[triplex^anti lamers]


     Ostatnio  wpad�a  mi  w  r�ce  odpowied� ACE/PHT na zarzuty stawiane mu
przez koleg� Cave/AntiLamers. Jako,��e tak�e ja nale�� do powy�szej grupki i
r�wnie�  dzia�am  w  niej  pod  innym pseudonimem ni� w rzeczywisto�ci, wi�c
wyja�ni�  ACkowi  ide�  powstania  i dzia�ania powy�szej, oraz dorzuc� swoje
trzy  grosze  do  tematu kt�ry poruszy��w artyku�, a kt�ry by� kontynuowany
przez  s�awetny  pliczek  tekstowy kr���cy od pewnego czasu mi�dzy lud�mi. A
wi�c zaczynamy.

AntiLamers  jest  to  formacja  zrzeszaj�ca  grup�  ludzi,  kt�rych wqrwiaj�
ewidentne   przejawy  lamerstwa  na  naszej  polskiej  demoscenie  i  kt�rzy
chcieliby  w  jaki�  spos�b  temu  zapobiec.  Swoich  prawdziwych ksywek nie
ujawniamy,  poniewa�  nie  jest  naszym  celem  toczenie  osobistych wojen z
lamerami   kt�rych   machlojki   ukazujemy   a  tylko  ukazanie  problemu  i
zdopingowanie  tych�e  lamer�w do uczciwej pracy. Je�li chodzi o trzy grosze
Peera(do  kt�rego  defakto  �w  artyku�si� nie odnosi�), to powiem Ci tylko
tyle,  �e  to  czy  Tw�j  wzrok  dopadnie mnie albo Cave-a na party zwisa mi
totalnie,  r�wnie  dobrze  mo�esz  go  sobie  powiesi�  na  jajach. Nie b�d�
si�zni�a�  do Twojego poziomu i sypa� stekiem bluzg�w, wi�c na tym zako�cz�
ten akapit.

Je�li  za�  chodzi  o j�zyk w jakim by� napisany �w artyku�, to nie chodzi�o
bynajmniej  o  to,��e  wstydzimy  si� polskiego j�zyka(co zreszt� wida�, jak
r�wnie�  to  �e  po  polsku ka�dy z nas umie) a o to, by tekst ten dotar�do
wi�kszej liczby zainteresowanych.

Przejd�wi�c  do  zarzut�w  odpieranych  przez ACE i na moje kontra wzgl�dem
tego co on napisa�:


     ACE:
     ----
          Piszesz �e niby nie umiem wype�ni� objektu. M�g�by� jeszcze
     napisa� czym nie umiem wype�ni� tego nieszcz�snego objektu ?. Z ca��
     pewno�ci� nie umiem wype�ni� go wod� - to jest naprawd� trudne. Gdybym
     by� Jezusem to umia� bym go nawet wype�ni� winem :).

     Triplex:
     --------
          Nie  pal  g�upa  ACE.  Skoro  nie wiesz jak si� wype�nia �cianki w
     obiekcie  i  chcesz  je  winem  wype�nia�,  to  okre�lenie lamer jest w
     stosunku do ciebie za delikatne i nale�a�oby je zmieni� na co� bardziej
     obrazowego.


     ACE:
     ----
          A mo�e jeszcze zarzucisz mi �e wszystko co zrobi�em jest wyrypane?
     Mo�e w moich nowych intrach jest wyrypany engine do scenek ?. Pewnie
     s�dzisz  �e  moje  umiej�tno�ci  s� tak kiepskie �e nie potrafi� zrobi�
     scenek,  a co dopiero wype�ni� �ciank� textur� :). To musi by� naprawd�
     bardzo  skomplikowane  do  zakodowania...Mo�e  zaczniesz pisa� ju� nowy
     artyku�  -  "Ace  wyrypa�  engine  do  scenek  -  a konwerter do scenek
     poprostu  sobie  wyczarowa�".  Wiesz  co  to  by by�a za sensacja - Ace
     wyczarowa�  konwerter  do  scenek.  Twoje  wypociny  s� naprawd� troch�
     przeterminowane i w dodatku �a�osne.

     Triplex:
     --------
          Nie  wiem  czy  wszystko  co  zrobi�e�  jest  wyrypane, nie jestem
     jasnowidzem  by  m�dz  to  dostrzec. Co do Enginu do scen, to powiem Ci
     tylko tyle,  �e z bardzo pewnego(!) �r�d�a wiem,��e dosta�e� ten engine
     od  pewnego  kodera  z  zachodu(xywka jest w tym momencie nie istotna).
     Je�li  za�  chodzi  o konwenter to pomijaj�c fakt, �e jest wiele takich
     konwerter�w  na sieci(cho�by s�ynny LWCon na grzyba - mo�na konwertowa�
     na  Ami�k�na  przyk�ad  pod  PCXem,  czy  stare�ki  ICP), to chyba nie
     zaprzeczysz,  �e  skoro  dosta�e� sam engine do scen, to mog�e� r�wnie�
     dosta�  konwenter.  Dla  cz�owieka(?)  z twoj� ilo�ci� kontakt�w to nie
     jest du�y problem.


     ACE:
     ----
          W  ca�ej mojej dotychczasowej karierze skorzysta�em tylko z trzech
     procedurek,  kt�re  dosta�em  od  Kaisera.  A  mianowicie  z procedurki
     envmappingu,  generowania  objekt�w  i sortowania �cianek. Zaznaczam �e
     korzysta�em  kiedy�  bo  aktualnie  korzystam  z  procedurek napisanych
     przezemnie.  Wtedy korzysta�em z nich bo z jednej strony nie wiedzia�em
     �e  by�y  wyrypane,  a Kaiser by� u nas w grupie, a z drugiej strony to
     by�y  znacznie  szybsze  ni�  napisane  �wcze�nie  przeze  mnie. Gdybym
     wcze�niej  wiedzia�  �e  by�y wyrypane to wcale bym ich nie u�y�. To s�
     fakty,  o kt�rych �w szanowny pisarz nie wiedzia� pisz�c stek bluzg na
     Phase Truce.

     Triplex:
     --------
          Nie  zamylaj,  �e  nie wiedzia�e� �e procedury by�y wyrypane(o tym
     wr�ble na dachu �wierka�y) i nie wciskaj ludziom kitu, �e ko�ysta�e�(to
     si�   pisze  przez  �  -  znawco  j�zyka  polskiego)  z  nich,  bo  nie
     wiedzia�e�(a wiedzia�e�)��e by�y rypane. Przyjmijmy,��e nie wiedzia�e�.
     Tak  wi�c  one  nie  by�y szybsze od twoich ENVa��w, bo wtedy twoich na
     �wiecie  nie  by�o(jestem  ciekaw  czy  rozumiesz  cokolwiek  z tego co
     prezentujesz w intrach), to po pierwsze. A drugie to, to �e panuje taki
     zwyczaj,��e  je�li w swojej produkcji u�ywa si�cudzego kodu, to nale�y
     o  tym  poinformowa�.  Jako�  w  twoich starszych intrach(z procedurami
     Kaisera)  nie  dostrzeg�em,  napisu CODE BY kAISER. Piszesz, �e w ca�ej
     swojej  karierze  u�y�e�  tylko  trzech  procedur  -  nie  wspominasz o
     konwenterach  C2P,  kt�re defakto te� nie s� twoj� w�asno�ci�(ale to na
     marginesie).  Niech  jednak  stanie na twoim. Przyjmijmy �e nie rypiesz
     procedur,  wszystko  robisz  sam. Jedna rzecz mnie dziwi i nie mog� jej
     zrozumie� - dlaczego jedni ludzie ca�ymi latami pracuj� nad swoim kodem
     by w ko�cu zab�ysn��,  gdy Ty po niespe�na roku kodowania w assemblerze
     czaisz  ju�  wszystko  ?  Pozatym, troch�  mi  trudno  uwierzy�  w  tak
     b�yskotliwy(kontrastuj�cy   z   twoj�  osob�)  przeskok(w  ci�gu  dw�ch
     miesi�cy) z pseudoscenek w 3x3 na rypanych procedurach Kaisera(Gravity)
     do  pe�noekranowych  scen  1x1 + blurowanie, chodz�cych szybko nawet na
     030(intro  kt�re  pokaza�e�  na  Satellite).  Sam przyznasz,��e jest to
     "troch�"  dziwne.  Je�li chodzi o twoje procedury, to osra� bym ich nie
     chcia�,  wi�c  propozycja dania mi end�ajnu jest troch�nie na miejscu.
     Natomiast  m�g�by�  udowodni�  swoj�  wiedz�(kt�rej  nie masz bo jeste�
     lamonem), pisz�c artyku�do jakiego� maga o scenkach w�a�nie.

     Jeszcze  par� zda� o u�ywaniu procedur - piszesz, �e u�y�e� tylko tych
     trzech.  Cofnijmy si� wi�c kilka lat wcze�niej do pierwszego RushHours.
     Wystawi�e�  tam  pewne  "demo" w Amosie, z obiektami maj�cymi symulowa�
     phongi  z  teksturowa�cami itp... Wystarczy,��e wspomn� o pewnej p�ytce
     CD  ze  �r�d��wkami w Amosie. Czy to ci wystarczy ? Je�li nie to czekam
     na    kolejn�    dawk�twoich    szokuj�cych   tekst�w(przyprawiaj�   o
     palpitacj�serca).  Zreszt�  to  nie  wszystko, takich kwiatk�w jak owo
     "demo" by�o wi�cej, nie b�d� przytacza� szczeg��owo. M�wisz, �e w ca�ej
     karierze  3  razy  -  cofnij si�do okresu XTension i Scalaris. Zreszt�
     je�li  kto�  jest  zainteresowany owymi dzie�ami, wraz z ich wyrypanymi
     fragmentami procedur(dla por�wnania s�u�� orygina�ami), to zapraszam do
     mojego maila:

                               triplex@friko7.onet.pl

     ACE:
     ----
          Ale  mo�e  dalej  analizujmy twoje wypociny...W nast�pnych wersach
     piszesz  o  moim  bracie  Kro. Najwi�kszym idiotyzmem jaki tu napisa�e�
     jest  to  �e kradnie palety kolor�w od Lazura. Hahahaha, masz co� kurwa
     nie  tak  ze swoj� g�ow� bo co� Ci si� r�wno pierdoli pod sufitem. Niby
     po  co  mia�  by  korzysta�  z palety Lazura. Zapewne mam w domu wersj�
     Deluxe  Painta  pozbawion� opcji edycji kolor�w :) Je�eli tak trudno Ci
     to  zrozumie� to wyt�umacz� Ci na podstawie muzyki - skrzypce pasuj�do
     opery  a przy hardcore s� jak pi�te ko�o u wozu. Zapewno Kro rysuje tak
     aby pasowa�o do palety...Hmm, a ja zawsze my�la�em �e to palet� ustawia
     si�  do  rysunku. Wiesz, chyba jednak nie przekonasz mnie idioto do tej
     nowatorskiej teorii !.

     Triplex:
     --------
          C��...  W tym przypadku Cave troch�przesadzi�. Tym niemniej fakt,
     �e  Kro  wystawi�na  RH'98  skan,  czyni  go  lamerem.  Skoro  potrafi
     samodzielnie  rysowa�,  to  po co ucieka si� do skanowania i na dodatek
     wystawia  to  na  konkursach  ?  A  wi�c fakt ten czyni go lamerem i to
     niezale�nie  od  wieku. Co do tego,��e by� on memberem Dinx Project, to
     mam  na  ten  temat w�asne zdanie lecz nie b�d� go tutaj na�wietla�, bo
     tekst  ten  jest  skierowany do ciebie ACE a nie do Kro(nim Anti Lamers
     zajmie  si�  w  innym  czasie).  Pozatym  Dinx Project nie by�o jedn� z
     najlepszych grup tamtego czasu a po prostu jedn� z grup.


Podsumowuj�c  ten  tekst:  Twoje  n�dzne wywody nie przy�mi�y nawet w nik�ym
stopniu fakt�w i nadal jeste� jednym z wi�kszych lamer�w na polskiej scenie.
Mam  nadziej�,��e  lektura  tego  tekstu  sk�oni  ci�do  pracy nad W�ASNYMI
procedurami  i  wp�ynie  w  jaki� spos�b na tw� ambicj�(o ile j� masz). Mo�e
miast  wk�ada�  tyle  pracy  w  zbijanie  argument�w  i przerabianie CUDZYCH
procedur,  w�o�ysz  j�  we  w�asne  rutynki  co  wyjdzie  na  dobre  zar�wno
tobie(brak  atak�w  z naszej strony i wi�kszy zas�b wiadomo�ci w twej pustej
g�owie) jak i scenie. Z niecierpliwo�ci� czekam na odpowied�.


                                        Triplex/AntiLamers


BTW:  Je�li  nadal  b�dziesz  rypa�procedurki,  to  mo�esz spodziewa� si�z
naszej  strony,  oraz ze strony "Federacji Zwalczania Lamerstwa" krejzola na
tw�  osob�.  W  sumie Kro i tY tworzycie zgran� rodzink�lamon�w i jeste�cie
swoistym  ewenementem na naszej scenie. Je�li teraz jest ci �yso, to jest to
reakcja pozytywna.