BIENVENIDA AL WONDERFULOSO MUNDO DEL PILLA
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   Este documento contiene informacin con respecto al juego PILLA que por
una parte resulta util y por otra autenticamente aburrida, o sea que luego no
nos vengas con canguelos y que si "es que no me habian avisado" o "es que
decian que ...", vale?

EL JUEGO
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   PILLA es un pequeo juego que apenas ocupa 200K desarrollado integramente
en Pascal con algunas rutinas en Inline Assembler (integramente ...).
Vio la luz el invierno de 1998 tras algo ms de tres semanas, y su papa es un
estudiante de Informtica de Sistemas de la Universidad de Sabadell, que se
ha currado los graficos, la programacin y el guin, siendo sta ltima parte
un autntico calvario para la machacada mente del notas.
   Para contactar con este prodigio de la gentica (es prodigioso que el
chico sepa leer a sus 20 aitos) puedes escribir a :

   Enrique Jos Sainz Navarro
      C\Tarragona n 15 08901 L'Hospitalet de Llobregat (BARCELONA)

   O enviar un correo electronico a :
      Di1145.docencia.euis@minerva.uab.es

   Por favor, a partir del verano del 98 no escribais a esa direccion de
correo electronico, ya que le llegar a una persona que no sea el autor y a
la que probablemente se la sude el jueguecito.

EL MENU PRINCIPAL
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   Cuando en la linea de comandos introducimos PILLA aparece ante nosotros un
maravilloso men principal en el que se nos da opcion a escoger entre "jugar",
toquetear las "opciones" y "salir". Ademas, pulsando hacia los lados podemos
elegir cual de los cuatro robots presentes queremos llevar.
   "Jugar" y "salir" son lo suficientemente evidentes como para no comentarlas,
pero "opciones" tienen algo ms de tela. "Rounds" son el numero de veces que
hay que pillar al otro para ganar. "Bonuses" activa o desactiva la presencia
de los bonuses, de los que ya hablaremos ms adelante. "Pantalla" permite
escoger una de las 10 pantallas disponibles, y "Tiempo Limite" permite decidir
si aparece un relojito que cada 30 pulsos cambia al que esta pillando.

ASI SE JUEGA
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   Es este un juego para dos jugadores en el que el objetivo es dar caza al
contrincante controlando a un par de robots sobre un pequeo mapeado. Para
ello basta con tocar con nuestro robot al robot contrario siempre que nosotros
estemos pillando. Esto har que consigamos un punto. Se sabe que estamos
pillando gracias a un indicador parpadeante (y mareante) en el que se lee
"pillado", y que aparece bajo el jugador al que le corresponda pillar. La
partida se acaba cuando uno de los dos jugadores consigue el numero de puntos
convenidos en las opciones (normalmente 3).

   Si estamos jugando con la opcion Bonuses en ON cada dos por tres aparecera
en algun lugar del mapeado una bola con una letra en su interior que, al ser
tocada, provocar el siguiente efecto :
   -"C" : Pasa a pillar el contrario (Nota : no da puntos).
   -"V" : Acelera momentaneamente al jugador que ha cogido el bonus.
   -"R" : Hace que el desgraciado que coja el bonus empieza a rebotar con las
          paredes.
   -"A" : Aumenta el agarre al suelo del robot, volviendolo ms manejable.

   Cada cierto tiempo (segun el "Tiempo limite" del menu de opciones) se
intercambian los papeles de pillador y pillado sin puntos para ninguno. Sin
embargo no hace falta tener miedo de que cambie de repente y el otro nos
pegue la sorpresa y nos pille, ya que en cada intercambio, ya sea cogiendo
una "C", pasando el tiempo o resultando pillado, se nos proporciona unos
instantes de inmunidad que hay que aprovechar para zafarse del contrincante.

LAS TECLAS
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   Tal vez llegue un momento en que esta seccin no te haga falta, pero hasta
entonces las teclas son las siguientes mientras no se incluya algun metodo
para modificarlas.
   Jugador 1 : Cursores + Enter
   Jugador 2 : T,F,H,B + Espacio

NOVEDADES (6-3-98)
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   SPLIT SCREEN! Dios mio, esto empieza a ir lento ... no, no tanto, creo
que todavia no tendre que cambiar mi Pentium 100. Y mapa tambin! Ya no
hace falta que te pierdas por ahi haciendo el loco ni que no encuentres la
posicion del adversario.

BUENO, ESO ES TODO
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   En efecto, aqui acaban las instrucciones para este fabuloso jueguecito de
tres semanas y media*. Aprovecho pues para decir que en este pais hay muy
pocos programadores de juegos que se tomen la cosa en serio, y es una lastima,
aunque la culpa no se si echarsela al deporte favorito de tantos (la
pirateria) o a la poca o nula fama de los productos informaticos ludicos
espaoles (di todo eso seguido con un polvoron en la boca). En fin, que no
mola y que estaria guay empezar a trabajar ya en un campo tan lucrativo en
otros paises donde incluso hay universidades para hacer videojuegos ...

* Un poco ms, ahora ...

GREETZ GO TO
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   Venga, ya solamente saludar a Ruben, Javi, David, Jose (Picazo), Victor,
Miguel, Edgard, Enric (Stan Laurel), Enric (Oliver Hardy), Albert, Armando,
Jose (Chulu), Carolina, Esther, Augus, Alex, Dani, etc, etc, etc y a todos
esos que por comodidad, perreria y estetica no voy a mentar.

   Bueno, venga, tambien saludaremos a Laura, Johnnie, Leo, Cristian,
Helena, Willy (que espero que se corte el pelo) (en Llongueras si es posible)
(y quiero una foto), Ana, Aurea, Aurora, Jordi, Sergio, Braza y Gaarul.

   Ostras, se me olvidaban mis primos (Juanma, Juanven), primas (Yolanda,
Maricarmen, Monica, Neus), tios y tias (Rafael, Maria, Juan, Antonia, Carmen)
mi abuela (Rosa), mi yayo (Buenaventura) y la SuperYaya Maria! Y a mi papa
y a mi mama que todavia tienen que aguantarme algunos aos ms en casa ...
y a mi brother que cumple en las Canavarias, en Tienegrifa ...

   Oye, y a todos los que me dejo en el tintero, que no son pocos ...

   Y a ti, que has aguantado hasta aqui leyendo o que te has saltado la ostia
y media de parrafos para ver esta linea.

DEDICATORIA
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   Ah, si, este juego est dedicado a la gran idea de mi hermanita pequea,
que ya me mete palizillas con el de vez en cuando, y a mi hermana mayor, que
me apaliza mentalmente con la excusa de estar en la edad del pavo.
   Un beso y un capn!
