro da 64k Chaos Theory � forse l'intro
ungherese pi� conosciuta al mondo.

602
01:09:42,960 --> 01:09:45,898
La sua popolarit� e la riverenza di cui gode
sono comprovate al meglio dal fatto

603
01:09:45,899 --> 01:09:50,280
che il gruppo francese FRequency ne ha
creato un remix da 4k per il MAIN 2010.

604
01:09:51,560 --> 01:09:58,439
Due settimane fa, stavamo cercando un'idea per fare
una produzione veloce per la competizione da 4k.

605
01:09:58,440 --> 01:10:08,519
Come al solito stavamo guardando delle demo a
notte fonda con degli amici, e abbiamo pensato:

606
01:10:08,520 --> 01:10:14,839
"Ehi, perch� non ne prendiamo una da 64k
e non cerchiamo di convertirla in 4k?"

607
01:10:14,840 --> 01:10:21,120
E appena l'abbiamo detto, la prima da 64k che
ci � venuta in mente � stata Chaos Theory.

608
01:10:25,760 --> 01:10:29,639
� davvero famosa nella scena delle intro,

609
01:10:29,640 --> 01:10:36,452
perch� � stata la prima demo ad avere
una musica cos� coinvolgente

610
01:10:36,453 --> 01:10:41,040
e una grafica cos� complessa in
delle dimensioni cos� ridotte.

611
01:10:47,840 --> 01:10:52,279
Ovviamente, Conspiracy non � l'unico gruppo
di cui l'Ungheria pu� andar fiera.

612
01:10:52,280 --> 01:10:57,480
Exceed, nel 2000, entr� nella storia delle demo quando
vinse entrambi i pi� grandi demoparty nello stesso anno.

613
01:11:06,560 --> 01:11:08,781
La loro intro da 64k Heaven 7

614
01:11:08,782 --> 01:11:14,479
� ancora considerata una delle migliori, e la loro
demo Spot ha vinto l'Assembly in Finlandia.

615
01:11:14,480 --> 01:11:17,119
La lista dei successi dei gruppi ungheresi
potrebbe continuare ancora.

616
01:11:17,120 --> 01:11:21,273
Sul C64, la demo Soiled Legacy di Resource
� stata per anni considerata

617
01:11:21,274 --> 01:11:23,920
una delle 10 migliori demo per la piattaforma.

618
01:11:29,600 --> 01:11:34,799
La cosa divertente � che anche nella scena demo
gli ungheresi si distinguono per il loro spirito.

619
01:11:34,800 --> 01:11:40,479
Prendiamo il periodo delle Olimpiadi
a Barcellona o Sydney,

620
01:11:40,480 --> 01:11:46,119
quando tutto il paese faceva il tifo per Egerszegi Krisztina,
Kov�cs �gi, Darnyi Tam�s, Nagy T�mea.

621
01:11:46,120 --> 01:11:52,359
Questo tipo di supporto pu� essere avvertito
anche dai demogroup, sappiamo di essere
un po' svantaggiati per la nostra storia,

622
01:11:52,360 --> 01:11:54,839
siamo un po' l'ultima ruota del carro,

623
01:11:54,840 --> 01:12:01,400
e ci� crea questo spirito ungherese, con cui metti insieme
un piccolo gruppo per spazzar via gli avversari!

624
01:12:07,200 --> 01:12:11,919
Cos'� successo intorno al '91-�92?

625
01:12:11,920 --> 01:12:22,400
Era strano perch�, dato che facevamo parte del
blocco sovietico, anche gli scener attivi avevano
problemi con le barriere linguistiche.

626
01:12:28,840 --> 01:12:36,479
Per� c'era un enorme gruppo di persone. Avevamo dei
demoparty con pi� di mille persone qui in Ungheria.

627
01:12:36,480 --> 01:12:47,719
La scena all'epoca era enorme, e ce ne stavamo
bene per conto nostro, perch� c'erano anni
in cui c'erano dai sei agli otto party.

628
01:12:47,720 --> 01:12:55,119
C'erano anni in cui c'erano tanti party quanti
quelli di altri quattro paesi messi insieme,

629
01:12:55,120 --> 01:13:00,880
c'era tanta di quella carne al fuoco che ce
ne stavamo benissimo per conto nostro.

630
01:13:06,680 --> 01:13:11,559
Per dire del successo della scena ungherese,
c'� un sito chiamato Pou�t,

631
01:13:11,560 --> 01:13:17,079
che � il pi� grande della scena demo e ha quasi
tutte le produzioni che si possano desiderare.

632
01:13:17,080 --> 01:13:20,239
Ha una Top Ten delle demo pi� popolari,

633
01:13:20,240 --> 01:13:25,879
e non so come sia ora, ma per un certo
periodo tre su dieci erano ungheresi.

634
01:13:25,880 --> 01:13:28,279
Qual � l'onorificenza pi� grande per il vostro lavoro?

635
01:13:28,280 --> 01:13:33,359
Quando vinci un party, specialmente se lo vinci contro
altri che stavano facendo del loro meglio.

636
01:13:33,360 --> 01:13:37,959
Credo dipenda. Il mio riconoscimento preferito
� tipo quando qualcuno viene da te a un party

637
01:13:37,960 --> 01:13:41,319
e dice "wow, tu sei quello che mi ha
fatto rimanere a bocca aperta".

638
01:13:41,320 --> 01:13:47,559
Sai, quando vedi che il tuo lavoro � arrivato
fino all'ultimo anello della catena, fino
a gente che ne ha solo sentito parlare,

639
01:13:47,560 --> 01:13:52,479
e che rimane sorpresa quando scopre che
"Wow, sei stato tu a fare quella roba? L'ho
vista un sacco di volte, l'ho adorata!"

640
01:13:52,480 --> 01:13:59,403
Davvero, � la cosa pi� bella, quando non sanno
che hai fatto qualcosa, e lo scoprono. Credo
che sia il miglior tipo di riconoscimento.

641
01:14:03,240 --> 01:14:07,679
Uno dei motivi idiosincratici della riverenza
mutuale nelle demo sono i 'greetings',

642
01:14:07,680 --> 01:14:11,079
dove i creatori delle demo rendono omaggio
ai gruppi che ammirano di pi�.

643
01:14:11,080 --> 01:14:15,279
Essere citati in una demo di un gruppo popolare
� considerato un onore al merito,

644
01:14:15,280 --> 01:14:18,520
dato che significa che quel gruppo
considera i tuoi lavori tra i migliori.

645
01:14:21,600 --> 01:14:26,999
Avete delle 'celebrit�' o delle 'leggende' in Ungheria?

646
01:14:27,000 --> 01:14:34,759
Le leggende le creano i pi� giovani, per esempio oggi credo
che siano Gargaj e il suo gruppo a essere i pi� popolari,

647
01:14:34,760 --> 01:14:39,559
per cui per i nuovi arrivati, sono loro ad
essere considerati delle leggende.

648
01:14:39,560 --> 01:14:43,119
Anche voi siete stati leggende!

649
01:14:43,120 --> 01:14:51,200
S�, ho letto degli articoli su Murphy nelle diskmag.
� davvero bizzarro incontrare qualcuno
di cui hai letto cos� tanto!

650
01:14:55,680 --> 01:14:59,159
A volte, una demo diventa popolare
anche al di fuori della scena.

651
01:14:59,160 --> 01:15:05,679
Sono a Szeged, ubriaco marcio, e davanti a me due
tizi stanno parlando di intro da 64k
e di Conspiracy e di robe cos�.

652
01:15:05,680 --> 01:15:11,039
Guardo in su, gli chiedo "Eh? conoscete
i Conspiracy?" "S�! Sono fantastici!"

653
01:15:11,040 --> 01:15:15,799
"Ciao, sono BoyC". Il tipo spalanca
gli occhi, "che c*zzo ci fai qui?"

654
01:15:15,800 --> 01:15:17,840
"Che? Sono venuto per un concerto".

655
01:15:23,840 --> 01:15:32,319
Stavamo bevendo vicino all'ELTE, intorno allo ZP, e
arrivano queste tre ragazze, le aveva portate un amico,

656
01:15:32,320 --> 01:15:39,079
e un compare mi chiede di mostrargli Chaos Theory,
perch� ce l'avevo in video sul mio telefono.

657
01:15:39,080 --> 01:15:44,880
Lo mostro a una delle ragazze, e lei "Oh
lo conosco, l'abbiamo studiato!"

658
01:15:55,280 --> 01:15:57,240
La demoscene � morta.

659
01:15:58,520 --> 01:16:02,719
La frase "la scena � morta" circola da trent'anni.

660
01:16:02,720 --> 01:16:08,879
Sono entrato nella scena intorno al '98, e gi� allora c'era
gente che tentava di affossarla o, beh, era diverso!

661
01:16:08,880 --> 01:16:17,639
Quindici anni fa c'erano mezza dozzina o una dozzina
di party all'anno, ma oggi sono molto diminuiti.

662
01:16:17,640 --> 01:16:28,880
Quando facemmo lo SCEnEST nel '96, avemmo dodicimila
visitatori paganti! Fu un party infernale!

663
01:16:36,480 --> 01:16:43,439
La generazione che andava alle superiori pi� tardi and�
all'universit�, crebbe, ops, ecco una famiglia,

664
01:16:43,440 --> 01:16:49,599
ecco un lavoro, ecco tutto, e l'entusiasmo
� ancora l�, ma il tempo non c'� pi�.

665
01:16:49,600 --> 01:16:54,719
Davvero, sedermi per fare una bella demo, l'ultima
volta che � successo � stato nel 1999.

666
01:16:54,720 --> 01:16:57,071
Adesso niente gruppo, niente demo?

667
01:16:57,072 --> 01:17:00,959
Non proprio, ci sono sempre progetti,
ma non si realizzano mai.

668
01:17:00,960 --> 01:17:04,439
- Perch�?
- Perch� sono vecchio!

669
01:17:04,440 --> 01:17:08,399
- E non puoi scrivere demo ora?
- Posso, ma...

670
01:17:08,400 --> 01:17:14,479
...sono vecchio e pigro. No, davvero, non ho
il tempo, o meglio, non sono dell'umore.

671
01:17:14,480 --> 01:17:18,679
Torni a casa dopo aver lavorato dieci ore, non ridere,

672
01:17:18,680 --> 01:17:25,960
dieci ore in ufficio, non hai proprio voglia di continuare
a fare lo stesso a casa, non funziona cos�.

673
01:17:29,720 --> 01:17:38,439
C'� ancora una nuova generazione, ma non
� numerosa com'era nell'"epoca d'oro".

674
01:17:38,440 --> 01:17:42,239
Per creare una demo c'� bisogno di un sacco di lavoro.

675
01:17:42,240 --> 01:17:47,279
E non se ne ricava il riscontro e la gratificazione
immediata che si possono avere, diciamo,

676
01:17:47,280 --> 01:17:51,159
facendo un video YouTube in cinque minuti,
che ti fa avere quindicimila visualizzazioni

677
01:17:51,160 --> 01:17:54,719
di gente che ti dice che sei brillante o che fai schifo.

678
01:17:54,720 --> 01:17:56,519
Non hai tutto ci� nella scena demo,

679
01:17:56,520 --> 01:18:02,559
puoi avere forse dodici persone che ti dicono che il tuo
lavoro � brillante, e trecento che ti dicono che fa schifo.

680
01:18:02,560 --> 01:18:09,679
Per cui non c'� davvero una ricompensa tale che faccia
dire a un ragazzino "voglio spenderci questo tot di tempo".

681
01:18:09,680 --> 01:18:19,039
All'epoca Orange era un grande esempio di come in
un anno si potesse passare dall'essere nessuno all'essere
qualcuno, semplicemente lavorando sodo per
produrre qualcosa di livello internazionale.

682
01:18:19,040 --> 01:18:23,519
Oggi, se parti da zero, ti ci vogliono
pi� o meno quattro anni.

683
01:18:23,520 --> 01:18:31,279
Un video virale su internet dura quanto?
Meno di 15 minuti di notoriet�.

684
01:18:31,280 --> 01:18:39,919
Invece, sai, noi ci ricordiamo una demo dell'anno scorso,
dell'anno prima, di dieci anni fa, di quindici anni fa.

685
01:18:39,920 --> 01:18:47,479
Se riuscivi a mettere un cubo rotante sullo schermo, eri
un re. Gli standard oggi sono completamente diversi.

686
01:18:47,480 --> 01:18:55,120
Pensaci, se vai al cinema, guardi Avatar, quella
� la qualit� con cui ci dobbiamo confrontare.

687
01:19:06,280 --> 01:19:15,079
� per questo che bisogna aiutarli, � come se si dovesse
prepararli mentalmente a creare la loro prima demo.

688
01:19:15,080 --> 01:19:23,999
S�, hanno paura di provarci, ma � un atteggiamento
stupido, se non ci riesci non ci riesci,
ma almeno ci hai provato.

689
01:19:24,000 --> 01:19:31,439
Sta tutto nell'atteggiamento. Il punto �, se vuoi avere
successo nella scena, o se vuoi solo fare presenza.

690
01:19:31,440 --> 01:19:37,719
Se vuoi avere successo, devi scrivere un tool, lavorare
per anni, trovare un grafico, trovare un designer.

691
01:19:37,720 --> 01:19:41,720
Se vuoi solo divertirti, siediti e fai qualche demo.

692
01:19:45,440 --> 01:19:53,759
Pensaci: la scena � una roba tecnica, artistica, incentrata
sui computer, sotterranea, e ad entrata libera per tutti.

693
01:19:53,760 --> 01:19:57,399
E ti stupisci che non sia popolare?

694
01:19:57,400 --> 01:20:06,159
Credo che sia normale, oggi hai internet, console qui,
console l�, i ragazzini sono occupati con altre robe.

695
01:20:06,160 --> 01:20:12,239
Allora, sai, non avevamo internet, ci limitavamo a fare degli
hack sui piccoli computer che avevamo comprato...

696
01:20:12,240 --> 01:20:19,319
Che avevamo comprato? Che i nostri genitori
avevano comprato! E pensavamo che quello
che facevamo fosse davvero interessante.

697
01:20:19,320 --> 01:20:24,119
In qualsiasi citt� c'era un numero limitato di computer,
e alcuni cominciarono a farci delle robe creative.

698
01:20:24,120 --> 01:20:29,839
Da un certo punto di vista era un privilegio. Oggi, tutti
usano i computer, per cui non puoi arrivare a tanto.

699
01:20:29,840 --> 01:20:38,119
Un ragazzino che si sieda di fronte a internet oggi ha
tutto il mondo davanti, pu� fare quello che vuole,

700
01:20:38,120 --> 01:20:42,800
gioca, naviga... � diverso, il mondo
funziona diversamente ora.

701
01:20:47,440 --> 01:20:56,599
Bisogna rendersi conto che, nel '95, le robe pi� spettacolari
che potevi vedere su un computer erano demo.

702
01:20:56,600 --> 01:21:02,719
I giochi erano per lo pi� in 2D al
tempo, erano un passo indietro.

703
01:21:02,720 --> 01:21:11,919
Erano molto al di l� dei giochi fatti dagli studi professionali,
erano capaci di produrre una qualit� migliore.

704
01:21:11,920 --> 01:21:16,439
Oggi non devi fare altro che andare su YouTube,

705
01:21:16,440 --> 01:21:22,679
e guardare gli showreel dei dieci migliori studi
di effetti visivi per vedere cosa c'� al top.

706
01:21:22,680 --> 01:21:25,439
Non avevamo Toy Story e robe simili.

707
01:21:25,440 --> 01:21:30,039
Oggi uno pu� andare al cinema, e dopo vedere un'intro
da 4k, e ovviamente si chieder� quale sia il punto?

708
01:21:30,040 --> 01:21:45,039
Non puoi davvero arrivare alla qualit� di una scena
fatta da centinaia di persone in mesi di lavoro
con il risultato del tempo libero di 5-6 tizi.

709
01:21:45,040 --> 01:21:49,560
Per cui oggi ce la si gioca di pi� sulle idee.

710
01:21:56,200 --> 01:22:01,079
La vecchia guarda si lamenta sempre
della mancanza di nuovi arrivi,

711
01:22:01,080 --> 01:22:07,679
ma ci sono sempre un po' di nuovi gruppi, gente
nuova, imparano le basi, e si evolvono.

712
01:22:07,680 --> 01:22:19,279
Dico questo: sono davvero davvero fortunato ad avere la
demoscene. Mi sento davvero fortunato, e va davvero bene.

713
01:22:19,280 --> 01:22:22,119
Come l'hai scoperta?

714
01:22:22,120 --> 01:22:27,559
Cercavo roba sulla programmazione,
e ci sono capitato per caso.

715
01:22:27,560 --> 01:22:32,160
E poi ho visto qualcosa, e ho pensato semplicemente
"Wow, che � 'sta roba, � cos� fico!"

716
01:22:32,800 --> 01:22:36,449
MaxUser6000. Si � fatto l'intero viaggio
dalla Transilvania a Budapest

717
01:22:36,450 --> 01:22:38,960
per presentare la sua prima demo al Function 2010.

718
01:22:39,680 --> 01:22:44,519
Quando c'era la mia demo sullo schermo, il mio
cuore ha iniziato a battere a pi� non posso!

719
01:22:44,520 --> 01:22:48,880
- Come quando una band si esibisce sul palco?
- Esatto, come una band sul palco!

720
01:22:55,400 --> 01:22:59,599
Qual era il tuo obiettivo quando hai deciso di creare
una demo? Perch� la competizione qui � bella tosta.

721
01:22:59,600 --> 01:23:02,079
Volevi piazzarti bene? O vincere?

722
01:23:02,080 --> 01:23:10,279
Pensavo solo alla demo, a fare una demo
che non assalisse troppo il pubblico, che
magari l'avrebbe pure apprezzata un po'.

723
01:23:10,280 --> 01:23:15,040
Questo � quello che avevo pianificato, ed
� andata meglio di quanto pensassi!

724
01:23:23,680 --> 01:23:29,479
"Meglio di quanto pensassi" significa che la demo � finita
prima nella competizione dopo il voto del pubblico.

725
01:23:29,480 --> 01:23:34,479
E per quanto non ci fosse molto da guadagnarci a parte il
riconoscimento e qualche modesto premio dagli sponsor,

726
01:23:34,480 --> 01:23:38,319
c'� la possibilit� che l'esperienza fatta nella scena
gli procurer� una buona offerta di lavoro.

727
01:23:38,320 --> 01:23:43,679
Il pi� grande mercato lavorativo per i demoscener
� ovviamente lo sviluppo di videogiochi,

728
01:23:43,680 --> 01:23:47,039
o a volte la gente finisce a lavorare
negli studi d'animazione.

729
01:23:47,040 --> 01:23:52,879
Io sono finito a fare lo sviluppatore di giochi,

730
01:23:52,880 --> 01:24:00,959
perch� il CEO di una delle societ� di sviluppo pi� vecchie
frequentava i party per scovare nuovi talenti.

731
01:24:00,960 --> 01:24:08,119
Non voglio dire balle, ma per me, per circa
7-8 anni, questo � stato solo un hobby. Per
7-8 anni ho fatto musica a getto continuo.

732
01:24:08,120 --> 01:24:13,439
E poi sono arrivato a un punto in cui
riuscivo a guadagnarmici da vivere,

733
01:24:13,440 --> 01:24:18,759
perch� l'avevo fatto cos� a lungo che la demoscene
divenne un trampolino di lancio per me.

734
01:24:18,760 --> 01:24:24,239
� un ambiente grandioso per imparare,
se fai qualcosa, hai subito un riscontro.

735
01:24:24,240 --> 01:24:32,759
La tua demo viene riprodotta, la folla ti prende in giro, ti
dicono subito se � una schifezza o se � stata grandiosa.

736
01:24:32,760 --> 01:24:41,439
E puoi imparare molto da questo, come dire,
da questo feedback duro e senza filtri.

737
01:24:41,440 --> 01:24:45,880
Impari cosa funziona e cosa no.

738
01:24:53,120 --> 01:25:06,079
La gente che ha iniziato a inizio/met� degli anni
90, probabilmente oggi � tutta a lavorare in
qualche studio di sviluppo videoludico,

739
01:25:06,080 --> 01:25:13,359
o in qualche societ� di effetti visivi o di postproduzione.

740
01:25:13,360 --> 01:25:18,399
Questa gente sa davvero il fatto suo, eh?

741
01:25:18,400 --> 01:25:27,160
E lavorano in societ� enormi come
Pixar, o Apple, Microsoft.

742
01:25:28,360 --> 01:25:31,270
Questa gente non solo lavora per
alcune delle societ� pi� grandi:

743
01:25:31,271 --> 01:25:35,159
molti studi di sviluppo europei sono stati fondati da demoscener.

744
01:25:35,160 --> 01:25:40,039
Lo studio DICE, creatore della serie dei Battlefield,
� stato fondato da un gruppo demo,

745
01:25:40,040 --> 01:25:43,439
cos� come Remedy, responsabile di giochi
come Max Payne e Alan Wake.

746
01:25:43,440 --> 01:25:47,479
Diversi musicisti di demo hanno anch'essi lavorato
su colonne sonore di giochi di successo,

747
01:25:47,480 --> 01:25:49,999
come quelle degli Assassin's Creed o degli Unreal.

748
01:25:50,000 --> 01:25:54,791
Abbiamo anche visto corporazioni multinazionali
come NVIDIA, Intel o Microsoft organizzare i loro

749
01:25:54,792 --> 01:25:57,119
party o le loro competizioni a base di demo,

750
01:25:57,120 --> 01:26:00,320
in cui fornivano agli autori dei tool creati da loro.

751
01:26:43,120 --> 01:26:47,479
Gli artisti nella scena non sono motivati dalla
pubblicit� o dal successo mondiale.

752
01:26:47,480 --> 01:26:50,446
Per quanto di qualit� professionale,
i loro lavori sono intesi solo

753
01:26:50,447 --> 01:26:53,559
per quelle poche centinaia di persone
che li capiscono e apprezzano.

754
01:26:53,560 --> 01:26:57,324
I loro lavori sono di livello mondiale, ma non
sembrano curarsi del fatto che il mondo

755
01:26:57,325 --> 01:26:58,799
non ne ha probabilmente mai sentito parlare.

756
01:26:58,800 --> 01:27:04,199
La scena demo � una lega amatoriale.
La gente non la prende cos� sul serio.

757
01:27:04,200 --> 01:27:10,519
Voglio dire, anche se il coder e il grafico mettono qualcosa
di straordinario in una demo, rimane comunque un hobby.

758
01:27:10,520 --> 01:27:14,919
Se un musicista scrive una grande canzone che
potrebbe essere un singolo di successo,
rimane comunque un hobby.

759
01:27:14,920 --> 01:27:19,159
Tutto sta nel mostrare la tua produzione a
questo circolo ultraristretto di persone.

760
01:27:19,160 --> 01:27:26,319
Non voglio fare qualcosa che interessi
tutti, e questa � la parte migliore,

761
01:27:26,320 --> 01:27:32,280
che tutto sia limitato a queste poche
persone, � il loro hobby, e basta.

762
01:27:35,200 --> 01:27:40,519
Riconoscere i valori della nostra era
e del nostro passato dipende da noi.

763
01:27:40,520 --> 01:27:45,199
Anche ci� che impariamo dal nostro
ambiente culturale dipende da noi.

764
01:27:45,200 --> 01:27:48,719
C'� sempre una qualche scena nuova
ed eccitante da scoprire.

765
01:27:48,720 --> 01:27:53,720
Colorare il futuro o lasciarlo sfiorire
nel grigio, alla fine, dipende da noi.

766
01:27:56,011 --> 01:28:00,259
Sottotitoli italiani:
Bruno B (www.recensopoli.it)