

















  s  i  m  p  l  e '97 
                                                  1 Maio a 15 Maio
                                                       Portugal


   1. O que e o Simple'97?

   2. A Demoscene

   3. O concurso

   4. As categorias / regras

   5. Os concorrentes

   6. Os juizes

   7. Enderecos de recepcao de trabalhos

   8. As datas limites

   9. Notas finais

  10. Os formularios

  11. Os enderecos para contactos


  s  i  m  p  l  e '97 

   
 1. O que e o Simple'97?
   

  SIMPLE,foi o nome atribuido ao primeiro concurso de demoscene,realizado em
  territorio de Portugal Continental, conhecido ate a data.
  Este nome foi escolhido,devido a sua facil traducao para Portugues,este nome,
  transmite o espirito do primeiro evento do genero em territorio luso.
  Em caso de sucesso, este nome sera usado nas seguintes edicoes do concurso
  que se serao ser anuais.
  Nao vamos desde ja,chamar Party ao evento,uma vez que ate a data em que
  este documento foi redigido,nenhumas garantias foram dadas de que existiria
  um recinto com as condicoes necessarias para um encontro deste tipo,falta-nos
  o pavilhao,os computadores,o hardware especifico,equipamento de som bem como
  o material de projeccao de imagens.A bem dizer,falta-nos tudo menos a vontade
  de tirar Portugal do anonimato.
  Obrigado por ter lido este documento ate aqui, iremos em seguida passar a
  explicacao de todo o concurso.

   
 2. A Demoscene
   

  Para quem nao sabe o que e a Demoscene,diremos apenas que se trata de algo,
  que de mais maravilhoso existe no mundo informatico,trata-se de elevar as
  capacidades de um computador aos limites quer graficos,matematicos e sonoros.
  Apenas para exemplo,as tecnicas vistas hoje em dia em jogos como QUAKE,DOOM,
  TOMB RAIDER,todas elas foram criadas por gentes da demoscene.
  Poderia-mos definir Demoscene como uma arte da era da informatica.
  Se tem ou representa uma empresa,que gostaria de ver o seu nome liga-do a
  uma experiencia deste tipo,entre em contacto connosco atraves de um dos meios
  indicados no final deste documento.

   
 3. O concurso
   

  Este nao sera um concurso onde vao ser atribuidos premios,a menos que ate
  la exista algum patrocinador que os disponiblize,como tal nao e exigido
  qualquer pagamento de inscricao,ou de outro tipo por parte dos concorrentes
  em cada uma das areas do concurso.Este ira ser uma competicao saudavel sem
  objectivos de lucros por qualquer uma das partes interessadas.

  Ate a data,eles nao existem,para grande tristeza de todos os que amam a
  demoscene,e que seguem atentamente os encontros do genero, em outros paises.
  Como ja foi acima referido, o grupo organizador nao tem qualquer fonte de
  rendimentos pelo que e impossivel comportar um evento fisico deste nivel.
  Nenhum dos organizadores tem capacidades economicas para suportar,quer o
  aluguer das instalacoes,quer o aluguer do equipamento informatico e sonoro.

   
 4. As categorias / regras
   

  O concurso ira ser dividido em 6 areas distintas:

   DEMOS: Devem competir nesta area todos os trabalhos que utilizem varios
          efeitos 2D/3D independentemente do seu tamanho ou duracao.
          Os nomes quer do grupo,quer dos membros do mesmo,devem ser exibidos
          de forma explicita no inicio ou no fim da execucao.
          Nao sao permitidos tabelas ou calculos pre-gravados,bem como animacoes
          pre-gravadas.

          Tamanho Maximo Compactado =  2 megabytes

         Tempo Maximo de Execucao = 10 Minutos

               Requisitos Maximos = PENTIUM 166MHz (Intel/Cyrix)
                                    SVGA 800x600x32bits  (VESA 2.0)
                                    ASCII/ANSI 80x50
                                    Gravis Ultrasound / Sound Blaster PRO

               Requisitos Minimos = 80386 16Mhz
                                    Sem Som
                                    ASCII / ANSI 80x25


  MUSICA: Categoria onde concorrem tracked musics (musicas compostas por
          computador) individualmente. O nome do autor nao deve constar
          em nenhuma parte do ficheiro da musica,o unico texto que deve
          ser visivel devera ser apenas o nome da musica.
          Associada a esta categoria,existe ainda uma outra que difere
          apenas nos samples utilizados, e sera designada de (CHIPTUNES)

    Tamanho Maximo nao Compactado =  1 megabytes (200K para Chiptunes)

          Tempo Maximo de Duracao =  8 Minutos

              Formatos Suportados = .IT  .MOD  .XM  .S3M

            Tocar num dos Players : Cubic Player 1.7
                                    Impulse Tracker 2.11 



GRAFICOS: Engloba todos os trabalhos graficos HandDraw e Raytraced os quais
          devem estar assinados com cr visivel.

        Tamanho Maximo Compactado = 500 kilobytes

                 Resolucao Maxima = 800x600x32bits

              Formatos Suportados = LBM, BMP, GIF, PCX, JPG, TGA, TIF

            Serem visualizados em : Paint-Shop Pro 4.0 (Windows)



 ARTIGOS: Serao validos todos os artigos sobre demoscene,quer artigos sobre
          programacao,musica,graficos,entrevistas,reports,etc.
          (Consultem a Infinity Diskmag para se inteirarem do tipo de artigos
          pretendidos).
          Os textos devem ser redigidos em ingles/portugues.

    Tamanho Maximo nao Compactado = 100 kilobytes

          Total Maximo de Colunas = 80

               Formatos Suportado = Apenas .TXT
                                    (ASCII e HIGHASCII para codepage 860)


 EFEITOS: Esta sera a ultima categoria,nela englobam-se todos os trabalhos
          de efeitos graficos em tempo real,acompanhados pelos respectivos
          codigos fonte. Estes efeitos devem exibir o nome dos autores no
          final,quer em modo grafico,quer em modo texto.
          Os efeitos devem vir tambem em formato compilado,pronto a correr.
          Possibilidade de recurso a calculos pre-gravados.

        Tamanho Maximo Compactado = 200 kilobytes (codigo fonte)
                                    400 kilobytes (compilado)

                Tempo de Execucao = 5 Minutos

                 Total de Efeitos = 1 Efeito por Inscricao

                       Linguagens : Turbo Pascal
                                    Turbo C++
                                    WatCom C++
                                    Assembler
                                    TMT Pascal


 Compactadores Suportados: PKZip v2.04g   (.ZIP)
                           ARJ v2.41a     (.ARJ)


   
 5. Os concorrentes
   

  Cada concorrente so podera concorrer,depois de enviar o formulario de
  inscricao,correctamente preenchido, e de lhe ser atribuido o codigo de
  concurso o qual devera dar no nome do ficheiro a enviar.

  Exemplo: ao codigo DMO1234 atribuido ao concorrente XPTO devera o upload
           ser feito com o nome DMO1234.ZIP e nao qualquer outro sob pena
           de ser desclassificado.

  Nas categorias [DEMOS] e [CHIPTUNES] so sera permitido uma inscricao
  por grupo/individuo.
  Nas areas [MUSICA] e [EFEITOS] so sao permitidas duas inscricoes por cada
  grupo/participante.
  Para a area [GRAFICOS] sao permitidos o maximo de duas inscricoes por
  participante, desde que uma seja em HandDraw e outra em Raytraced.
  Por fim, e para a categoria [ARTIGOS] sao permitidas varias inscricoes por
  participante.

  Todas as inscricoes,devem dar entrada num dos enderecos indicados no final
  deste documento, ate ao dia 25/Abril/97.
  Os trabalhos a concurso,devem dar entrada nas respectivas directorias do

                      ftp://ftp.aclsi.pt/party/simple97/
                   ou ftp://ftp.hornet.org/pub/demos/incoming/smp97/

  ou dos outros meios indicados no fim deste documento,ate ao dia 10/Maio/97.
  So serao validos para concurso,os trabalhos que cheguem dentro dos prazos
  e que respeitem todos os termos deste documento.

  Este concurso esta aberto a concorrentes de outros paises sob os termos aqui
  descritos.


   
 6. Os juizes
   

  Para ser juiz do concurso,basta preencher o formulario, e envia-lo para um
  dos enderecos presentes no fim deste documento.
  Como juiz,nao podera votar os proprios trabalhos,pelo que se o fizer,esse
  voto sera anulado.

  [DEMOS] serao votados em escalas de 0% a 100% para as seguintes areas:
  Originalidade / Graficos / Som / Algoritmos / Resultado Final

  [MUSICAS] serao votadas em escalas de 0% a 100% para as seguintes areas:
  Originalidade / Samples / Tecnica / Resultado Final

  (Nota: a classificacao dos samples, nao se aplica na competicao CHIPTUNES)

  [GRAFICOS] serao votados em escalas de 0% a 100% para as seguintes areas:
  Originalidade / Tecnica / Resultado Final

  [ARTIGOS] serao votados em escalas de 0% a 100% para as seguintes areas:
  Interesse Tematico / Gramatica / Resultado Final

  [EFEITOS] serao votados em escalas de 0% a 100% para as seguintes areas:
  Originalidade / Codigo / Tecnica / Resultado Final


  (Nota: a escala RESULTADO FINAL destina-se a pontuar o trabalho final no
         seu todo,sendo uma nota independente das outras.
    Ex.: Uma musica pode ter uns bons samples,ter uma boa tecnica,mas nao
         existir uma harmonia geral com todos estes aspectos)

  A nota final para cada concorrente e calculada por media aritmetica da nota
  attribuida nas varias areas.


   
 7. Enderecos de recepcao de trabalhos
   

  Irao existir varios sitios para onde pode fazer o upload dos seus trabalhos,
  sao eles:

  [ Para os concorrentes Portugueses ]

  ftp://ftp.aclsi.pt/party/simple97/demo
  ftp://ftp.aclsi.pt/party/simple97/grfx
  ftp://ftp.aclsi.pt/party/simple97/mmul
  ftp://ftp.aclsi.pt/party/simple97/mfst
  ftp://ftp.aclsi.pt/party/simple97/artc
  ftp://ftp.aclsi.pt/party/simple97/scfx


  [ Para concorrentes noutros paises ]

  ftp://ftp.hornet.org/pub/demos/incoming/smp97/demo
  ftp://ftp.hornet.org/pub/demos/incoming/smp97/grfx
  ftp://ftp.hornet.org/pub/demos/incoming/smp97/mmul
  ftp://ftp.hornet.org/pub/demos/incoming/smp97/mfst
  ftp://ftp.hornet.org/pub/demos/incoming/smp97/artc
  ftp://ftp.hornet.org/pub/demos/incoming/smp97/scfx

  (Nota: Caso estas directorias nao existam entre o dia 1/Maio/97 e o dia
         8/Maio/97, agradecemos que upload os seus trabalhos para o mesmo
         local (ftp) que os concorrentes Portugueses)


  BBS Realm of Darkness +351-(0)1-9575245
  Uploads para a Conferencia 33 [SIMPLE'97]
  Ou ainda por Fidonet Attach:  Pedro Correia@2:362/57

  (Nota: Os trabalhos entregues nesta BBS devem vir em formato .ZIP com as
         directorias correspondentes a categoria em que concorre.
    Ex.: DMO1234.ZIP  deve conter os trabalhos na directoria \demo\ dentro do
         ficheiro compactado)


  Em cada .ZIP so devera estar um trabalho por concorrente.


   
 8. As datas limites
   

  Recepcao de trabalhos ........:  1/Maio/97 -> 10/Maio/97
  Votacao ......................: 10/Maio/97 -> 15/Maio/97
  Publicacao de Resultados .....: 25/Maio/97 -> 31/Maio/97


   
 9. Notas finais   
   

  Todos artigos que entrem na categoria [ARTIGOS] poderam vir a integrar a
  Diskmag Infinity Issue #3.

  Preve-se a criacao de um CD [SIMPLE'97 CD] contendo todos os trabalhos
  concorrentes em formato CDROM-DATA, bem como algumas das musicas melhor
  classificadas em pistas CD-AUDIO no mesmo CD.
  Os lucros da criacao deste CD, caso existam, e caso o CD seja mesmo criado,
  serao distribuidos para a organizacao afim de ajudar a suportar alguns custos,
  o restante sera dividido em partes iguais para os vencedores dos primeiros
  lugares em cada competicao.Para tal agradecia-mos que preenche-se o formulario
  de reserva do CD.


   
10. Os formularios
   

--- cortar ---------------8<-------------8<------------8<------------8<------
 *** Concorrente ***

 Nome..............: _______________________________________________________
 Handle............: _______________________________
 Pais..............: ________________________
 Telefone Voz......: ________________________
 EMail.............: _________________________________________________
 Idade.............: ___

 Categoria a que concorre:    ___ DEMOS      ___ MUSICA    ___ CHIPTUNES

                              ___ GRAFICOS   ___ ARTIGOS   ___ EFEITOS


    Aguarde que lhe seja atribuido o codigo de concorrente no SIMPLE'97
 Deve enviar um formulario por cada trabalho com o qual pretende competir!
--- cortar ---------------8<-------------8<------------8<------------8<------
 *** Juiz ***

 Nome..............: _______________________________________________________
 Handle............: _______________________________
 Pais..............: ________________________
 Telefone Voz......: ________________________
 EMail.............: _________________________________________________
 Idade.............: ___

 Categorias que deseja votar: ___ DEMOS      ___ MUSICA    ___ CHIPTUNES

                              ___ GRAFICOS   ___ ARTIGOS   ___ EFEITOS


         Aguarde que lhe seja atribuido o codigo de juiz no SIMPLE'97

--- cortar ---------------8<-------------8<------------8<------------8<------
 *** SIMPLE'97 CD-ROM ***

 Nome..............: _______________________________________________________
 Handle............: _______________________________
 Telefone Voz......: ________________________
 EMail.............: _________________________________________________
 Idade.............: ___
 Morada............: _______________________________________________________
                     _______________________________________________________
 Localidade........: _______________________________
 Codigo Postal.....: ____ __________________________
 Pais..............: _________________________

 Quantidade de CDs.: _____ Unidades

 Qual o montante maximo que estaria disposto a gastar por cada CD ? _____ Esc


      Cada CD-ROM podera ter um custo aproximado entre 1500$00 e 2500$00

--- cortar ---------------8<-------------8<------------8<------------8<------

    
 11. Os enderecos para contactos
    

  E-mail   : infinity@bigfoot.com
  Web site : http://www.geocities.com/athens/4939/simple97pt
  BBS/FAX  : +351-(0)1-9575245 (Mensagem para o Sysop)
  

