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  $$$            :$$$$`       `$$$$:         T H E   F L A S H   9 8
  $$$$:            8$$$8_        $$$9
  $$$$        \\SS8$$$$$$$S//a `^'''  Primera "Party"-Exposicin de Arte
  $$$$:      :$$$$;$$$$|``''*`       Digital Underground en Latinoamrica.
  `4$$$bd$$$7` $$$$:            
    `'*SSSS*'`  :$$$$  Arl/CIRCE  

 I  N  D  I  C  E  :
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 01 - Introduccin.
 02 - Donde, Como Ir, y Entradas a The Flash 98.
 03 - Cronograma.
 04 - Reglas de las distintas Competencias.
 05 - Computadora y distintos Programas a ser usados para las competencias.
 06 - Como contactar a la organizacin de The Flash 98


01- THE FLASH 98 - Party Arte Digital
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Esta es la invitacin para The Flash '98!, una party, una exposicin,
 una competencia, una marathon scenica de artes digitales, que se realizar
 en BUENOS AIRES (ARGENTINA) los dias 25, 26, y 27 de diciembre de 1998,
 Abierta a todos los artistas de Sudamrica y el pblico en general. Durar
 los 3 das ininterrumpidamente, Podrs llevar tu computadora y conectarla a
 nuestra red con salida a Internet, una oportunidad nica de conseguir
 cientos de megas de arte digital sudamericano de nuestro server, (tambin
 quake en nuestra red :). Contactars con los integrantes del submundo del
 arte digital, disfrutars de un fabuloso sistema de sonido y de un proyector
 (bigscreen) fantstico!, adems, paralelamente a la competencia se
 expondrn las obras ms renombradas de todo el mundo, para dar un panorama
 de lo que es hoy el arte digital underground mundial.

 Bsicamente, esta party es un encuentro entre los jovenes artistas digitales
 de toda Latinoamerica, abierto al pblico, donde se realizaran exposiciones
 y competencias entre los artistas de Argentina y de Sudamerica, realizadores
 de obras tales como msica electronica, dibujo asistido por computadora,
 animaciones en tiempo real (demos), etc. Algunos de los cuales asistirn al
 lugar como invitados y otros contribuirn haciendonos llegar sus obras va
 internet.

 Si tu vives afuera de Argentina, y estas interesado en asistir a esta
 exposicin, por favor comunicate con nosotros que veremos que es posible
 hacer para ayudarte en tu hospedaje.

 Las competencias abarcadas durante la party seran:
 Demos, Intros 4k, Graficos 2d, Graficos 3d (Raytracing), PhotoArt
 (Photoshop), Msica Modulo (Tracked), Msica MP3, Animacion, Wild Demo,
 Ansi y Ascii.


 iMPORTANTE:
 ~~~~~~~~~~
 Recomendamos traer sus propias maquinas, con placa de red ethernet y
 la mayor cantidad de cable (coaxil y rj) posible para poder conectarse a
 nuestro Server instalado en el mismo lugar de la party, donde a traves de
 este, se podr acceder a nuestra colleccion de archivos de Arte, y asi
 mismo navegar por Internet durante los tres das seguidos (also Quake :),
 recordar que no se permitir el uso de parlantes externos, solo auriculares,
 y que cada pc debe estar preparada para ser conectada en un solo enchufe,
 traer sus propias zapatillas y adaptadores.
 Tambien, recomendamos, en caso de querer quedarse los 3 dias enteros
 traer bolsas de dormir o similares, para poderselas usar en las salas de
 descanso.

02 - Donde, Como Ir, Entradas:
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 The Flash 98 se realizara desde el da 25 de Diciembre hasta finales del
 da 27 de Diciembre en ACEVEDO 462 (Corta a CORRIENTES al 5400), 
 Capital Federal (Provincia de Buenos Aires), Argentina.
 Las instrucciones detalladas, con mapa, de como llegar al lugar figurn en la
 web.
 
 Las Puertas al pblico estaran abiertas desde el Da 25 de Diciembre a las
 16hs hasta las 23:30 del Da 27 de Diciembre.

 El precio de la entrada ser de un costo mnimo (aproximadamente 7$ para
 los 3 dias enteros), todo lo recaudado se destinara para costear el precio
 de la instalacin y distintos equipos/sistemas usados durante el mismo.


03 - CRONOGRAMA:
     ~~~~~~~~~~
 Viernes 25 de Diciembre:

 16:30 - Apertura
 18:30 - Conferencia "Introduccin al Arte Digital"
 19:00 - Entrega de trabajos Ascii y Ansi
 19:30 - Conferencia "El arte Ascii y Ansi"
 20:30 - Competencia Ascii
 21:15 - Competencia Ansi
 23:00 - Conferencia "Introduccin al Linux"

 Sabado 26 de Diciembre:
 
 17:00 - Conferencia "Dibujo y Graficos asistidos por Computadora"
 18:00 - Entrega de Trabajos de Graficos y de Msica
 18:30 - Competencia Graficos 2D
 19:00 - Competencia Raytracing
 19:30 - Competencia Animaciones
 20:10 - Competencia PhotoArt
 21:00 - Conferencia "Msica por Computadora"
 22:00 - Competencia de Msica Por Computadoras
 
 Domingo 27 de Diciembre:
 
 13:00 - Entrega de Demos
 13:15 - Prueba de Demos
 15:45 - Conferencia "Coding, programacin artistica"
 16:00 - Entrega de Intros
 17:00 - Competencia de Intros
 18:30 - Competencia de Demos
 22:00 - Conferencia de Cierre

(Este cronograma esta sujeto a cambios)

04 - REGLAS de THE FLASH '98
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Los trabajos deberan ser presentados en diskettes de 3 1/2 o en un CD-ROM,
 formateados para DOS, en caso de que la obra ocupe ms de un disco,
 se cortar y/o comprimir con el RAR 2.0. El/los disco/s debe/n estar
 etiquetado/s con el nombre del autor, el grupo y el email, posiblemente
 no sern devueltos, asi que hacete otra copia :). No se aceptaran archivos
 con nombres largos, solamente el estandar 8.3 del DOS y con caracteres
 standar, adems, el/los disco/s deben contener un archivo de texto de nombre
 AUTORNFO.TXT con los siguientes datos:

 Ttulo de la Obra:
         Categora:
          Autor/es:
             Grupo:
       Regin/Pais:
             Email:
               Web:
       Comentarios:

 Para participar el unico requerimiento es haber hecho algo :), y vivir
 en Latinoamerica, Si no te encontrs en Argentina, pods mandar tu obra y
 competir igualmente. Si quers venir a nuestro pas, es posible que
 podamos ayudarte con el hospedaje. Ms informacin en
 theflashparty@hotmail.com

 Asimismo se pueden mandar los trabajos via E-MAIL a: theflashparty@hotmail.com

 La organizacin se reserva el derecho de publicacin de los trabajos para
 su difusin en cualquier medio. El hecho de tomar parte en este concurso
 implica la total aceptacin de sus bases.


 Reglas por Categora
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 --- CODiNG:

 DEMO
           -  Sistema Operativo: MS-DOS
           -  Duracin maxima 15 minutos (incluye tiempo de precalculo)
           -  Resoluciones compatibles con vga/vesa 2.0 (ver nota proyector)
           -  Tamanio maximo 8 mb (descomprimido)
           -  Compatible con Soundblaster/16
           -  No puede escribir nada sobre el disco duro
           -  Puede ser comprimido con programas como PKLITE, LZEXE, etc.
           -  Aclarar librerias usadas (*)
           -  Se debe salir del demo en cualquier parte apretando ESC
           -  Se debe tener a mano el codigo fuente para ser mostrado a los
              organizadores de la party en caso de dudas sobre su
              originalidad.

 INTRO 4K
           -  Sistema Operativo: MS-DOS
           -  Duracin maxima 8 minutos (incluye tiempo de precalculo)
           -  Resoluciones compatibles con vga/vesa 2.0 (ver nota proyector)
           -  Tamanio maximo 4096 bytes
           -  NO debe poseer msica (esta es una competencia de coders
              exclusivamente, no de musicos)
           -  No puede escribir nada sobre el disco duro
           -  Puede ser comprimido con programas como PKLITE, LZEXE, etc.
           -  Se debe salir del intro en cualquier parte apretando ESC
           -  No se permitira el uso de librerias y/o codigo fuente no
              escrito por el/los autor/es del mismo.
           -  Se debe tener a mano el codigo fuente para ser mostrado a los
              organizadores de la party en caso de dudas sobre su
              originalidad.

 --- GRAFICOS: 

 GRAFICOS 2D
           -  Resolucin maxima 640x480 256 colores
           -  Formato .PCX, .GIF, .JPG, .LBM, .TGA, .BMP, .TIFF
           -  No se permitiran imagenes scanneadas o fotos retocadas.
           -  No debe incluir el nombre y/o firma del autor en la versin
              a ser mostrada durante la competencia.
       
 RAYTRACING 3D
           -  Resolucin Maxima de 800x600 x 16 Millones Colores (24 bits)
           -  Formato .PCX, .GIF, .JPG, .LBM, .TGA, .BMP, .TIFF
           -  No debe incluir el nombre y/o firma del autor en la versin
              a ser mostrada durante la competencia.

 ANIMACIONES
           -  Duracion maxima 10 minutos
           -  Tamao mximo: 1 cd-rom. (650MB)
           -  Resolucion mxima 640x480 24 bits de color
           -  Formato .FLI, .FLC, .AVI o MPEG
           -  Imagenes deben ser 100% realizados por computadora.
             
 PHOTOART
           - Resolucin Maxima de 800x600 x 16 Millones Colores (24 bits)
           - Formato: TGA, GIF, JPG, BMP, TIFF
           - Se podran Usar FOTOS/DIBUJOS De Origen PROPIO escaneadas, para
             lo cual, se deberan entregar junto con el diskette la/los
             foto/dibujo original/es con los que se trabaj.
           - EN CASO de que se use fotos/dibujos de otros autores;
             se deber indicar/aclarar a quien corresponde el material
             utilizado.
           - Se le dara fundamentalmente importancia al RETOQUE/EDICION
             DiGiTAL que se le d a la obra.
           - No debe incluir el nombre y/o firma del autor en la versin
             a ser mostrada durante la competencia.

 --- MUSICA:


 MUSICA MODULE
           -  Cantidad maxima de 32 canales.
           -  Tamanio maximo del modulo 2560 kb (2.5 mb)
           -  Tiempo maximo de ejecucion 12 minutos.
           -  Formato .XM, .S3M, .IT o .MOD
           -  No debe incluir el nombre y/o firma del autor en la versin
              a ser mostrada durante la competencia.
    
 MUSICA MP3  
            -  Tiempo maximo de ejecucion 12 minutos.
            -  No debe incluir el nombre del autor
            -  Formato .MP3
            -  No debe incluir el nombre y/o firma del autor en la versin
               a ser mostrada durante la competencia.
            -  Debe estar basado en un modulo (.mod,.it,.xm,.s3m,etc), con
               4 canales usados como minimo, el cual se deber entregar
               junto con el mp3 (no se mostrar al pblico), obviamente, se
               pueden agregar toda clase de sonidos en el pasaje de modulo
               a mp3, pero se le dara fundamentalmente importancia a la
               edicion digital del mismo.


 --- ASCII/ANSi:


 ANSI
           -  No deben incluir firma y/o logo del autor o grupo.
           -  Deben ser en formato .ANS; con un maximo de 80 Columnas
           -  No debe poseer un largo superior al de 150 lineas.
           -  No deben realizarse por medio de programas como 'GIF TO ANSI'
              o similares.
           -  Seran mostrador en modo VGA y ANSI

 ASCII
           -  No deben Incluir firma y/o logo del autor o grupo.
           -  deben ser en formato .ASC; con un maximo de 79 Columnas
           -  No debe poseer un largo superior al de 150 lineas.
           -  Deben ser desarrollados totalmente en formato ascii, no se
              permite el uso de programas de conversion de imagenes a ascii.


 --- WILD DEMO

           - Est absolutamente todo permitido, dentro de un mximo de
             duracin de 12 minutos.
           - Puede (y en lo posible debera) incluir musica/sonido.
           - Si el video/animacin no fuera presentado en FLI/FLC,.MPG,.AVI
             y se quiera presentarlo en VHS o S-VHS, traer sus propias
             maquinas para ello.

 __

 Se aceptar 1 trabajo de cada persona/grupo por cada categora.

 -- Notas para la competencia de programacion --
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 (*) En la competencia de programacin debe figurar en forma CLARA en una
     pantalla dentro del demo TODAS las librerias y codigo fuente usados no
     creadas por el/los autor/es del demo.. ya sean 3Dengines, Soundsystems.
     etc, aunque hayan sido modificadas por el autor del demo. Si un
     programa no aclara un source o libreria usada, ser automaticamente
     descalificado antes o despues de la entrega de premios (aun meses
     despus). En la competencia de intros 4k NO se permitir el uso de
     libreria o codigo fuente no creados por el/los autor/es del intro4k.
     En ambos casos, ante dudas sobre su originalidad, se deber presentar
     el codigo fuente a los organizadores de la party (listo para compilar),
     el cual se devolver/borrar una vez comprobada su originalidad.
     Sea honesto, soporte el verdadero coding Latinoamericano.

  Para programar para un proyector hay que tener en cuenta que se pueden
  usar los modos 320x200x256c, 320x400x256c (modox), o como maximo
  640x480x256c (vesa), no intentes otros modos o podra crashear, los pixeles
  se ven mucho mas grandes, es por eso que conviene no ponerles mucho brillo.

  Tambien pods traer cualquier programa/utilidad/juego/revista o cosa que
  hayas hecho y quieras compartir con nosotros.


05 - La computadora base en donde se mostraran las obras es una:

     Pentium 233mhz MMX
     32 MB Ram
     Placa de Video PCI SuperVGA con VESA 2.0
     Placa de Sonido SoundBlaster 16
     Placa de Sonido Gravis UltraSound
     Dos (de Win98) con HIMEM.SYS (sin emm386.. si tu obra lo requiere, lo
                                   podemos poner)

   _Para mostrar los graficos se usara:
    Qpeg
    Picture Viewer 2.40 (PV)
    Sea. 

   _Para reproducir la msica se usara: 
    iT PLAYER (.IT)
    FASTRACKER 2.08 (.XM)
    OPEN CP 2.5 (.MOD,.MP3,etc.)
    Modplug Tracker 

   Para mostrar los trabajos Ansis/Asciis se usaran el ltimo AcidView 
   disponible.
 
   La organizacion no se  hace responsable por  la seguridad de los
   participantes y de sus equipos. Asi mismo nos reservamos el derecho
   de admisin y permanencia de los concurrentes.


06 -  Ms informacin en: 
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      WEB: http://theflashparty.home.ml.org 
            http://members.xoom.com/theflash98/ 
      iRC: #scene.ar en irc.chat.org (EFNET)
     News: country.southamerica en news.scene.org
    eMail: theflashparty@hotmail.com
      FAX: 775-8655 (Asociacin Civil Intervalo)

  Organiza, Krislida Artes Digitales y Asociacin Civil Intervalo.
